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에듀윌 편입영어 핵심유형 완성 문법 또는 KODE VICIOUS 개발 지옥

땅끝
2024-12-25 10:41 189 0

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에듀윌 편입영어 핵심유형 완성 문법
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도서명 : 에듀윌 편입영어 핵심유형 완성 문법
저자/출판사 : 홍준기, 에듀윌
쪽수 : 332쪽
출판일 : 2022-10-19
ISBN : 9791136018274
정가 : 22000

CONTENTS
Chapter 01 동사의 종류
Point 01 1형식에서는 자동사를 주의하자
Point 02 2형식에서는 보어의 품사가 중요하다
Point 03 3형식 동사에서 전치사를 잘 써야 한다
Point 04 혼동하기 쉬운 동사들을 확실하게 암기하자
Point 05 5형식 동사의 목적격 보어 형태가 출제된다

Chapter 02 시제와 수동태
Point 06 현재 시제를 써야 하는 경우에 주의하자
Point 07 시점 부사에 유의하자
Point 08 능동태로 쓸 것인지, 수동태로 쓸 것인지를 결정하자

Chapter 03 부정사, 동명사, 분사
Point 09 목적어로 부정사를 쓸 것인지, 동명사를 쓸 것인지 결정하자
Point 10 동명사의 관용적 용법을 암기하자
Point 11 준동사의 시제와 태를 정확하게 구별해서 쓰자
Point 12 준동사의 의미상 주어를 찾아라
Point 13 현재분사 구문과 과거분사 구문은 반드시 출제된다
Point 14 감정분사를 ~ing로 쓸 것인지 p.p로 쓸 것인지는 항상 출제된다

Chapter 04 조동사와 가정법
Point 15 조동사의 기본적인 형태와 의미에 충실하자
Point 16 used, need를 정복하자
Point 17 조동사 + have + p.p와 관용적인 표현을 암기하자
Point 18 당위성을 나타내는 should의 용법
Point 19 가정법의 기본 형태와 도치 현상
Point 20 가정법의 특수용법

Chapter 05 명사, 관사, 대명사
Point 21 가산명사와 불가산명사를 구별하자
Point 22 복수형을 쓰는 경우와 소유격을 쓰는 경우를 정복하자
Point 23 관사가 정확하게 쓰였는지 확인하자
Point 24 관사의 어순이 맞는지 확인하자
Point 25 무엇을 지칭하는지 정확하게 해석하고 표기하자
Point 26 부정대명사는 반드시 출제된다

Chapter 06 형용사, 부사, 비교
Point 27 형용사와 부사의 선택문제는 실수하지 말자
Point 28 부사는 이것만 외워라
Point 29 비교 문제는 항상 형식에 주의하자
Point 30 중요 비교 구문을 암기하자

Chapter 07 접속사, 관계사, 전치사
Point 31 등위접속사, 상관접속사, 명사절은 눈으로, 부사절은 해석으로 판단하자
Point 32 관계사의 격을 결정하자
Point 33 관계사 that과 what을 구별하자
Point 34 전치사 + 관계대명사 = 관계부사
Point 35 ever가 붙는 관계사를 조심하자
Point 36 분사형 전치사가 출제 1위다
Point 37 숙어를 이루는 전치사를 암기하자

Chapter 08 일치, 병치, 도치
Point 38 주어와 동사의 일치는 습관처럼 이루어져야 한다
Point 39 병치는 눈으로만 확인해도 맞힌다
Point 40 마지막은 도치로 마무리한다

정답과 해설




KODE VICIOUS 개발 지옥
9788931466973.jpg


도서명 : KODE VICIOUS 개발 지옥
저자/출판사 : 조지 V. 네빌-닐, 영진닷컴
쪽수 : 400쪽
출판일 : 2022-08-26
ISBN : 9788931466973
정가 : 28000

도널드 E. 커누스의 추천사
서문
감사의 말
역자의 말
저자 및 역자 소개
베타 리더의 말

[CHAPTER 1] 손 안의 코드
1.1 자원 관리
1.2 크고 아름다운 메모리
1.3 친절한 코드
1.4 코드 남용
1.5 중첩 경향
1.6 질식할 것만 같은 변경사항들
1.7 저주받은 코드
1.8 강요된 예외
1.9 누워서 떡 먹기... 아니 코드 보기
1.10 무언가 썩었는데...
1.11 로그 남기기
1.12 분실물
1.13 복사하기
1.14 코딩할 때 짜증나는 다섯 가지
1.15 언어들 속에서 길을 잃다
1.16 체크인 주석

[CHAPTER 2] 코딩 수수께끼
2.1 메서드를 위한 찬가
2.2 C++는 얼마나 +된 건가?
2.3 세련되고 모던한 무언가
2.4 캐시 미스가 뭐죠?
2.5 코드 동굴탐험
2.6 입력 검증
2.7 문서화 흥정하기
2.8 Foo 필드에는 뭐가 있는 거야?
2.9 성깔 있는 테스터
2.10 테스트 방법
2.11 테스트 모드를 그대로 두세요!
2.12 유지보수 모드
2.13 일찍 머지하기
2.14 멀티코어 만티코어
2.15 이건 제품이 아니야
2.16 하이젠버그(Heisenbugs)
2.17 나는 당신의 PDF 따위 원치 않습니다
2.18 PIN 코드 관리
2.19 재부팅
2.20 코드 스캐너
2.21 하드웨어 디버깅
2.22 분별성 vs. 가시성

[CHAPTER 3] 시스템 디자인
3.1 추상화
3.2 내몰리다
3.3 재방문 유도
3.4 가역적 변경(Changative Changes)
3.5 바늘에 실 꿰기(thread the needle)
3.6 스레드는 여전히 안전하지 않은가?
3.7 인증 vs. 암호화
3.8 다시 인증으로
3.9 예시로 보는 인증
3.10 크로스 사이트 스크립트
3.11 피싱(phishing)과 감염
3.12 UI 디자인
3.13 안전한 로그 남기기
3.14 Java
3.15 P2P 보안

[CHAPTER 4] 기계에서 기계에게
4.1 발가락 밟기
4.2 부족한 포트
4.3 프로토콜 디자인
4.4 뭐가 먼저야?
4.5 네트워크 디버깅
4.6 지연 시간(latency)
4.7 장거리 주행
4.8 네트워크는 컴퓨터다
4.9 확장 실패
4.10 포트 대기열
4.11 야생의 네트워크
4.12 의미없는 PKI
4.13 표준 위에 표준

[CHAPTER 5] 사람과 사람
5.1 오만과...
5.2 무슨 색깔이게...?
5.3 깨진 빌드
5.4 지능이란?
5.5 디자인 리뷰
5.6 호스트 이름 짓기
5.7 면접 진행
5.8 미신
5.9 구닥다리 코더
5.10 큰 힘에는...
5.11 편지
5.12 티켓에 있어
5.13 드라이버와 망치
5.14 보안 리뷰
5.15 다시 일하기
5.16 오픈소스 라이선스
5.17 너무 많은 표준들
5.18 책들
5.19 (한 번 더) 책들
5.20 최신 정보 유지
5.21 마지막 조언

색인
크레디트

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