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스마트한 생활을 위한 '버전2' 정보화 활용 (엑셀&파워포인트 2016) 또는 코칭 어드벤처

땅끝
2025-01-04 07:51 26 0

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스마트한 생활을 위한 '버전2' 정보화 활용 (엑셀&파워포인트 2016)
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도서명 : 스마트한 생활을 위한 '버전2' 정보화 활용 (엑셀&파워포인트 2016)
저자/출판사 : IT교재연구팀, 시대인
쪽수 : 268쪽
출판일 : 2021-08-30
ISBN : 9791138303705
정가 : 14000

Part 01 엑셀 2016 (Excel 2016)
01장 엑셀 2016 기능 익히기
1. 엑셀 2016 실행 및 종료
2. 엑셀 2016 화면 구성
3. 데이터 입력하기
4. 날짜 데이터 입력하기
5. 입력한 데이터 수정하기
6. 통합 문서 저장하기
* 디딤돌 학습
02장 워크시트에 데이터 입력하기
1. 저장된 파일 열기
2. 기호 입력하기
3. 한글/한자 변환하기
4. 데이터 자동 채우기
5. 사용자 지정 목록 만들기
* 디딤돌 학습
03장 셀 편집 및 서식 적용하기
1. 글꼴 변경하기
2. 셀 병합하고 가운데 맞추기
3. 셀 배경색 및 테두리 설정하기
4. 열 너비와 행 높이 조절하기
5. 셀 삽입 및 삭제하기
* 디딤돌 학습
04장 워크시트 편집하기
1. 워크시트 삽입하고 삭제하기
2. 워크시트 이름 변경하기
3. 표 서식과 셀 스타일 지정하기
4. 데이터 복사 및 붙여넣기
* 디딤돌 학습
05장 자동 수식으로 계산하기
1. 자동 합계 사용하기
2. 자동으로 최대값과 최소값 계산하기
3. 자동으로 평균값 구하기
4. 조건부 서식 지정하기
* 디딤돌 학습
06장 데이터 정렬 및 부분합 설정하기
1. 데이터 정렬하기
2. 데이터 유효성 검사 설정하기
3. 부분합 설정하기
4. 윤곽 지우기
* 디딤돌 학습
07장 테이블 필터링하기
1. 자동 필터로 열 필터링하기
2. 고급 조건으로 열 필터링하기
* 디딤돌 학습
08장 데이터를 활용한 차트 만들기
1. 세로 막대형 차트 만들기
2. 차트 시트 만들기
* 디딤돌 학습

Part 02 파워포인트 2016(PowerPoint 2016)
01장 파워포인트 2016 기능 익히기
1. 파워포인트 2016 실행 및 종료
2. 파워포인트 2016 화면 구성
3. 새 슬라이드 작성하기
4. 슬라이드 추가 및 레이아웃 변경
5. 프레젠테이션 저장하기
* 디딤돌 학습
02장 슬라이드 편집하고 쇼 보기
1. 저장된 파일 열기
2. 한글/한자 변환하기
3. 글머리 기호 및 번호 매기기
4. 프레젠테이션 보기
* 디딤돌 학습
03장 워드아트 및 그림 삽입하기
1. 글꼴 및 워드아트 설정하기
2. 그림 삽입하기
3. 줄 간격 조절하기
* 디딤돌 학습
04장 도형 서식 적용하기
1. 도형 텍스트 만들기
2. 도형 복사하기
3. 텍스트 상자 만들기
* 디딤돌 학습
05장 표 스타일 디자인하기
1. 슬라이드에 표 삽입하기
2. 표 스타일 꾸미기
3. 표 디자인하기
* 디딤돌 학습
06장 프레젠테이션에서 그림 다루기
1. 그림 삽입 및 스타일 적용하기
2. 꾸밈 효과 적용하기
* 디딤돌 학습
07장 데이터를 활용한 차트 만들기
1. 차트 삽입하기
2. 차트 꾸미기
* 디딤돌 학습
08장 애니메이션 효과 적용하기
1. 스마트아트를 활용해 프레젠테이션 만들기
2. 슬라이드 화면 전환하기
3. 스마트아트를 도형으로 변환하기
* 디딤돌 학습

부록 ITQ 기출문제 풀어보기
1. 엑셀 기출문제
2. 엑셀 기출문제
3. 엑셀 기출문제
4. 파워포인트 기출문제
5. 파워포인트 기출문제
6. 파워포인트 기출문제




코칭 어드벤처
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도서명 : 코칭 어드벤처
저자/출판사 : 벤저민 다우먼, 예미
쪽수 : 360쪽
출판일 : 2021-09-28
ISBN : 9791189877590
정가 : 18000

1. 코칭 원더랜드 - 이 책에 대한 안내
2. 거북이와 애벌레 - 코칭이란?
3. 리타와 개구리 ­ 경청과 효과적인 질문
4. 돌파구를 마련한 로날드 ­ 코칭대화의 실제 사례
5. 리타 & 로날드와 함께 성장하기 - GROW 코칭모델
6. 크리스티나 ­ 코칭적 접근 방식
7. 나폴리 여행 ­ 생각지도, 코칭내용과 코칭과정
8. 해변에서의 불합리 ­ 학습사다리와 적용 방식
9. 코칭 시간여행 ­ 실용적 해결책과 변형적 방안
10. 게임의 규칙 ­ 직장상사코칭과 코칭계약
11. 삼각지대에 갇힌 여우 ­ 코칭관계의 역동성
12. 레이나드 ­ 어려운 코칭고객
13. 먹을 수 없는 케이크 ­ 라포, 저항, 심층구조와 표면구조
14. 먹을 수 있는 케이크 ­ 코치 피드백과 관리자 피드백
15. 카밀라 ­ 코칭관계 갈등
16. 먹을 수 있는 입장 ­ 지각적 입장
17. 빅터의 슈퍼비전 ­ 코칭 슈퍼비전
18. 문제점이 내재된 해결책 ­ 1수준 변경과 2수준 변경
19. 로켓 소녀 ­ 코치의 신념과 인식
20. 자각 - 문제점을 지닌 해결책의 사례
21. 시작의 끝 ­ 코칭여행을 이어가게 할 요약과 질문

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