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땅끝
2024-12-25 10:41
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본문
이것이 자료구조+알고리즘이다 with C 언어

도서명 : 이것이 자료구조+알고리즘이다 with C 언어
저자/출판사 : 박상현, 한빛미디어
쪽수 : 664쪽
출판일 : 2022-08-03
ISBN : 9791169210034
정가 : 34000
__지은이의 말
__이 책의 구성
__학습 로드맵
Chapter 00 알아두면 쓸 데 있는 자료구조와 알고리즘
_0.1 자료구조
_0.2 알고리즘
_0.3 C 언어로 메모리를 다루는 방법
__0.3.1 포인터 복습
__0.3.2 구조체 복습
__0.3.3 메모리 레이아웃 복습
__0.3.4 스택에서 데이터를 다루는 방법
__0.3.5 힙에서 데이터를 다루는 방법
Part 01 자료구조
Chapter 01 리스트
_1.1 리스트 ADT
__1.1.1 리스트의 개념
__1.1.2 리스트와 배열 비교
_1.2 링크드 리스트
__1.2.1 링크드 리스트의 노드 표현
__1.2.2 링크드 리스트의 주요 연산
___Vitamin Quiz 1-1
__1.2.3 링크드 리스트 예제 프로그램
__1.2.4 링크드 리스트의 장단점
___Vitamin Quiz 1-2
_1.3 더블 링크드 리스트
__1.3.1 더블 링크드 리스트의 주요 연산
__1.3.2 더블 링크드 리스트 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 1-3
_1.4 환형 링크드 리스트
__1.4.1 환형 더블 링크드 리스트의 주요 연산
__1.4.2 환형 더블 링크드 리스트 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 02 스택
_2.1 스택 ADT
__2.1.1 스택의 개념
___Vitamin Quiz 2-1
__2.1.2 스택의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산
_2.2 배열로 구현하는 스택
__2.2.1 배열 기반 스택과 스택의 노드 표현
__2.2.2 배열 기반 스택의 기본 연산
__2.2.3 배열 기반 스택 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 2-2
_2.3 링크드 리스트로 구현하는 스택
__2.3.1 링크드 리스트 기반 스택과 스택의 노드 표현
__2.3.2 링크드 리스트 기반 스택의 기본 연산
__2.3.3 링크드 리스트 기반 스택 예제 프로그램
_2.4 스택의 응용: 사칙 연산 계산기
__2.4.1 수식의 중위 표기법과 후위 표기법
__2.4.2 후위 표기식을 계산하는 알고리즘
__2.4.3 중위 표기식을 후위 표기식으로 바꾸는 알고리즘
__2.4.4 사칙 연산 계산기 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 03 큐
_3.1 큐 ADT
__3.1.1 큐의 개념
__3.1.2 큐 ADT의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산
_3.2 순환 큐
__3.2.1 공백 상태와 포화 상태
__3.2.2 순환 큐의 기본 연산
__3.2.3 순환 큐 예제 프로그램
_3.3 링크드 큐
__3.3.1 링크드 큐의 기본 연산
__3.3.2 링크드 큐 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 04 트리
_4.1 트리 ADT
__4.1.1 트리의 개념
__4.1.2 트리의 구성 요소
__4.1.3 트리 표현 방법
__4.1.4 노드 표현 방법
__4.1.5 트리의 기본 연산
__4.1.6 트리 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 4-1
_4.2 이진 트리
__4.2.1 이진 트리의 종류
__4.2.2 이진 트리의 순회
__4.2.3 이진 트리의 기본 연산
__4.2.4 이진 트리 예제 프로그램
_4.3 수식 트리
__4.3.1 수식 트리 구축 방법
__4.3.2 수식 트리의 구현
__4.3.3 수식 트리 예제 프로그램
_4.4 분리 집합
__4.4.1 분리 집합 표현
__4.4.2 분리 집합의 기본 연산
__4.4.3 분리 집합 예제 프로그램
_연습문제
Part 02 알고리즘
Chapter 05 정렬
_5.1 정렬 알고리즘의 개요
_5.2 버블 정렬
__5.2.1 버블 정렬의 성능 측정
__5.2.2. 버블 정렬 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 5-1
_5.3 삽입 정렬
__5.3.1 삽입 정렬의 성능 측정
__5.3.2 삽입 정렬 예제 프로그램
_5.4 퀵 정렬
__5.4.1 퀵 정렬 사용 전 해결해야 하는 2가지 문제
__5.4.2 퀵 정렬 예제 프로그램
__5.4.3 퀵 정렬의 성능 측정
_5.5 C 언어 표준 라이브러리의 퀵 정렬 함수: qsort( )
__5.5.1 qsort( ) 함수 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 5-2
__5.5.2 qsort( ) 응용 문제
_연습문제
Chapter 06 탐색
_6.1 탐색 알고리즘의 개요
_6.2 순차 탐색
__6.2.1 전진 이동법
___Vitamin Quiz 6-1
__6.2.2 전위법
___Vitamin Quiz 6-2
__6.2.3 계수법
___Vitamin Quiz 6-3
_6.3 이진 탐색
__6.3.1 이진 탐색의 성능 측정
__6.3.2 이진 탐색의 구현
__6.3.3 이진 탐색 예제 프로그램: 두 번째 최종 시험 문제
__6.3.4 C 언어 표준 라이브러리의 이진 탐색 함수: bsearch( )
__6.3.5 bsearch( ) 함수 예제 프로그램
_6.4 이진 탐색 트리
__6.4.1 이진 탐색 트리 표현
__6.4.2 이진 탐색 트리의 기본 연산
__6.4.3 이진 탐색 트리 예제 프로그램
__6.4.4 이진 탐색 트리의 문제점
_6.5 레드 블랙 트리
__6.5.1 레드 블랙 트리의 구현 규칙
__6.5.2 레드 블랙 트리의 기본 연산
__6.5.3 레드 블랙 트리 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 07 우선순위 큐와 힙
_7.1 우선순위 큐
__7.1.1 우선순위 큐의 삽입/제거 연산
__7.1.2 우선순위 큐의 구현
_7.2 힙
__7.2.1 힙의 삽입 연산
__7.2.2 힙의 최솟값 삭제 연산
__7.2.3 힙의 구현
__7.2.4 힙 예제 프로그램
_7.3 힙 기반 우선순위 큐의 구현
_연습문제
Chapter 08 해시 테이블
_8.1 해시 테이블의 개요
__8.1.1 해시
__8.1.2 해시 테이블
_8.2 해시 함수
__8.2.1 나눗셈법
__8.2.2 자릿수 접기
__8.2.3 해시 함수의 한계: 충돌
_8.3 충돌 해결 기법
__8.3.1 체이닝
__8.3.2 개방 주소법
_연습문제
Chapter 09 그래프
_9.1 그래프의 개요
__9.1.1 그래프의 탄생 배경: 오일러의 문제 해결 도구
__9.1.2 그래프의 정의
___Vitamin Quiz 9-1
_9.2 그래프 표현 방법
__9.2.1 인접 행렬
__9.2.2 인접 리스트
___Vitamin Quiz 9-2
_9.3 그래프 순회 기법
__9.3.1 깊이 우선 탐색
__9.3.2 너비 우선 탐색
__9.3.3 그래프 순회 예제 프로그램
_9.4 위상 정렬
__9.4.1 위상 정렬의 동작 방식
__9.4.2 위상 정렬 예제 프로그램
_9.5 최소 신장 트리
__9.5.1 프림 알고리즘
__9.5.2 크루스칼 알고리즘
__9.5.3 최소 신장 트리 예제 프로그램
_9.6 최단 경로 탐색: 데이크스트라 알고리즘
__9.6.1 데이크스트라 알고리즘의 개념
__9.6.2 데이크스트라 알고리즘 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 10 문자열 탐색
_10.1 문자열 탐색 알고리즘의 개요
_10.2 고지식한 탐색 알고리즘
__10.2.1 고지식한 탐색의 동작 방식
__10.2.2 고지식한 탐색 알고리즘 예제 프로그램
_10.3 카프-라빈 알고리즘
__10.3.1 카프-라빈 알고리즘의 동작 방식
__10.3.2 카프-라빈 알고리즘 예제 프로그램
_10.4 KMP 알고리즘
__10.4.1 KMP 알고리즘의 동작 방식
__10.4.2 경계 정보 사전 계산 방법
__10.4.3 KMP 알고리즘 예제 프로그램
_10.5 보이어-무어 알고리즘
__10.5.1 나쁜 문자 이동
__10.5.2 착한 접미부 이동
__10.5.3 보이어-무어 알고리즘의 전처리 과정
__10.5.4 보이어-무어 알고리즘 예제 프로그램
_연습문제
Part 03 알고리즘 설계 기법
Chapter 11 알고리즘 성능 분석
_11.1 알고리즘 성능 측정 기준과 수행 시간
__11.1.1 알고리즘 성능 측정 기준
__11.1.2 알고리즘 수행 시간 분석
_11.2 점근 표기법
__11.2.1 O 표기법
__11.2.2 Ω 표기법
__11.2.3 Θ 표기법
_11.3 재귀 알고리즘 성능 분석
__11.3.1 재귀 방정식과 재귀 알고리즘
__11.3.2 퀵 정렬의 성능 분석
__11.3.3 마스터 정리
_연습문제
Chapter 12 분할 정복
_12.1 분할 정복 기법의 개요
__12.1.1 분할 정복 전술의 탄생 배경: 아우스터리츠 전투
__12.1.2 분할 정복 알고리즘의 개념
_12.2 병합 정렬
__12.2.1 병합 정렬 동작 방식
__12.2.2 병합 정렬 알고리즘의 구현
_12.3 거듭 제곱 계산
__12.3.1 거듭 제곱 계산법
__12.3.2 거듭 제곱 계산 알고리즘의 구현
_12.4 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기
__12.4.1 피보나치 수를 구하는 방법
__12.4.2 분할 정복으로 피보나치 수를 구하는 방법
__12.4.3 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현
연습문제
Chapter 13 동적 계획법
_13.1 동적 계획법의 개요
__13.1.1 동적 계획법의 탄생 배경
__13.1.2 동적 계획법의 개념
_13.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기
__13.2.1 동적 계획법으로 피보나치 수를 구하는 방법
__13.2.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현
_13.3 최장 공통 부분 수열
__13.3.1 LCS 알고리즘
__13.3.2 동적 계획법 기반 LCS 알고리즘의 구현
_연습문제
Chapter 14 탐욕 알고리즘
_14.1 탐욕 알고리즘의 개요
_14.2 거스름돈 줄이기 문제
__14.2.1 거스름돈 계산 예제 프로그램
__14.2.2 탐욕 알고리즘의 중요한 속성
_14.3 크루스칼 알고리즘 다시 보기
_14.4 데이크스트라 알고리즘 다시 보기
_14.5 허프만 코딩
__14.5.1 고정 길이 코드와 접두어 코드
__14.5.2 허프만 트리 구축
__14.5.3 데이터 압축
__14.5.4 데이터 압축 해제
__14.5.5 허프만 코딩 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 15 백트래킹
_15.1 백트래킹의 개요
__15.1.1 백트래킹의 사례: 테세우스 이야기
__15.1.2 백트래킹의 개념
_15.2 미로 탈출로 찾기
__15.2.1 재귀 호출 기반 백트래킹
__15.2.2 미로 탈출 알고리즘의 구현
__15.2.3 미로 탈출 알고리즘 예제 프로그램
_15.3 8개의 퀸 문제
__15.3.1 8개의 퀸이 만드는 해공간과 백트래킹
__15.3.2 N개의 퀸 문제 풀이 알고리즘의 구현
__15.3.3 N개의 퀸 문제 풀이 예제 프로그램
_연습문제
__찾아보기
유튜브를 넘어서 Beyound YouTube

도서명 : 유튜브를 넘어서 Beyound YouTube
저자/출판사 : 안준한, 동아시아
쪽수 : 304쪽
출판일 : 2022-07-04
ISBN : 9788962624403
정가 : 16000
들어가는 글
1장. 유튜브에 갇힌 크리에이터
누구나 크리에이터가 되는 시대
유튜브가 크리에이터를 직업으로 허하노라
독점 플랫폼 유튜브가 ‘갑’님이래요
유튜브 말고 다른 플랫폼은 없나요?
국내에 답이 없으면 해외로 떠나자
2장. 유튜브 없는 중국 시장에 오히려 기회가 있다고?
중국의 자국 산업 보호에 유튜브도 막혔다
이렇게 큰 시장을 놓칠 수는 없지
중국에서는 크리에이터가 ‘갑’이다
가상인간으로 살아 돌아온 덩리쥔에 열광하는 중국인
가상의 땅, 메타버스에도 욕심 내는 중국
가상화폐는 불법, 그러나 NFT는 못 참지!
중국에도 Z세대가 있다
3장. 중국에는 도대체 얼마나 많은 플랫폼이 있는 거야?
길이 전쟁 1막: 긴 놈, 짧은 놈, 그리고 어정쩡한 놈
온라인 콘텐츠 플랫폼이 커머스를 만나다
길이 전쟁 2막: 라이선스 강자, 장편 영상의 반격
중국 플랫폼 미니백과사전: 뭐가 필요할지 몰라 다 준비했어
4장. 이 구역에서는 내가 제일 잘나가
모바일 시대, 대세는 ‘숏’이다: 더우인 vs 콰이쇼우 vs 웨이신스핀하오
내가 중국의 유튜브다: 비리비리 vs 시과비디오 vs 하오칸비디오 vs 즈후
글로벌을 넘보는 중국 OTT 강자들: 아이치이 vs 유큐 vs 텐센트비디오
씨앗을 뿌리는 마케팅 플랫폼: 웨이보 vs 샤오홍슈
음악도 콘텐츠니까 빼먹을 수 없지: 뮤직 vs 쿠거우뮤직 vs 왕이윈뮤직
마케팅과 커머스는 누가 더 잘해?: 이커머스 플랫폼 vs 콘텐츠 플랫폼
5장. 만리장성을 넘어 실크로드를 열다
중국 온라인 콘텐츠 플랫폼에 진출하기 위해 넘어야 할 장벽들
중국 전문 크로스 보더 MPN은 어떻게 탄생했나
할 수 있다면 무조건 다중 플랫폼이 답이다
만리장성을 넘으면 보이는 것들
중국 진출 크리에이터 미니인터뷰
6장. 중국 플랫폼 진출 꿀팁: 쉿! 너만 알아둬
콘텐츠에 중국어 자막을 넣으면 시청자들이 자막 보는 걸 불편해하지 않을까요?
중국은 시장이 크다고 했으니까 진출하면 100만 구독자는 기본?
중국 진출을 염두에 두고 있다면 중국 팬부터 생각하자
중국 플랫폼 추가 트래픽 획득 공략법
크리에이터가 중국 플랫폼에서 돈을 버는 여덟 가지 방법
중국 플랫폼 용어집: 이것만 알아도 중국 플랫폼이 읽힌다
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