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캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 또는 우리 내부의 불필요한 잡음을 제거하라

땅끝
2024-12-18 10:31 79 0

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캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링
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도서명 : 캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링
저자/출판사 : 3dtotal Publishing, 이지스퍼블리싱
쪽수 : 360쪽
출판일 : 2023-09-15
ISBN : 9791163035022
정가 : 31000

첫째마당 블렌더 시작하기

01 블렌더 준비하기
01-1 작업 환경 준비하기
01-2 3D 작업할 때 알아야 하는 기초 지식

02 블렌더 인터페이스 살펴보기
02-1 3D 뷰포트 - 3D 작업이 이루어지는 주요 화면
02-2 아웃라이너 - 요소 정리 도구
02-3 속성 편집기 - 모든 편집 기능이 모인 곳
02-4 블렌더 UI - 보기 편하게 화면 조작하기
02-5 유용한 애드온(플러그인) 추가하기
02-6 작업 단계별 6가지 모드
02-7 캐릭터 제작에 쓰이는 주요 에디터
02-8 단계별로 변신하는 워크스페이스

둘째마당 블렌더 핵심 작업

03 3D 캐릭터 모델링하기
03-1 오브젝트 추가하기
03-2 오브젝트 변형하기
03-3 오브젝트 편집하기
03-4 오브젝트 여러 개 다루기
03-5 클릭 한 번으로 변형하는 ‘모디파이어’
03-6 움직임을 자연스럽게! 토폴로지

04 찰흙을 빚듯 스컬프팅하기
04-1 스컬프팅에 사용하는 브러시
04-2 해상도를 조절하는 2가지 방법
04-3 단순화된 폴리곤을 만드는 ‘리토폴로지’

05 실사처럼 리얼하게 렌더링하는 방법
05-1 조명 세팅하기
05-2 재질 입히기
05-3 UV로 펼치기
05-4 붓질하듯 텍스처 칠하기
05-5 패턴으로 만드는 텍스처 - 프로시저럴 텍스처
05-6 잔디, 불꽃처럼 퍼지는 ‘파티클’
05-7 렌더링하기
05-8 렌더링 후처리, 후보정

셋째마당 실전 프로젝트 만들기

06 털뭉치 몬스터 만들기
06-1 모델링에 입힐 UV 맵 만들기
06-2 재질과 텍스처 입히기
06-3 털 표현하기

07 피시맨 몬스터 만들기
07-1 기본 모양 만들기
07-2 스컬프팅 - 디테일한 부분 만지기
07-3 리토폴로지 적용하기
07-4 옷 입히기
07-5 세부적인 부분 다듬기
07-6 장신구 모델링하기
07-7 UV 맵 만들기
07-8 캐릭터 주변 환경 만들기
07-9 재질과 텍스처 입히기
07-10 마무리하기

08 전사 게임 캐릭터 만들기
08-1 블렌더 화면 설정하기
08-2 캐릭터 형태 만들기
08-3 세부 모델링하기
08-4 모델링과 스컬프팅 결합해 작업하기
08-5 리토폴로지하기
08-6 조명 설정하기
08-7 UV 맵 펼치기
08-8 재질 설정하기
08-9 모피와 털 표현하기
08-10 렌더링 설정하기
08-11 렌더링 후처리, 후보정하기

개념 사전
이 책에 참여한 작가
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우리 내부의 불필요한 잡음을 제거하라
9791193716922.jpg


도서명 : 우리 내부의 불필요한 잡음을 제거하라
저자/출판사 : 노마 다빌라 , 완다 피나 라미레즈, 북랩
쪽수 : 240쪽
출판일 : 2024-03-15
ISBN : 9791193716922
정가 : 17000

머리말(foreword)
서문(preface)
감사문

PART 1: 직원몰입에 대한 이해 - 직원몰입의 여정 시작
제1장: 직원몰입에 대한 현상
제2장: 조직문화와 상황의 중요성

PART 2: 직원몰입 여정 - 직원몰입의 절차와 그 단계: 몰입 “나” 경로
제3장: 시작과 검증 - 여정의 시작과 현상 파악
제4장: 안정화와 여정에 영향을 주는 주요 사건들
제5장: 성장과 쇠퇴
제6장: 유지 또는 이탈 그리고 다시 몰입하거나 멀어지기

PART 3: 경력과 함께하는 직원몰입 - 경력 “나” 경로
제7장: 출발, 정착화, 그리고 탐구
제8장: 재도약, 성취, 그리고 성장을 위한 이동

PART 4: 우리 모두가 하나 되는 힘
제9장: 일반화에서 개인화 - 모두가 떠들며 함께 실천하기
제10장: 우리가 해야 할 일들과 계획, 그리고 우리의 변화된 모습

부록
역자 후기
참고 문헌

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