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Do it! 점프 투 파이썬 또는 예제가 가득한 파이썬 길라잡이

땅끝
2024-12-18 10:33 89 0

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Do it! 점프 투 파이썬
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도서명 : Do it! 점프 투 파이썬
저자/출판사 : 박응용, 이지스퍼블리싱
쪽수 : 432쪽
출판일 : 2023-06-15
ISBN : 9791163034735
정가 : 22000

첫째마당 파이썬 기초 익히기

01장 파이썬이란 무엇인가?
__01-1 파이썬이란?
__01-2 파이썬의 특징
____파이썬은 인간다운 언어이다
____문법이 쉬워 빠르게 배울 수 있다
____무료이지만 강력하다
____간결하다
____프로그래밍을 즐기게 해 준다
____개발 속도가 빠르다
__01-3 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까?
____파이썬으로 할 수 있는 일
____파이썬으로 할 수 없는 일
__01-4 파이썬 설치하기
____윈도우에서 파이썬 설치하기
____맥에서 파이썬 설치하기
__01-5 파이썬 둘러보기
____파이썬 기초 실습 준비하기
____파이썬 기초 문법 따라 해 보기
__01-6 파이썬과 에디터
____IDLE 에디터로 파이썬 프로그램 작성하기
____명령 프롬프트 창에서 파이썬 프로그램 실행하기
____추천하는 에디터

02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형
__02-1 숫자형
____숫자형은 어떻게 만들고 사용할까?
____숫자형을 활용하기 위한 연산자
__02-2 문자열 자료형
____문자열은 어떻게 만들고 사용할까?
____문자열 안에 작은따옴표나 큰따옴표를 포함시키고 싶을 때
____여러 줄인 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때
____문자열 연산하기
____문자열 인덱싱과 슬라이싱
____문자열 포매팅이란?
____문자열 포매팅 따라 하기
____문자열 포맷 코드
____포맷 코드와 숫자 함께 사용하기ㆍ
____format 함수를 사용한 포매팅
____f 문자열 포매팅
____문자열 관련 함수들
__02-3 리스트 자료형
____리스트는 어떻게 만들고 사용할까?
____리스트의 인덱싱과 슬라이싱
____리스트 연산하기
____리스트의 수정과 삭제
____리스트 관련 함수
__02-4 튜플 자료형
____튜플은 어떻게 만들까?
____튜플의 요솟값을 지우거나 변경하려고 하면 어떻게 될까?
____튜플 다루기
__02-5 딕셔너리 자료형
____딕셔너리란?
____딕셔너리는 어떻게 만들까?
____딕셔너리 쌍 추가, 삭제하기
____딕셔너리를 사용하는 방법
____딕셔너리 관련 함수
__02-6 집합 자료형
____집합 자료형은 어떻게 만들까?
____집합 자료형의 특징
____교집합, 합집합, 차집합 구하기
____집합 자료형 관련 함수
__02-7 불 자료형
____불 자료형은 어떻게 사용할까?
____자료형의 참과 거짓
____불 연산
__02-8 자료형의 값을 저장하는 공간, 변수
____변수는 어떻게 만들까?
____변수란?
____리스트를 복사하고자 할 때
____변수를 만드는 여러 가지 방법
02장 되새김 문제

03장 프로그램의 구조를 쌓는다! 제어문
__03-1 if 문
____if 문은 왜 필요할까?
____if 문의 기본 구조
____들여쓰기 방법 알아보기
____조건문이란 무엇인가?
____다양한 조건을 판단하는 elif
____조건부 표현식
__03-2 while 문ㆍ
____while 문의 기본 구조
____while 문 강제로 빠져나가기
____while 문의 맨 처음으로 돌아가기
____무한 루프
__03-3 for 문
____for 문의 기본 구조
____예제를 통해 for 문 이해하기
____for 문과 continue 문
____for 문과 함께 자주 사용하는 range 함수
____리스트 컴프리헨션 사용하기
03장 되새김 문제

04장 파이썬의 입출력
__04-1 함수
____함수란 무엇인가?
____함수를 사용하는 이유는 무엇일까?
____파이썬 함수의 구조
____매개변수와 인수
____입력값과 리턴값에 따른 함수의 형태
____매개변수를 지정하여 호출하기
____입력값이 몇 개가 될지 모를 때는 어떻게 해야 할까?
____키워드 매개변수, kwargs
____함수의 리턴값은 언제나 하나이다
____매개변수에 초깃값 미리 설정하기
____함수 안에서 선언한 변수의 효력 범위
____함수 안에서 함수 밖의 변수를 변경하는 방법
____lambda 예약어
__04-2 사용자 입출력
____사용자 입력 활용하기
____print 자세히 알기
__04-3 파일 읽고 쓰기
____파일 생성하기
____파일을 쓰기 모드로 열어 내용 쓰기
____파일을 읽는 여러 가지 방법
____파일에 새로운 내용 추가하기
____with 문과 함께 사용하기
__04-4 프로그램의 입출력
____sys 모듈 사용하기
04장 되새김 문제

05장 파이썬 날개 달기
__05-1 클래스
____클래스는 왜 필요한가?
____클래스와 객체
____생성자
____클래스의 상속
____메서드 오버라이딩
____클래스 변수
__05-2 모듈
____모듈 만들기
____if __name__ == "__main__": 의 의미
____클래스나 변수 등을 포함한 모듈
____다른 파일에서 모듈 불러오기
____다른 디렉터리에 있는 모듈을 불러오는 방법
__05-3 패키지
____패키지 만들기
____패키지 안의 함수 실행하기
______init__.py 의 용도
____relative 패키지
__05-4 예외 처리
____오류는 언제 발생하는가?ㆍ
____오류 예외 처리 기법
____오류 회피하기
____오류 일부러 발생시키기
____예외 만들기
__05-5 내장 함수
____abs
____all
____any
____chr
____dir
____divmod
____enumerate
____eval
____filter
____hex
____id
____input
____int
____isinstance
____len
____list
____map
____max
____min
____oct
____open
____ord
____pow
____range
____round
____sorted
____str
____sum
____tuple
____type
____zip
__05-6 표준 라이브러리
____datetime.dateㆍ
____time
____math.gcd
____math.lcm
____random
____itertools.zip_longest
____itertools.combination
____functools.reduce
____operator.itemgetter
____shutil
____glob
____pickle
____os
____threading
____tempfile
____traceback
____json
____urllib
____webbrowser
__05-7 외부 라이브러리
____pip
____Faker
____sympy
05장 되새김 문제

둘째마당 파이썬 실력 키우기

06장 파이썬 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까?
__06-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까?
__06-2 3과 5의 배수를 모두 더하기
__06-3 게시판 페이징하기
__06-4 간단한 메모장 만들기
__06-5 탭 문자를 공백 문자 4개로 바꾸기
__06-6 하위 디렉터리 검색하기

07장 파이썬 날아오르기
__07-1 파이썬과 유니코드
____최초의 문자 셋, 아스키코드
____유니코드의 등장
____유니코드로 문자열 다루기
__07-2 클로저와 데코레이터
____클로저란?
____데코레이터란?
__07-3 이터레이터와 제너레이터
____이터레이터란?
____이터레이터 만들기
____제너레이터란?
____제너레이터 표현식
____제너레이터와 이터레이터
____제너레이터 활용하기
__07-4 파이썬 타입 어노테이션
____동적 언어와 정적 언어
____파이썬 타입 어노테이션

08장 정규 표현식
__08-1 정규 표현식 살펴보기
____정규 표현식은 왜 필요한가?
__08-2 정규 표현식 시작하기
____정규 표현식의 기초, 메타 문자
____파이썬에서 정규 표현식을 지원하는 re 모듈
____정규식을 이용한 문자열 검색
____match 객체의 메서드
____컴파일 옵션
____역슬래시 문제
__08-3 강력한 정규 표현식의 세계로
____문자열 소비가 없는 메타 문자
____그루핑
____전방 탐색
____문자열 바꾸기
____greedy와 non-greedy

부록
__Do it! 파이썬 코딩 면허 시험 20제
__Do it! 챗GPT와 함께 파이썬 공부하기

1분 코딩, 되새김 문제 및 파이썬 코딩 면허 시험 풀이
찾아보기




예제가 가득한 파이썬 길라잡이
9788956749259.jpg


도서명 : 예제가 가득한 파이썬 길라잡이
저자/출판사 : 유연수, 정보문화사
쪽수 : 344쪽
출판일 : 2023-05-25
ISBN : 9788956749259
정가 : 25000

PART 01 파이썬 환경 구성
Section 01 파이썬 설치하기
Section 02 이 책의 예제를 주피터 노트북으로 불러오는 방법
Section 03 이 책의 예제를 구글 코랩에서 수행하는 방법

PART 02 변수와 자료형
Section 01 데이터를 담는 공간, 변수
Section 02 데이터의 유형, 자료형

PART 03 if문
Section 01 if문으로 이뤄진 세상
Section 02 컴퓨터를 실행하게 해 주는 if문
Section 03 조건이 여러 개인 경우 if문

PART 04 문자열
Section 01 요리의 시작은 칼질부터, 슬라이싱
Section 02 사람과 기계의 대결! 특정 한글 단어 찾기
Section 03 사람과 기계의 대결! 잘못 상담한 내용 찾기
Section 04 사람과 기계의 대결! 특정 영문 단어 찾기
Section 05 주요 문자열 함수 총정리

PART 05 리스트
Section 01 여러 개의 값을 동시에 담아 내는 리스트
Section 02 리스트의 특징
Section 03 리스트 칼질하기, 슬라이싱
Section 04 리스트에 값 추가하기
Section 05 리스트의 값 정렬하기
Section 06 리스트에서 데이터 검색하기
Section 07 리스트에서 값 삭제하기
Section 08 리스트를 다루는 중요 파이썬 내장 함수
Section 09 주요 리스트 함수 총정리

PART 06 딕셔너리
Section 01 딕셔너리란 무엇인가?
Section 02 리스트와 딕셔너리의 차이 이해하기

PART 07 함수
Section 01 함수가 필요한 이유
Section 02 함수는 어떻게 만들까?
Section 03 함수를 사용하면 코드가 더 간결해진다
Section 04 언제 return절을 사용하고 언제 print를 사용할까?

PART 08 예외 처리
Section 01 개발자의 방어기제, exception
Section 02 개발자의 또 다른 방어기제, try ~ except ~ else
Section 03 문제가 생기기 전에 문제를 만들지 않기, raise Exception

PART 09 클래스
Section 01 하마터면 열심히 코딩할 뻔했다, class
Section 02 개발 후에 코드 수정을 요청하는 사람이 미워지지 않으려면

PART 10 노동의 종말을 위한 자동화
Section 01 내가 컴퓨터로 하는 일을 모두 기계가 대신 해 줄 수 있을까?
Section 02 자동화 준비 작업
Section 03 마우스와 키보드를 기계가 움직이게 하려면?
Section 04 노동의 종말을 위한 워드 프로세서 자동화
Section 05 노동의 종말을 위한 마우스 자동화
Section 06 노동의 종말을 위한 키보드 자동화
Section 07 회사 업무를 자동화
Section 08 노동의 종말을 위해 엑셀 데이터 편집 자동화하기
Section 09 노동의 종말을 위해 엑셀 데이터를 자동으로 시각화하기
Section 10 버튼만 누르면 원하는 작업이 자동으로 수행되게 하기
Section 11 버튼 1을 눌렀을 때 주피터 노트북이 자동으로 열리게 하기
Section 12 버튼 3을 눌렀을 때 워드 문서가 자동으로 열리게 하기
Section 13 버튼 4를 눌렀을 때 유튜브 음악이 자동으로 실행되게 하기
Section 14 버튼 5를 눌렀을 때 오늘 날씨 검색되게 하기
Section 15 자동화 버튼으로 삶을 더 윤택하게!
Section 16 스타벅스에서 사람들이 주문하는 음료는 정해져 있다

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