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두 번 죽은 남자 또는 4차 산업혁명 시대의 교육 산업의 변화

땅끝
2024-12-25 10:41 134 0

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두 번 죽은 남자
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도서명 : 두 번 죽은 남자
저자/출판사 : 리처드 오스먼, 살림
쪽수 : 488쪽
출판일 : 2022-06-17
ISBN : 9788952243966
정가 : 16000

제1부 오랜만에 찾아온 친구

1장 죽은 이에게서 온 편지
2장 새로운 마약 여왕
3장 지루한 일상
4장 안가
5장 사용하지 않으면
6장 국제 돈세탁 조직
7장 노상 강도 사건
8장 부상당한 남자
9장 사라진 다이아몬드
10장 인스타그램
11장 정원 개방 행사
12장 작전 개시
13장 취조
14장 퍼피의 꿈
15장 낯선 방문객
16장 복수
17장 한밤의 총성
18장 깨어 있는 사람들
19장 론의 분노
20장 생각지도 못한 수
21장 뒤떨어진 인간
22장 딸이 하는 일
23장 퍼피의 엄마
24장 코카인 거래
25장 38번지
26장 퇴원
27장 열린 문
28장 배관공
29장 범죄 현장

제2부 눈으로 보고도 믿기지 않을 때가 있지

30장 연애 생활
31장 은 로켓
32장 500만 파운드의 꿈
33장 신원 확인
34장 살해당한 두 첩보원
35장 뉴욕 최고의 범죄 가문
36장 세 명의 승객
37장 정원에서의 만남
38장 날씨와 기상 캐스터
39장 비밀 우편함
40장 백일몽
41장 수하물 보관함
42장 손자 켄드릭
43장 감자 칩 봉지
44장 사건 현장 사진
45장 단순한 기술
46장 손님 방
47장 아주 좋은 질문
48장 눈물 이별 아쉬움
49장 지루한 근무
50장 코니의 경고
51장 수하물 보관소의 단서
52장 기 싸움
53장 용의자의 범위
54장 CCTV 영상
55장 외로움
56장 재판
57장 당신의 산
58장 편지의 비밀
59장 헬멧의 정체
60장 사라진 소년
61장 조이스의 추리
62장 간단한 속임수
63장 사건 현장

제3부 당일치기 여행은 언제나 즐거워

64장 앤트워프 여행
65장 놓친 단서
66장 마피아의 방문
67장 파란색 벨벳 주머니
68장 불안한 크리스
69장 MI5 관할 사건
70장 비공개 계정
71장 대형 거래
72장 웰컴 투 판보로 공항
73장 페어헤이븐 부두
74장 속임수
75장 진실
76장 신문
77장 유용한 바보
78장 다이아몬드의 행방
79장 한밤의 고백
80장 영리한 전략
81장 내가 기다려온 사람
82장 우리만의 비밀
83장 소심한 보상
84장 치매와 함께 살기

_감사의 말




4차 산업혁명 시대의 교육 산업의 변화
9791161825557.jpg


도서명 : 4차 산업혁명 시대의 교육 산업의 변화
저자/출판사 : 비피교육연구소, 비피기술거래
쪽수 : 102쪽
출판일 : 2022-04-08
ISBN : 9791161825557
정가 : 30000

I. 서 론 1

II. 4차 산업에 따른 교육산업 동향 5
1. 교육산업 동향 6
1) 교육산업 변화와 그 필요성 6
2) 에듀테크의 부상 10
2. 포스트 코로나 시대의 교육 트렌드 13
1) 실감화 13
2) 연결화 14
3) 지능화 15
3. 해외 교육 정책 동향 17
1) 미국 17
2) 일본 18
3) 프랑스 20

III. 4차 산업혁명 시대의 교육 종류 22
1. 메이커 교육 23
1) 메이커 교육의 의미와 가치 23
2) 메이커 교육의 장점 24
3) 메이커 교육에 따른 교육적 변화 25
4) 해외 메이커 교육 26
5) 국내 메이커 교육 27
6) 메이커 교육의 향후 전망 28
2. 융합인재교육(STEAM) 교육 29
1) 융합인재교육(STEAM)의 개념 29
2) 융합인재교육(STEAM) 추진배경 29
3) 해외 STEAM 교육 30
4) 국내 STEAM 교육 33
5) STEAM 교육의 차별성 33
6) STEAM 교육의 목표 34
3. 코딩 교육 35
1) 코딩 교육의 개념 35
2) 코딩 교육의 필요성 35
3) 해외 코딩(SW) 교육 현황 37
4) 국내 코딩 교육 현황 40
5) 코딩 개발의 종류 41
6) 코딩 교육용 프로그래밍 언어 42
4. 가상현실(VR) 46
1) 가상현실의 개념 46
2) 증강현실(AR)과 확장현실(MR) 47
3) 가상현실의 확장 메타버스 50
4) 교육에서의 가상현실과 증강현실 53
5) 가상현실 교육의 전망 57
6) 실제 교육 사례 58
5. 인공지능(AI) 61
1) 인공지능 교육의 의의 61
2) 인공지능 기술 교육의 필요성 62
3) 코로나로 맞이한 인공지능 개별 맞춤 교육 64
4) 해외 인공지능 교육 67
5) 국내 인공지능 교육 70
6) 인공지능 교육의 향후 전망 74
6. 디지털교과서 75
1) 디지털교과서의 개념 75
2) 디지털교과서의 필요성 76
3) 디지털교과서와 ICT융합 78
4) 해외 디지털교과서 80
5) 국내 디지털교과서 83
6) 디지털교과서의 향후 방향 85

IV. 국내 에듀테크 기업 동향 87
1. 교육업계 88
1) 웅진씽크빅 88
2) 아이스크림 미디어 89
3) 비상교육 90
2. 스타트업 91
1) 뤼튼테크놀로지스 91
2) 뤼이드 92
3) 쓰리디타다 93
3. IT업계 94
1) 네이버 94
2) 카카오 95
3) LG U+ 97

V. 미래 교육의 방향 99

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