설레는 오브제 또는 누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작
땅끝
2024-12-25 10:41
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본문
설레는 오브제

도서명 : 설레는 오브제
저자/출판사 : 이재경, 갈매나무
쪽수 : 256쪽
출판일 : 2022-04-25
ISBN : 9791191842173
정가 : 15000
머리말 - 번역가의 물체주머니
소소한 모두스 오페란디
팔러 체어 _ 환대의 공간에서 혐오의 상징까지
뱅커스 램프 _ 지난 시대의 실용, 장식이 되다
목수연필 _ 흑연과 다이아몬드의 이름 공유
페이퍼백 _ 참을 수 없는 수집의 가벼움
종이인형 _ 패션 아바타의 진화
갈색 봉지 _ 소박한 걸작, 삶의 조각들을 담다
일상의 궤도 밖에서
에스프레소 _ 지구 서식자의 행복
꿀뜨개 _ 인류의 정주생활을 추억하며
트래블러 태그 _ 도시 산책자의 자의식
소품함 _ 감성 유희를 위한 도구상자
텀블러 _ 박카스 온더록스부터 친환경 커피까지
무지개 파라솔 _ 캐주얼과 시대 유감
연상의 고리들
깅엄체크 _ 사강의 수영복과 바르도의 웨딩드레스
메리제인 슈즈 _ 여학생과 가사노동자
허니콤 볼 _ 랑그와 빠롤의 문제
페이퍼 나이프 _ 의도한 미완성이 주선한 뜻밖의 만남
나팔축음기 _ 오펜바흐를 좋아하세요?
쥘부채 _ 추파의 도구: 정념을 접었다가 폈다가
욕망의 부득이함
블루 윌로 _ 제조된 전설
비연호 _ 기쁨의 조건
차통 _ 시간을 밀봉하다
스콘 _ 데번이냐 콘월이냐, 그것이 문제로다
꽃시계 _ 자연을 인간계에 편입하려던 오만한 발상
플뢰르 드 리스 _ 결사와 음모의 미학
마음의 여러 이름들
책갈피 _ 책장과 책장 사이에 시간의 태그를 달다
컴퍼스 로즈 _하늘과 바람과 별과 장미
드림캐처 _현실 공간에 꿈의 통로를 내다
사주침대 _공주님의 자기증명, 또는 엠패스의 고통
아티초크 _바람둥이의 심장
화장거울 _거울아 거울아 이제 깨져줄래
맺음말
참고문헌
사진 출처
누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

도서명 : 누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작
저자/출판사 : STUDIO SHIN, 제이펍
쪽수 : 432쪽
출판일 : 2022-10-04
ISBN : 9791192469263
정가 : 29000
옮긴이 머리말 ix
베타리더 후기 x
시작하며 xii
이 책에 대하여 xiii
PART 1 | 게임을 만들기 위한 준비
CHAPTER 1 | 게임 개발과 유니티를 알아보자 2
1.1 게임 개발의 시작은 지식과 아이디어 2
1.2 게임 개발에 필요한 것 생각해보기 4
1.3 유니티의 기초 6
1.4 유니티 설치하기 6
1.5 유니티로 만드는 게임의 구성 살펴보기 18
CHAPTER 2 | 유니티로 첫 게임 만들기 20
2.1 프로젝트 만들기 20
2.2 게임 화면 만들기 25
2.3 플레이어 캐릭터 만들기 42
CHAPTER 3 | 스크립트 작성하기 53
3.1 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 53
3.2 C# 프로그래밍의 기초 59
3.3 PlayerController 스크립트 살펴보기 65
PART 2 | 사이드뷰 게임 만들기
CHAPTER 4 | 사이드뷰 게임의 기본 시스템 만들기 78
4.1 사이드뷰 게임 78
4.2 샘플 게임 실행해보기 79
4.3 게임 스테이지 만들기 83
4.4 게임 오브젝트 재사용하기 88
4.5 플레이어 캐릭터 만들기 95
CHAPTER 5 | 버튼과 UI 만들기 125
5.1 게임 UI 만들기 125
5.2 게임 재시작 기능 만들기 138
5.3 게임 실행하기 142
CHAPTER 6 | 게임에 화면과 기능 추가하기 144
6.1 버전 업 내용 요약 144
6.2 타이틀 화면 추가하기 146
6.3 스크롤 화면 만들기 153
6.4 시간제한 기능 만들기 166
6.5 아이템과 점수 만들기 176
6.6 결과 화면 추가하기 184
CHAPTER 7 | 게임에 장치 추가하기 190
7.1 대미지 블록 만들기 190
7.2 이동 블록 만들기 198
7.3 이동 블록과 연동되는 스위치 만들기 205
7.4 고정 포대 만들기 210
7.5 돌아다니는 적 캐릭터 만들기 217
7.6 게임에서 사운드 재생하기 221
7.7 마우스 및 터치 패널 조작 구현하기 226
PART 3 | 탑뷰 액션 게임 만들기
CHAPTER 8 | 탑뷰 액션 게임의 기본 시스템 만들기 242
8.1 예제 게임 실행해보기 242
8.2 지금부터 만들 탑뷰 게임에 대해 알아보기 244
8.3 타일맵으로 게임 화면 만들기 246
8.4 플레이어 캐릭터 만들기 262
CHAPTER 9 | 탑뷰 액션 게임 업그레이드하기 287
9.1 씬에서 씬으로 이동하기 287
9.2 배치 아이템 만들기 299
9.3 적 캐릭터 만들기 306
9.4 UI와 게임을 관리하는 시스템 만들기 315
CHAPTER 10 | 탑뷰 액션 게임 완성하기 331
10.1 타이틀 화면 추가하기 331
10.2 게임 데이터 저장하기 337
10.3 보스 스테이지 만들기 354
10.4 여러 BGM과 SE 적용하기 378
APPENDIX | 한국어판 부록
APPENDIX A | 게임에서 사용되는 삼각함수 390
A.1 삼각함수란? 390
A.2 각도로 좌표 구하기(Sin과 Cos을 이용하여 벡터 구하기) 392
A.3 좌표에서 벡터 구하기(Atan2 메서드 사용하기) 393
A.4 자주 쓰는 삼각함수 메서드 394
APPENDIX B | 실제 기기에 빌드 및 설치하기 397
B.1 iOS 기기에 설치 397
B.2 안드로이드 기기에 설치 401
B.3 웹 앱으로 배포하기 412
찾아보기 416
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