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쉽게 배우는 파이썬 또는 고구려. 1: 떠돌이 을불

땅끝
2025-01-04 07:51 147 0

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쉽게 배우는 파이썬
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도서명 : 쉽게 배우는 파이썬
저자/출판사 : 김은옥, 삼양미디어
쪽수 : 340쪽
출판일 : 2021-07-05
ISBN : 9788958973959
정가 : 18000

Chapter 01. 프로그래밍과 문제 해결 & 코딩을 위한 개발 환경 설정
Section 01. 프로그래밍과 문제 해결 그리고 코딩
1. 프로그래밍 개요
2. 문제 해결 방법
3. 검색/정렬 알고리즘 - 이진 검색, 삽입 정렬
4. 암호 알고리즘 - 보안
5. 코딩
Section 02. 파이썬 개발 환경 설정
1. 개발 툴 설치 개요
2. 아나콘다 다운로드
3. 아나콘다 설치
4. 환경 변수 추가 및 설치 확인
5. 주피터 노트북 사용 환경
6. 클라우드 기반의 주피터 노트북 - Google Colab
Section 03. 코딩 기본 규약
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 02. 파이썬 개요
Section 01. 파이썬의 특징 및 활용 분야
1. 파이썬의 특징
2. 파이썬 활용
Section 02. 파이썬 스크립트 작성과 구성 순서
1. 주피터 노트북에서 파이썬 스크립트 다루기
2. Spyder(스파이더) 통합 개발 환경에서 파이썬 스크립트 다루기
3. 파이썬 스크립트 작성 및 실행
4. 스크립트 구성 순서 및 코드 작성 규칙 - 파이썬 소스 코드 파일
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 03. 변수와 연산자 - 값 저장 및 기본 처리
Section 01. 변수 - 재사용할 값 저장소
1. 변수 선언 - 변수명과 기본 값(초기 값) 지정
2. 변수 제거
Section 02. 연산자(operator) - 연산자를 사용한 값 처리
1. 산술 연산자
2. 할당(대입) 연산자
3. 비교(관계) 연산자
4. 논리 연산자
5. 비트 연산자
6. in 연산자(membership, 멤버십 연산자)
7. is 연산자(identity, 아이덴티티 연산자)
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 04. 화면 입출력 - 인터렉티브한 값 입력 및 출력
Section 01. 화면 입력 - input() 함수
1. 숫자 값 1개 입력
2. 문자열 값 1개 입력
3. 문자열 값 여러 개 입력
4. 숫자 값 여러 개 입력
Section 02. 화면 출력 - print() 함수
1. print() 함수는 화면에 값을 출력할 때 사용
2. 기본 문법
3. 여러 개의 값 출력
4. sep 옵션
5. end 옵션
6. 파이썬 이스케이프 문자(escape character)
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 05. 기본 데이터 타입과 포맷팅 - 값의 타입별 처리 방식과 화면 표시 방법
Section 01. 파이썬 데이터 타입
1. 파이썬이 제공하는 데이터 타입
Section 02. 숫자 타입 - 정수, 부동소수점, 복소수
1. 정수(고정소수점): int
2. 실수(부동소수점): float
3. 복소수 타입: complex
4. 숫자 타입 처리 함수
Section 03. 문자열 타입
1. 문자열 타입: str
2. 문자열 결합: +
3. 문자열 반복: *
4. 문자열 포함 여부: in, not in
5. 문자열 슬라이싱
6. 문자열 처리 함수 및 메소드
Section 04. 불리언 타입 - bool
1. True 또는 False 값을 가짐
2. bool(값) 함수는 주어진 값을 True 또는 False로 반환
Section 05. 타입 확인 및 타입 변환 함수
1. 타입 확인: type()
2. 문자열로 타입 변환: str()
3. 정수로 타입 변환: int()
4. 부동소수점으로 타입 변환: float()
Section 06. 포맷팅: %연산자, format() 메소드
1. 포맷팅
2. 포맷팅할 문자열: 포맷지정자를 포함
3. 문자열에 삽입할 값: 변수나 값을 쉼표를 사용해서 나열
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 06. 여러 값을 저장하는 타입 - 리스트, 튜플, 세트, 딕셔너리 타입별 처리
Section 01. 개요
Section 02. 리스트 - []
1. 리스트 선언
2. 리스트 사용: 원소 값을 변경하거나 얻어냄
3. 리스트의 여러 원소 값 얻어내기 - :(슬라이스) 사용
4. 리스트에 원소 추가 - append()
5. 리스트에 원소 삽입 - insert()
6. 리스트의 원소 삭제 - del, remove()
7. range() 함수를 사용한 숫자 값 범위 생성
8. 리스트 컴프리헨션 - 리스트를 효과적으로 생성
9. enumerate() 함수 - 리스트에서 인덱스와 값을 같이 얻어냄
10. zip() 함수 - 동일한 개수의 자료를 묶어줌
Section 03. 튜플 - ()
1. 튜플 선언과 사용
Section 04. 세트 - {}
1. 세트 선언과 사용
Section 05. 딕셔너리(사전) - {}
1. 딕셔너리 선언
2. 딕셔너리 사용
3. 딕셔너리 키 추가
4. items() 메소드 - 딕셔너리에서 키와 값을 같이 얻어냄
5. keys() 메소드 - 딕셔너리의 키 추출
6. dict() 함수 - 딕셔너리 타입으로 변환
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 07. 제어문
Section 01. 개요
Section 02. 조건문 - if, 인라인 if
1. 개요
2. 기본 if문: if-else
3. 다중 if문: if-elif-else
Section 03. 반복문 - for, while
1. 개요
2. for문: for-in
3. while문: while 조건식
4. 반복문의 성능 비교
Section 04. 에러 제어 - try~except
1. 개요
2. except pass - 예외(에러)가 발생해도 아무런 처리 안 함
3. 파이썬 버전에 따라 임포트할 라이브러리 이름이 다른 경우에도 try except를 사용해서 제어
Section 05. 리소스 해제 - with
1. with 사용
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 08. 함수와 모듈
Section 01. 함수 개요
1. 함수 개요
Section 02. 내장 함수
1. 내장 함수
2. 파이썬이 제공하는 주요 기본 내장 함수
3. 실무에서 자주 사용하는 내장 함수
4. 함수 실습
5. 내장 함수와 사용자가 만든 함수가 같은 기능을 하는 경우: 내장 함수 사용
6. 고속 처리를 해주는 라이브러리와 일반 함수에서 같은 기능을 하는 함수가 있는 경우: 고속 처리 라이브러리의 함수 사용
7. 고속 처리 라이브러리는 실무에서 학습함. 여기서는 기본 문법 위주로 학습
Section 03. 사용자 정의 함수 작성 및 사용
1. 사용자 정의 함수 작성: def
2. 사용자 정의 함수 사용
3. 가변 인수와 키워드 인수
Section 04. 변수의 유효 범위: 전역변수와 지역변수
Section 05. 람다(lambda)식: 익명 함수 작성 기능
Section 06. 모듈(라이브러리, 패키지) 로드: import 라이브러리명
1. 모듈 로드 및 사용 방법
2. 자신만의 모듈(라이브러리) 작성 및 사용
3. 파이썬의 주요 라이브러리
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 09. 클래스
Section 01. 개요
Section 02. 클래스 정의 및 객체 생성
1. 클래스 정의
2. 객체 생성 및 사용
3. 객체 제거
Section 03. 정보은닉
1. 정보은닉과 프로퍼티
마무리(정리 & 연습 문제)

Chapter 10. 파일 입출력
Section 01. 개요
Section 02. 파일 입출력
1. with문과 open() 함수를 사용한 텍스트 파일 읽고 쓰기
2. with문과 open() 함수를 사용한 바이너리 파일 읽고 쓰기
3. 데이터 파일 입출력
마무리(정리 & 연습 문제)

문제 정답
연습 문제 정답




고구려. 1: 떠돌이 을불
9791197063213.jpg


도서명 : 고구려. 1: 떠돌이 을불
저자/출판사 : 김진명, 이타북스
쪽수 : 준비중
출판일 : 2021-06-14
ISBN : 9791197063213
정가 : 15800

작가의 말
떠오르는 마성
피를 토하는 새
낙랑으로 흐르다
간세를 자처하다
천하를 물으니
저가와 여노
시간을 사리라
낙랑의 고구려 여인
침입자 모용외
낙랑이 값이오
무서운 사람 최비
백성을 등진 왕
백제의 한
비견할 수 없는 지략
낙랑을 떠나는 양운거

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