일상의 UX 디자인
로즈
2023-01-15 08:57
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본문
일상의 UX 디자인
도서명 : 일상의 UX 디자인
저자/출판사 : 유승헌,저자,글,, 위키북스
쪽수 : 228쪽
출판일 : 2023-01-02
ISBN : 9791158393809
정가 : 24000
▣ 00장: 프롤로그
0.1 UX 디자인 관점과 진화
0.2 정보디자인은 경험을 담는 그릇이다
0.3 명확한 타깃 사용자를 이해해야 한다
▣ 01장: 좋은 제품과 좋은 디자인
1.1 좋은 디자인과 좋은 제품은 같은 말이 아니다
___디자인과 제품의 관계성
___UX가 사용하기 쉬워야 하는 이유
1.2 제품: 좋은 제품과 인지 기반 UX 디자인
___지각-인지-경험-문화
___단기기억과 장기기억
1.3 사용자: 디자인과 인지모델
___사용자 관점의 디자인 - 지각, 인지, 예측, 수행
___쉬운 디자인과 쉬워 보이는 디자인의 차이
___디자이너 관점의 디자인
___검은 상자(블랙박스) 프로세스와 유리 상자(글래스박스) 프로세스
1.4 디자인: 기록은 기억보다 강하다
▣ 02장: 인지 기반 디자인의 원리
2.1 아름다움 인지의 원리
___아름다움의 원리
___사용자 경험의 구조
___좋은 UI 디자인과 나쁜 UI 디자인
___시각 정보의 지각 원리
2.2 디자인과 시각 원리
___시지각 (Visual Perception)
___지각과 실제 (Gap between Perceived Reality and Reality)
___시지각과 게슈탈트 원리
2.3 사용자: 디자인과 인지모델
___도널드 노먼의 7단계 인지 이론
___인적 오류와 정보 매핑
___주의 집중 (Attention)
___정보 지각과 디스플레이 공간
___근접 부합성
▣ 03장: 일상생활의 경험 디자인
3.1 일상생활 UX 디자인의 규칙
___물리 공간 내비게이션과 정보 공간 내비게이션
___원 페이지 스크롤이 편한가? 분할 페이지가 편한가?
___피츠의 법칙
___힉의 법칙
___시각 플로 - 페이지별 정보량의 결정
3.2 일상생활의 UX 디자인 사례
___정부 24 웹사이트
___마이너리티 특화 시스템 UI
___장소와 정보기기 크기 간 최적 매핑
___유니버설 키오스크 디자인: 디지털 갭
___선거와 디자인
___스마트 공간, 스마트 자동차
___공간과 인터랙션
___프로페셔널 자아와 개인적 자아(Professional Me, Personal Me)
___라스트 마일 이동 수단: PMV(Personal mobility vehicle)
___로봇 인터페이스: 어떻게 컨트롤할까?
___차량용 ADAS 디자인
▣ 04: 에필로그
참고문헌
___학술 논문
___도서
찾아보기
도서명 : 일상의 UX 디자인
저자/출판사 : 유승헌,저자,글,, 위키북스
쪽수 : 228쪽
출판일 : 2023-01-02
ISBN : 9791158393809
정가 : 24000
▣ 00장: 프롤로그
0.1 UX 디자인 관점과 진화
0.2 정보디자인은 경험을 담는 그릇이다
0.3 명확한 타깃 사용자를 이해해야 한다
▣ 01장: 좋은 제품과 좋은 디자인
1.1 좋은 디자인과 좋은 제품은 같은 말이 아니다
___디자인과 제품의 관계성
___UX가 사용하기 쉬워야 하는 이유
1.2 제품: 좋은 제품과 인지 기반 UX 디자인
___지각-인지-경험-문화
___단기기억과 장기기억
1.3 사용자: 디자인과 인지모델
___사용자 관점의 디자인 - 지각, 인지, 예측, 수행
___쉬운 디자인과 쉬워 보이는 디자인의 차이
___디자이너 관점의 디자인
___검은 상자(블랙박스) 프로세스와 유리 상자(글래스박스) 프로세스
1.4 디자인: 기록은 기억보다 강하다
▣ 02장: 인지 기반 디자인의 원리
2.1 아름다움 인지의 원리
___아름다움의 원리
___사용자 경험의 구조
___좋은 UI 디자인과 나쁜 UI 디자인
___시각 정보의 지각 원리
2.2 디자인과 시각 원리
___시지각 (Visual Perception)
___지각과 실제 (Gap between Perceived Reality and Reality)
___시지각과 게슈탈트 원리
2.3 사용자: 디자인과 인지모델
___도널드 노먼의 7단계 인지 이론
___인적 오류와 정보 매핑
___주의 집중 (Attention)
___정보 지각과 디스플레이 공간
___근접 부합성
▣ 03장: 일상생활의 경험 디자인
3.1 일상생활 UX 디자인의 규칙
___물리 공간 내비게이션과 정보 공간 내비게이션
___원 페이지 스크롤이 편한가? 분할 페이지가 편한가?
___피츠의 법칙
___힉의 법칙
___시각 플로 - 페이지별 정보량의 결정
3.2 일상생활의 UX 디자인 사례
___정부 24 웹사이트
___마이너리티 특화 시스템 UI
___장소와 정보기기 크기 간 최적 매핑
___유니버설 키오스크 디자인: 디지털 갭
___선거와 디자인
___스마트 공간, 스마트 자동차
___공간과 인터랙션
___프로페셔널 자아와 개인적 자아(Professional Me, Personal Me)
___라스트 마일 이동 수단: PMV(Personal mobility vehicle)
___로봇 인터페이스: 어떻게 컨트롤할까?
___차량용 ADAS 디자인
▣ 04: 에필로그
참고문헌
___학술 논문
___도서
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