고민의 답 또는 한번에 이해되는 파이썬 기초 실습
땅끝
2024-01-25 08:44
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본문
고민의 답
도서명 : 고민의 답
저자/출판사 : 글배우, 강한별
쪽수 : 244쪽
출판일 : 2022-03-25
ISBN : 9791192237022
정가 : 15800
프롤로그
1부 고민의 답_열정
고민의 답
3가지 습관을 고치면 좋은 일이 찾아온다
남의 시선보다 중요한 내 인생
3년만 고생하면 인생이 바뀐다
한번뿐인 30대를 잘 보내는 방법
월 소득 5,000만 원을 버는 사람들
게으름을 이겨내고 꾸준히 노력하는 방법
멋있는 어른이 되는 방법
월급에만 의존해서 살아간다면
어제보다 높은 자신의 기록을 세우는 것
전문가라 불리는 사람들의 특징
경제적 자유를 얻은 사람들의 5가지 특징
시간 관리를 잘하는 방법
나와 맞는 일을 찾는 방법
어느 부자의 이야기
2부 고민의 답_평온
살면서 가장 많이 하는 후회 7가지
예민한 마음을 다스리는 방법
상처를 치유해 나가는 삶
더 이상 노력하기 어려울 때 번아웃이 찾아온다
쉬지 못하면 마음은 불행해진다
무거운 마음의 먼지를 털어 내자
자신을 위한 삶
마음이 원하는 것을 들어줄 때 자존감이 높아진다
다 채우지 못한 마음은 즐거움으로 채우는 것
너무 오랫동안 분노에 사로잡혀 있지 말자
답답할 때 잠시 거리를 두는 게 필요하다
아침에 일찍 일어나면 좋은 이유
할 일을 미루다 보면 잘할 수 있는 일이 줄어든다
3부 고민의 답_사랑
결혼, 작은 약속을 오래 지켜나가는 것
연인과 다투었다면 화해하는 방법
매력적인 말투를 쓰는 사람
거리를 두면 좋은 5가지 유형의 사람
존경받는 사람이 되는 법
결혼하고 싶은 그대
사랑을 지키는 방법
사람을 볼 때 무엇을 보는가
친구가 많이 없어도 된다
좋은 사람이 어떤 사람인지 알아야 만날 수 있다
사랑이 끝났다 생각한다면 이별해도 된다
서운한 마음이 자주 들 때 하면 좋은 생각
사람은 처음과 끝이 중요하다
에필로그_좋은 선택이 좋은 삶을 만든다
한번에 이해되는 파이썬 기초 실습
도서명 : 한번에 이해되는 파이썬 기초 실습
저자/출판사 : 고응남, 인피니티북스
쪽수 : 516쪽
출판일 : 2022-04-27
ISBN : 9791192373010
정가 : 25000
Chapter 01 파이썬 설치 및 프로그래밍 시작하기
00 개요
01 컴퓨터와 프로그래밍 언어
02 파이썬의 유래 및 특징, 버전
03 파이썬 설치와 개발 환경
04 파이썬 프로그래밍 과정
05 오류 발생 및 처리
06 파이썬 프로그래밍의 도움말
요약
연습문제
Chapter 02 출력과 입력 함수, 상수와 변수, 데이터형
00 개요
01 텍스트 기반 출력: print()
02 텍스트 기반 키보드 입력: input()
03 상수와 변수, 대입문
04 데이터형과 데이터형 변환, 텍스트 기반 출력
요약
연습문제
Chapter 03 연산자와 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 이항 연산자
02 단항 연산자
03 기타 연산자
04 파이썬 연산자의 우선순위와 결합성
05 사용자 인터페이스와 그래픽 프로그래밍
06 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 대입문, 연산자
요약
연습문제
Chapter 04 조건문과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 조건문(if / if else / 중첩된 if else / 다중 if else / 다중 if elif else 문)
02 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 조건문
요약
연습문제
Chapter 05 반복문과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 반복문
02 분기문
03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 반복문
요약
연습문제
Chapter 06 확장 데이터형과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 시퀀스형(리스트 / 튜플 / 집합 / 문자열)
02 매핑(딕셔너리)
03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍에서 확장 데이터형과 반복문
요약
연습문제
Chapter 07 함수와 사용자 정의 함수, 내장 함수
00 개요
01 함수의 개념과 종류
02 사용자 정의 함수
03 내장 함수
요약
연습문제
Chapter 08 외장 함수와 모듈, 패키지
00 개요
01 외장 함수
02 기타 함수
03 모듈과 패키지
요약
연습문제
Chapter 09 객체 지향 프로그래밍
00 개요
01 객체 지향 프로그래밍
02 직접 클래스 선언과 객체 생성, 속성과 메소드 참조
03 생성자
04 인스턴스 변수와 클래스 변수
05 클래스의 상속
요약
연습문제
Chapter 10 윈도우와 캔버스 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 윈도우용 프로그래밍
02 윈도우용 프로그래밍과 이벤트 처리
03 윈도우용 프로그래밍과 배치 관리자
04 윈도우용 프로그래밍에서의 대화상자
05 윈도우 기반의 메뉴와 터틀 기반 그래픽 프로그래밍
06 캔버스 그래픽 프로그래밍
요약
연습문제
Chapter 11 예외 처리와 다중 스레드, 파일 처리
00 개요
01 예외 처리
02 다중 스레드
03 파일 처리
요약
연습문제
Chapter 12 외부 라이브러리의 활용
00 개요
01 외부 라이브러리의 활용
요약
연습문제
Chapter 13 데이터베이스
00 개요
01 데이터베이스
02 SQLite
요약
연습문제
Chapter 14 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기
00 개요
01 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기
요약
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