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열등감을 묻는 십대에게 또는 뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z

땅끝
2024-12-25 10:41 174 0

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열등감을 묻는 십대에게
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도서명 : 열등감을 묻는 십대에게
저자/출판사 : 박진영 , 안윤지, 서해문집
쪽수 : 224쪽
출판일 : 2022-07-26
ISBN : 9791192085463
정가 : 14000

Intro
열등감을 느끼는 건 자연스러워, 그런데 말이야…ㆍ8

Part1 비교로 행복해질 수 있을까?
나는 하나가 아니라 여러 개ㆍ19
비교로 행복해질 수 있을까?ㆍ25
나보다 잘난 사람이 많은 것은 당연한 일ㆍ32
우리는 왜 비교할까?ㆍ39
열등감 안아주기①ㆍ44

Part2 특별해야 사랑받을까?
뒤처지지 않으면 행복해질까?ㆍ49
특별해야 사랑받을까?ㆍ54
내가 다른 사람의 마음에 저장되는 이유는 뭘까?ㆍ59
열등감 안아주기②ㆍ80

Part3 다른 사람이 나보다 못하면 행복해질까?
우월감을 느끼기 위한 비교도 문제다ㆍ85
다른 사람이 나보다 못하면 행복해질까?ㆍ87
시기하지 않을 수 있을까?ㆍ94
열등감 안아주기③ㆍ101
내가 던진 돌에 내가 맞는다ㆍ102
열등감 안아주기④ㆍ110
열등감의 기저에는 다른 감정이 깔려 있을 수 있다ㆍ111
열등감 안아주기⑤ㆍ119

Part4 실망시켜도 괜찮아요
여러분 탓일 리가 없어요ㆍ123
실망시키는 것에 거리낌 없는 사람이 되자ㆍ128

Part5 아무도 특별하지 않습니다
완벽한 사람은 없다ㆍ147
그럴 수도 있지ㆍ149
열등감 안아주기⑥ㆍ156
일단 여기까지ㆍ157
열등감 안아주기⑦ㆍ165
열등감 안아주기⑧ㆍ166
열등감 안아주기⑨ㆍ167
열등감 안아주기⑩ㆍ168

Part6 모른다는 것, 인정하자고요!
내가 항상 옳다는 착각ㆍ173
우리는 내가 뭘 모른다는 사실조차 모른다ㆍ181
나는 차별적이지 않다는 착각ㆍ189
내 삶이 제일 초라하다는 착각ㆍ195
“친절한 마음이 우리를 구할 거야”ㆍ205

Outro
행복은 생각보다 가까이 있어ㆍ212

참고 문헌ㆍ218




뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z
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도서명 : 뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z
저자/출판사 : 에릭(박의준), 위키북스
쪽수 : 292쪽
출판일 : 2022-05-20
ISBN : 9791158393328
정가 : 18000

들어가며
___UX 디자인을 위한 마인드셋
___우리는 인터넷의 시대에 살고 있습니다
___인터넷 비즈니스의 성공을 위한 UX 디자인
___어떤 사람이 이 책을 읽으면 좋을까?
___각 장의 구성과 활용법

[1부] 기본 개념 및 UX/UI 디자인의 원리 이해하기

▣ 1장: UX와 UX 디자인이란 무엇인가?
1.1 UX란 무엇인가?
1.2 UX 디자인이란 무엇인가?
1.3 UI 디자인은 무엇이고, UX 디자인과는 무엇이 다른가?
___UI 디자인이란 무엇인가?
___UX 디자인과 UI 디자인의 차이점은 무엇일까?
1.4 이 책에서 사용하는 UX 디자인 용어에 대해
1.5 지난 10년간 UX 디자인 분야의 변화
___커져가는 UX 디자인 인력시장
1.6 UX 디자인에서 가설이란 무엇일까?
1.7 요약 포인트

▣ 2장: UX 디자인의 기본기를 탄탄하게 해줄 디자인 원리
2.1 디자인 원리를 왜 알아야 할까?
2.2 일관성의 원리
2.3 행동 유도성의 원리
2.4 멘탈 모델과 콘셉트 모델
2.5 대응의 원리
2.6 슈퍼마켓에서 배우는 정보 설계
2.7 사용자 의도
2.8 UX 디자인 원리를 더 공부하기 위한 팁
2.9 요약 포인트

▣ 3장: UI 디자인을 잘할 수 있도록 도와주는 디자인 원리
3.1 디자인 비전공자도 UI 디자인을 할 수 있을까?
3.2 유사성의 원리
3.3 근접성의 원리
3.4 3초 룰과 스캔 용이성
3.5 CTA(Call-To-Action)의 중요성
3.6 디자인 시스템 이해하기
3.7 UI 디자인 능력을 키우기 위한 팁
3.8 요약 포인트

[2부] 사용자의 문제를 해결하는 UX는 어떻게 만들어지는가?

▣ 4장: 유저 리서치: UX의 핵심, 사용자 이해하기
4.1 유저 리서치란 무엇인가?
4.2 왜 유저 리서치를 할까? - 유저 리서치의 장점
4.3 유저 리서치의 종류와 목적
___4.3.1 사용자의 생각과 의도를 파악하는 유저 리서치 기법들
___4.3.2 사용자의 행태를 파악하는 유저 리서치 기법들
___4.3.3 그 밖의 유저 리서치 기법
___4.3.4 페르소나는 무엇이고, 왜 사용하는 걸까?
4.4 요약 포인트

▣ 5장: 사용자를 끌어당기는 UX는 어떤 프로세스를 통해 만들어질까?
5.1 디자인 씽킹을 통해 이해하는 UX 디자인 프로세스
5.2 공감 단계
___공감 단계에서 할 수 있는 유저 리서치 활동
5.3 정의 단계
5.4 아이디어 도출 단계
___5.4.1 아이디어 도출을 위한 방법들
___5.4.2 아이디어 좁히기
5.5 프로토타입 단계
___5.5.1 로우파이 프로토타입 ‘스케치’
___5.5.2 미드파이 프로토타입
___5.5.3 하이파이 프로토타입 ‘UI 디자인’
___5.5.4 디자인 핸드오프
5.6 테스트 단계
___5.6.1 개발 전 테스트
___5.6.2 출시 후 테스트
5.7 디자인은 반복에 의한 개선이다
5.8 요약 포인트

▣ 6장: 고객을 사로잡는 제품은 어떻게 만들어질까?
6.1 제품 개발 프로세스를 알아야 하는 이유
6.2 전통 기업과 대기업이 사용했던 방식 ‘워터폴’
6.3 테크 업계에서 점점 더 중용되고 있는 ‘린 스타트업’
6.4 요약 포인트

[3부] UX 커리어 설계하기

▣ 7장: UX 관련 직업은 어떤 것이 있을까?
7.1 UX 기획자(또는 UI 기획자)
7.2 UI 디자이너
7.3 프로덕트 디자이너(또는 UX/UI 디자이너)
7.4 UX 리서처(유저 리서처)
7.5 UX 라이터
7.6 프로덕트 매니저(PM) 또는 프로덕트 오너(PO)
7.7 직업 탐색 관련 팁
7.8 요약 포인트

▣ 8장: UX 커리어 로드맵 세우기
8.1 이제 디자이너가 되기 위해 나는 무엇을 해야 할까?
8.2 UX/UI 디자인 원리와 원칙을 계속 배우기
8.3 디자인 툴 익히기
8.4 시각적 표현력 키우기
8.5 UX/UI 디자인 프로젝트 진행하기
8.6 포트폴리오 제작과 커리어 도전 및 시작하기
8.7 어떻게 경력을 쌓아야 할까?
8.8 요약 포인트

▣ 9장: UX 디자인 입문자가 자주 묻는 질문
9.1 UX 디자인을 하면서 느끼는 좋은 점과 힘든 점
9.2 인하우스 vs. 에이전시
9.3 대기업 vs. 스타트업
9.4 디자이너에게도 코딩 능력이 있어야 하나요?
9.5 UX/UI 디자인 능력을 키우기 위해 할 수 있는 일

▣ 10장: UX/UI 디자인을 더 공부하기 위한 추천 자료
10.1 추천 도서
10.2 디자인 원리
10.3 UX/UI 디자인 트렌드 조사를 위한 레퍼런스

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