브레드 키즈 바이올린 소곡집 또는 다양한 예제로 배우는 Fusion 360(퓨전 360) 한글판: 초급편
땅끝
2024-01-25 08:44
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본문
브레드 키즈 바이올린 소곡집
도서명 : 브레드 키즈 바이올린 소곡집
저자/출판사 : 채양정, 세광음악출판사
쪽수 : 96쪽
출판일 : 2022-01-24
ISBN : 9788903415121
정가 : 9000
[기초부터 탄탄하게]
[다장조·가단조]
A,E현 음계 연습
안녕
메리의 어린 양
두꺼비
악어떼
요기 여기
개방현 터키 행진곡/ 터키 행진곡
개방현 작은 동물원/ 작은 동물원
그대로 멈춰라
G,D현 음계 연습
메리의 어린 양
거미
You are my sunshine
윌리엄 텔 서곡
똥 밟았네
허쉬 리틀 베이비
머리 어깨 무릎 발
비창 2악장
옥수수 하모니카
여우야 여우야
임시표를 위한 짧은 연습
옥수수 하모니카 변주곡
아침의 기분
위풍당당 행진곡
개방현 코끼리/ 코끼리
간식송
〈둘이 함께 바이올린〉
당신은 누구십니까
반짝 반짝 작은 별
할아버지 시계
젓가락 행진곡
〈브레드와 세계 여행〉
독일과 오스트리아
[사장조·마단조]
사장조 스케일
안녕
산중 호걸
테트리스 주제가
옹헤야
생일 축하합니다
고기잡이
환희의 송가
그 어린 주 예수
놀람 교향곡
옹달샘
결혼 행진곡
연가
얼굴 찌푸리지 말아요
울면 안 돼
한국을 빛낸 100명의 위인들
〈둘이 함께 바이올린〉
러시아의 춤
하늘 나라 동화
[라장조]
라장조 스케일
안녕
메리의 어린 양
씨앗
엄마 돼지 아기 돼지
빙고
즐거운 크리스마스
개구리
사과같은 내 얼굴
문 리버
잘했군 잘했어(영감 타령)
내 나이가 어때서
둥글게 둥글게
아기 염소
〈둘이 함께 바이올린〉
섬집 아기
초록 바다
〈브레드와 세계 여행〉
이탈리아 ‘크레모나’
[가장조]
가장조 스케일
안녕
메리의 어린 양
잉잉잉
캉캉
클레멘타인
릿자로 끝나는 말
라 쿠카라차
오 솔레 미오
허수아비 아저씨
멋쟁이 토마토
엄지 척
〈둘이 함께 바이올린〉
수박 파티
[바장조]
바장조 스케일
안녕
메리의 어린 양
나처럼 해봐요
겨울밤
꼭꼭 약속해
징글벨
자장가
캐롤
송어
루돌프 사슴코
사계 중 ‘봄’
꼬부랑 할머니
바나나 차차
〈둘이 함께 바이올린〉
숲 속을 걸어요
[피아노 반주와 함께하는 멋진 연주곡]
피노키오
뭉게구름
당신은 사랑받기 위해 태어난 사람
마법의 성
다양한 예제로 배우는 Fusion 360(퓨전 360) 한글판: 초급편
도서명 : 다양한 예제로 배우는 Fusion 360(퓨전 360) 한글판: 초급편
저자/출판사 : 조성일, 청담북스
쪽수 : 495쪽
출판일 : 2022-01-15
ISBN : 9791191218121
정가 : 30000
Part 1 Fusion 360 시작하기
Chapter 01 Fusion 360 시작하기
01 Fusion 360
02 Fusion 360의 주요 기능 소개
03 시스템 요구 사항
04 다운로드 및 설치하기
05 사용자 등록 및 활성화하기
06 유료 구독하기
Chapter 02 Fusion 360 입문하기
01 Fusion 360의 인터페이스 알아보기
02 계정과 도움말 알아보기
03 화면 제어 알아보기
04 화면 설정 메뉴 알아보기
Chapter 03 클라우드 서버 활용하기
01 Fusion 360의 데이터 패널 알아보기
02 Fusion Web 알아보기
Part 2 솔리드 모델링
Chapter 01 솔리드 모델링의 개요
01 솔리드 모델링의 기본 구성
02 솔리드 모델링 명령어
03 피쳐 기본 사항
04 스케치의 개요
05 스케치 명령어
Chapter 02 블록 모델링 예제 1
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 서브 피쳐 작성하기
04 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 블록 모델링 예제 2
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 단일 구멍 작성하기
04 여러 개의 구멍 작성하기
05 피쳐의 수정에 대해서
▶ 총정리
Chapter 04 육각머리 볼트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 볼트 머리 그리기
03 볼트부 그리기
▶ 총정리
Chapter 05 축 부품 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 스패너 자리 작성하기
04 키 자리 작성하기
05 마무리 피쳐 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 06 덕트 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 두께 형상 작성하기
04 마커 응용하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 스프링 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 코일 형상 작성하기
03 원형 패턴 작성하기
▶ 총정리
Chapter 08 복합 케이블 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 프로파일 스케치 작성하기
03 경로 스케치 작성하기
04 스윕 피쳐 작성하기
05 스케치 공유로 파이프 작성하기
06 색상 명령으로 작성 개체에 색상 지정하기
07 경로를 수정해 형상을 바꾸어보기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 09 계단 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 스케치 작성하기
03 베이스 피쳐 작성하기
04 계단 작성하기
05 난간 작성하기
06 밀고 당기기 명령 응용하기
▶ 총정리
Chapter 10 구름다리 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피쳐 작성하기
03 경로 패턴 작성하기
04 발판 만들기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 11 스퍼기어 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 매개변수란?
03 사용자 매개변수 작성하기
04 베이스 피쳐 작성하기
05 기어 이빨 작성하기
06 이빨 원형 패턴하기
07 매개변수를 이용해 형상 변경하기
08 축 구멍과 키 홈 작성하기
09 피쳐 억제로 형상 제어하기
▶ 총정리
Part 3 곡면 모델링
Chapter 01 곡면 모델링의 개요
01 곡면 모델링
02 곡면 모델링 명령어
Chapter 02 스툴 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 베이스 피처 작성하기
03 다리 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 03 연필 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 상세 형상 작성하기
04 연필 끝부분 작성하기
05 색상 지정하기
▶ 총정리
Chapter 04 컵 홀더 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
04 마무리 형상 다듬기
▶ 총정리
Chapter 05 마우스 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 마우스 윗면 작성하기
03 앞 / 뒤 / 좌 / 우 곡면 작성하기
04-1 기본덩어리 작성하기-1, 경계 채우기 명령 활용하기
04-2 기본덩어리 작성하기-2, 여러가지 곡면 명령 활용하기
05 부품 분할하기
06 휠 부품 작성 및 색상 지정하기
▶ 총정리 & 연습예제
Part 4 판금 모델링
Chapter 01 판금 모델링의 개요
01 판금 모델링
02 판금 모델링 명령어
Chapter 02 판금 브라켓 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 규칙 작성하기
03 플랜지 작성하기
04 구멍과 모깎기 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 판금 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 플랜지 형상 작성하기
03 마무리 피처 작성하기
▶ 연습예제
Chapter 04 판금 도어 1 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면 작성하기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 마무리 피처 작성하기
▶ 총정리
Chapter 05 판금 도어 2 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 작성하기
03 구멍과 모깎기 작성하기
Chapter 06 판금 센서 커버 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 판금 플랜지 면과 모서리 구부리기
03 모서리 플랜지 작성하기
04 전개 / 재접힘 명령 활용하기
05 플랫 패턴 작성하기
06 DWG 파일로 내보내기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 07 솔리드 모델링을 판금으로 변환하기
01 도면과 학습 목표
02 솔리드 모델링 작성하기
03 판금으로 변환하기
Part 5 자유형 모델링
Chapter 01 자유형 모델링의 개요
01 자유형 모델링
02 자유형 모델링 명령어
Chapter 02 강당 의자 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 의자 본체 작성하기
03 의자 다리 작성하기
▶ 총정리
Chapter 03 포크 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 이미지 배치하기
03 기본 폼 형상 작성하기
04 두께 형상 작성하기
05 세부 형상 다듬기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 04 컨셉 고래 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 지느러미 형상 작성하기
04 응용 형태 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
Chapter 05 코끼리 캐릭터 모델링 예제
01 도면과 학습 목표
02 기본 형상 작성하기
03 세부 형상 작성하기
▶ 총정리 & 연습예제
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