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오십에 읽는 장자 또는 유니티 교과서

땅끝
2024-01-25 08:44 514 0

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오십에 읽는 장자
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도서명 : 오십에 읽는 장자
저자/출판사 : 김범준, 유노북스
쪽수 : 268쪽
출판일 : 2022-04-28
ISBN : 9791192300092
정가 : 16000

들어가며 | 장자를 읽고 오십의 여유를 되찾다

1장 욕심 대신 자유 / 오십, 지금까지 잘 왔다
언제까지 이름에 얽매여 자신을 괴롭힐 것인가
쓸모와 책임을 내려놓을 용기
평범한 하루를 지옥으로 만드는 시시비비의 덫
중간만 지키면 만사가 평화롭다
마음은 맑고 기운은 넓어야 한다

2장 후회 대신 준비 / 나를 잃고 나서야 비로소 나를 찾는다
오십부터는 과거의 나를 버려야 한다
섣불리 판단하지 않을 때 저절로 얻게 되는 것들
볼 필요가 없는 것은 보지 않는다
대단한 일을 하는 것보다 몹쓸 짓을 하지 않는 것이 낫다
후배, 약자, 자식에게서 배울 점을 찾는다
모른다고 말할 수 있는 사람은 지혜롭다
그냥 내버려 두지를 못해서 벌어진 대참사

3장 외로움 대신 성찰 / 혼자 됨을 두려워하지 않으려면
우리는 모두 성인이 될 수 있다
성인군자도 물고기에게는 한낱 성가신 존재일 뿐이다
나이 오십이 되면 자신의 지혜에 책임을 져야 한다
이름을 알리고자 하는 욕망이 덕을 흔들리게 만든다
들어 주면 말하되 안 들어 준다고 상심하지 않는다
고치지도 권하지도 나서지도 말라
화려한 불꽃을 피웠다면 아름답게 시들 용기도 필요하다

4장 공허함 대신 배움 / 다가오는 날들을 잘 시작하는 법
모든 일에는 때가 있다
옳고 그름을 판단하는 데 에너지를 낭비하지 말 것
좋은 말도 지나치면 거짓말이 된다
존경받는 어른이 되고 싶다면 그저 존재하기만 할 것
오십이 되면 가장 먼저 할 일, 사랑하는 사람을 위해 밥 짓기

5장 포기 대신 활기 / 이제부터는 홀가분하게 살기로 했다
인생이라는 작품은 오십부터 그려 가는 것
더 좋은 것으로 채우기 위해 비운다
집착하는 마음과 과감히 결별하는 용기
과거에 갇히지 말고 오십 이후의 삶을 살아갈 것

나가며 | 인생을 홀가분하게 만들어 준 장자의 지혜
부록 | 오십에 새겨야 할 장자 속 한 줄




유니티 교과서
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도서명 : 유니티 교과서
저자/출판사 : 기타무라,마나미, 길벗
쪽수 : 464쪽
출판일 : 2022-02-14
ISBN : 9791165218751
정가 : 28000

1장 게임 제작 준비하기
1.1 게임 제작에 필요한 기술
1.2 유니티
1.3 유니티 설치하기
1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

2장 C# 스크립트 기초
2.1 스크립트
2.2 스크립트 작성하기
2.3 스크립트 첫걸음
2.4 변수 사용하기
2.5 제어문 사용하기
2.6 배열 사용하기
2.7 메서드 만들기
2.8 클래스 만들기
2.9 Vector 클래스 사용하기

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
3.1 게임 설계하기
3.2 프로젝트와 씬 만들기
3.3 씬에 오브젝트 배치하기
3.4 룰렛 스크립트 작성하기
3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
3.6 룰렛의 회전을 정지시키기
3.7 스마트폰에서 움직여 보기

4장 UI와 감독 오브젝트
4.1 게임 설계하기
4.2 프로젝트와 씬 만들기
4.3 씬에 오브젝트 배치하기
4.4 스와이프로 자동차 움직이기
4.5 UI 표시하기
4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기
4.8 스마트폰에서 움직여 보기

5장 프리팹과 충돌 판정
5.1 게임 설계하기
5.2 프로젝트와 씬 만들기
5.3 씬에 오브젝트 배치하기
5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기
5.6 충돌 판정하기
5.7 프리팹과 공장 만들기
5.8 UI 표시하기
5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기
5.10 스마트폰에서 움직여 보기

6장 Physics와 애니메이션
6.1 게임 설계하기
6.2 프로젝트와 씬 만들기
6.3 Physics로 움직임 제어하기
6.4 콜라이더 모양 조정하기
6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
6.6 애니메이션 만들기
6.7 무대 만들기
6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기
6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기
6.10 씬을 전환하기
6.11 스마트폰에서 움직여 보기

7장 3D 게임을 만드는 방법
7.1 게임 설계하기
7.2 프로젝트와 씬 만들기
7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
7.6 밤송이 공장 만들기
7.7 스마트폰에서 움직여 보기

8장 레벨 디자인
8.1 게임 설계하기
8.2 프로젝트와 씬 만들기
8.3 바구니 움직이기
8.4 아이템 떨어트리기
8.5 아이템 잡기
8.6 사과와 폭탄 공장 만들기
8.7 UI 만들기
8.8 레벨 디자인하기
8.9 스마트폰에서 움직여 보기

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