게임 엔진 블랙 북: 둠 또는 사람을 향한 마음
땅끝
2025-01-04 07:51
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본문
게임 엔진 블랙 북: 둠

도서명 : 게임 엔진 블랙 북: 둠
저자/출판사 : 파비앙 상글라르, 한빛미디어
쪽수 : 472쪽
출판일 : 2021-04-01
ISBN : 9791162244098
정가 : 42000
지은이ㆍ옮긴이 소개
옮긴이의 말
머리말 (존 카맥)
머리말 (데이브 테일러)
머리말 (존 로메로)
이 책에 대하여
Chapter 0 프롤로그
Chapter 1 들어가며
Chapter 2 IBM PC
2.1 인텔 80486
__2.1.1 파이프라인 개선
__2.1.2 캐싱
__2.1.3 L1 캐시
__2.1.4 버스 버스트 전송
__2.1.5 오버드라이브와 L1 캐시의 필요시 메모리 쓰기
__2.1.6 다이
__2.1.7 486 프로그래밍
2.2 비디오 시스템
2.3 숨겨진 개선
__2.3.1 VGA 칩 제조업체
__2.3.2 VESA 로컬 버스
2.4 사운드 시스템
__2.4.1 사운드 블라스터 16
__2.4.2 그래비스 울트라사운드
__2.4.3 롤랜드
2.5 네트워크
__2.5.1 널 모뎀 케이블
__2.5.2 네트워크 카드
__2.5.3 모뎀
2.6 램
__2.6.1 도스/4GW 확장자
2.7 왓콤
__2.7.1 ANSI C
Chapter 3 넥스트
3.1 역사
3.2 넥스트 컴퓨터
3.3 제품 라인
3.4 넥스트큐브
3.5 넥스트스테이션
3.6 넥스트디멘션
3.7 넥스트스텝
__3.7.1 GUI
3.8 이드 소프트웨어가 본 넥스트
3.9 롤러코스터
__3.9.1 몰락
__3.9.2 부활
Chapter 4 팀과 도구
4.1 위치
4.2 창조적인 방향
4.3 그래픽 애셋
__4.3.1 스프라이트
__4.3.2 무기
__4.3.3 하늘
4.4 지도
__4.4.1 DoomEd
4.5 지도 전처리기(노드 빌더)
4.6 홍보
4.7 음악
4.8 사운드
4.9 프로그래밍
__4.9.1 인터페이스 빌더, 객체 지향 프로그래밍, 오브젝티브-C
4.10 배포
__4.10.1 WAD 아카이브: 모든 데이터는 어디에 있을까?
Chapter 5 소프트웨어: idTech 1
5.1 소스 코드
5.2 아키텍처
__5.2.1 엔디언 해결
__5.2.2 API 해결
5.3 다이빙!
__5.3.1 내 main은 어디에
5.4 고정 시간 단계
5.5 게임 스레드/사운드 스레드
5.6 고정 소수점 산술
5.7 영역 메모리 관리자
5.8 파일 시스템
__5.8.1 덩어리
5.9 비디오 관리자
5.10 렌더러
5.11 2D 렌더러
__5.11.1 중간 휴식
__5.11.2 상태 표시줄
__5.11.3 메뉴
__5.11.4 헤드업 디스플레이
__5.11.5 자동 지도
__5.11.6 화면 지우기
5.12 3D 렌더러
__5.12.1 이진 공간 분할법: 이론
__5.12.2 이진 공간 분할법: 실전
__5.12.3 벽 그리기
__5.12.4 하위 픽셀 정확도
__5.12.5 원근법이 교정된 텍스처 매핑
__5.12.6 평면 그리기
__5.12.7 평면 그리기(실제 상황)
__5.12.8 조명 감소
__5.12.9 마스킹된 요소 그리기
__5.12.10 마스킹된 주인공 그리기
__5.12.11 그림 형식
__5.12.12 스프라이트 종횡비
5.13 팔레트 효과
5.14 입력
5.15 오디오 시스템
__5.15.1 오디오 데이터: 형식과 덩어리
5.16 사운드 전파
5.17 충돌 감지
5.18 인공지능
__5.18.1 최적화
5.19 지도의 비밀
5.20 게임 틱 아키텍처
5.21 네트워킹
__5.21.1 구조
__5.21.2 PC 네트워크 드라이버
__5.21.3 구현
__5.21.4 데스매니저
5.22 성능
__5.22.1 프로파일링
__5.22.2 프로파일러로 프로파일링
__5.22.3 도스 최적화
5.23 성능 조율
5.24 높은 세부 사항/낮은 세부 사항 모드
5.25 3D 캔버스 크기 조정
Chapter 6 게임 콘솔 이식
6.1 재규어(1994)
__6.1.1 재규어 프로그래밍
__6.1.2 재규어용 〈둠〉
6.2 32X(1994)
__6.2.1 32X용 〈둠〉
6.3 슈퍼 닌텐도(1995)
__6.3.1 아르고넛 게임스
__6.3.2 슈퍼 닌텐도용 〈둠〉
6.4 플레이스테이션(1995)
__6.4.1 플레이스테이션용 〈둠〉
6.5 3DO(1996)
__6.5.1 3DO 프로그래밍
__6.5.2 3DO용 〈둠〉
6.6 새턴(1997)
__6.6.1 새턴 프로그래밍
__6.6.2 새턴용 〈둠〉
Chapter 7 에필로그
부록 A 버그
부록 B 점 점 점
부록 C 넥스트스테이션 터보컬러
부록 D 보도자료
부록 E 소스 코드 출시 노트
부록 F doombsp 출시 노트
부록 G 〈둠〉 생존자의 전략과 비밀
부록 H 데이브 테일러와의 인터뷰
부록 I 랜디 린든과의 인터뷰
부록 J 오픈GL 대 다이렉트3D.plan
부록 K 집필 후기
사람을 향한 마음

도서명 : 사람을 향한 마음
저자/출판사 : 최하중, 나침반
쪽수 : 333쪽
출판일 : 2021-05-21
ISBN : 9788931816105
정가 : 15000
서문
제1장
생활 속 신앙 이야기
1. 오랜 신앙 연륜자의 삶 이야기
2. ‘울산기독군인회’ 군 선교 이야기
3. 생활 속 신앙 이야기
4. 나의 신앙 이야기
제2장
사람을 향한 마음
1. 짧은 생애 중요한 선택
2. 우리의 관심사
3. 예수님의 지상명령
4. 제자들의 선교 사명
5. 기독교의 변천사
6. 사람을 향한 마음
7. 나의 전도 방법
8. 나의 전도 이야기
9. 평신도 일대일 양육 사역 이야기
10. 전도를 이끌어 주는 비전
제3장
하나님과 행복한 동행
1. 성경은 누가 기록했나?
2. 성경 번역 이야기
3. 구약 이야기
4. 신·구약 중간 시대
5. 예수님의 탄생과 새로운 시대
6. ?예수님은 누구이며 하신 일은 무엇인가?
7. 예수 그리스도는 다시 오시는가?
8. 제자들의 전도 운동과 서신
9. 교회와 성도
10. 하나님과 행복한 동행
제4장
좋은 소식
1. 하나님의 계획
2. 사람이 죄를 범함
3. 사람의 죄에 대한 결과
4. 인간의 노력으로 구원받지 못함
5. 죄 용서와 구원의 좋은 소식
6. 하나님의 요구와 우리가 받는 축복
7. 믿음의 의미
8. 믿음의 선택과 하나님의 자녀
9. 복음 설명 사례
10. 비즈너리의 복음 사역 이야기
제5장
그리스도인의 새 생활
1. 그리스도인의 성장
2. 새로운 삶의 지침
3. 시험을 이기고 승리하는 생활
4. 기쁨으로 임하는 생활
5. 열매 맺는 생활
6. 사랑으로 임하는 생활
7. 감사로 임하는 생활
8. 희망적인 생활
9. 찬양과 예배의 생활
10. 생활 속 신앙의 질문
11. 휴식과 큐티
그림 이야기의 주인공 최재영 작가는
책을 맺으며
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