Must Have Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린 또는 새살이 솔솔 자연 반창고 딱지
땅끝
2024-12-25 10:41
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본문
Must Have Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린

도서명 : Must Have Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린
저자/출판사 : 홍정아, 골든래빗.주.
쪽수 : 556쪽
출판일 : 2022-02-15
ISBN : 9791191905090
정가 : 30000
00장. 개발 환경 구축
[1단계] 안드로이드 BASIC 익히기
01장 안드로이드 코틀린 앱 개발 입문
__1.1 안드로이드와 코틀린
__1.2 앱 개발 과정 살펴보기
__1.3 프로젝트 생성 방법
__1.4 프로젝트 구조 알아보기
__1.5 HelloWorld 앱 만들기
__1.6 에뮬레이터로 실행하기
__1.7 실제 기기로 실행하기
__학습 마무리
02장 코틀린 문법 빠르게 살펴보기
__2.1 코틀린 실행하기
__2.2 코틀린 기본
__2.3 제어문
__2.4 컬렉션
__2.5 클래스
__2.6 인터페이스
__2.7 %00; 처리하기
__2.8 람다식
__학습 마무리
03장 레이아웃 에디터와 레이아웃 파일
__3.1 레이아웃 에디터 알아보기
__3.2 레이아웃 파일 생성 방법
__3.3 레이아웃 파일 코딩을 위한 아주 얕은 XML 지식
__학습 마무리
04장 화면 제어하기 : 액티비티와 프래그먼트
__4.1 안드로이드 4대 구성요소
__4.2 액티비티 알아보기
__4.3 프래그먼트 알아보기
__학습 마무리
05장 화면 구성하기 : 뷰(위젯)
__5.1 뷰(위젯) 종류
__5.2 뷰 공통 속성
__5.3 텍스트뷰
__5.4 이미지뷰
__5.5 버튼
__5.6 에디트텍스트
__학습 마무리
06장 화면 구성하기 : 레이아웃(뷰 그룹)
__6.1 레이아웃 종류
__6.2 리니어 레이아웃 : LinearLayout
__6.3 상대적 레이아웃 : RelativeLayout
__6.4 컨스트레인트 레이아웃 : ConstraintLayout
__6.5 반응형 UI 만들기 : Guideline
__학습 마무리
[2단계] 프로젝트를 만들며 유용한 기능 익히기
07장 [Project] 스톱워치 : 스레드
__7.1 사전 지식 : 메인 스레드와 백그라운드 스레드
__7.2 준비하기 : 프로젝트, SDK 버전
__7.3 레이아웃 구성하기
__7.4 (STEP 1) 버튼에 이벤트 연결하기
__7.5 (STEP 2) 스톱워치 시작 기능 구현하기
__7.6 (STEP 3) 일시정지 기능 구현하기
__7.7 (STEP 4) 초기화 기능 구현하기
__7.8 테스트하기
__학습 마무리
08장 [Project] 뮤직 플레이어 : MediaPlayer API, 서비스
__8.1 사전 지식 : 오디오 재생 MediaPlayer API
__8.2 사전 지식 : 서비스와 생명 주기
__8.3 준비하기 : 프로젝트
__8.4 레이아웃 구성하기
__8.5 리소스 준비하기
__8.6 (STEP 1) 서비스 클래스 구현하기
__8.7 (STEP 2) 버튼 초기화하기
__8.8 (STEP 3) 액티비티와 서비스 연결하기
__8.9 테스트하기
__학습 마무리
09장 [Project] QR 코드 리더기 : 카메라, 뷰 바인딩, 구글 ML 키트
__9.1 사전 지식 : 뷰 바인딩
__9.2 사전 지식 : 안드로이드 젯팩
__9.3 사전 지식 : CameraX 라이브러리
__9.4 사전 지식 : 구글 ML 키트
__9.5 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리
__9.6 레이아웃 구성하기
__9.7 (STEP 1) 카메라 미리보기 화면 구현하기
__9.8 (STEP 2) QR 코드 인식 기능 구현하기
__9.9 (STEP 3) 결과 화면 구현하기
__9.10 테스트하기
__학습 마무리
10장 [Project] 할 일 리스트 : Room 데이터베이스, 리사이클러뷰
__10.1 사전 지식 : Room 지속성 라이브러리
__10.2 사전 지식 : 리사이클러뷰 알아보기
__10.3 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리
__10.4 레이아웃 구성하기
__10.5 (STEP 1) Room으로 데이터베이스 구성하기
__10.6 (STEP 2) 할 일 추가 기능 구현하기
__10.7 (STEP 3) 리사이클러뷰로 리스트 구현하기
__10.8 (STEP 4) 할 일 삭제 기능 구현하기
__10.9 테스트하기
__학습 마무리
[3단계] 실전! 미세먼지 앱 개발&배포
11장 [Project #1] 미세먼지 앱 V 1.0 : 레트로핏을 이용한 네트워크 통신
__11.1 사전 지식 : HTTP와 API
__11.2 사전 지식 : 레트로핏 라이브러리와 JSON
__11.3 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리, AirVisual API 키
__11.4 레이아웃 구성하기
__11.5 (STEP 1) GPS와 인터넷 권한 설정하기
__11.6 (STEP 2) 위치 정보 가져오기
__11.7 (STEP 3) 레트로핏으로 미세먼지 정보를 가져와 화면에 표현하기
__11.8 테스트하기
__학습 마무리
12장 [Project #2] 미세먼지 앱 V 2.0 : 구글 맵
__12.1 준비하기 : 프로젝트
__12.2 준비하기 : 구글 맵 API 키 발급 및 설정하기
__12.3 레이아웃 구성하기
__12.4 (STEP 1) MainActivity.kt에서 플로팅 액션 버튼 구현하기
__12.5 (STEP 2) 지도 액티비티 구현하기
__12.6 테스트하기
__학습 마무리
13장 [Project #3] 미세먼지 앱 V 3.0 .: 구글 애드몹 광고, 파이어베이스, 구글 애널리틱스
__13.1 준비하기 : 프로젝트
__13.2 준비하기 : 파이어베이스
__13.3 준비하기 : 애드몹
__13.4 레이아웃 구성하기
__13.5 (STEP 1) MainActivity.kt에서 배너 광고 구현하기
__13.6 (STEP 2) 전면 광고 구현하기
__13.7 테스트하기
__학습 마무리
14장 [Project #4] 구글 플레이 스토어에 배포하기
__14.1 준비하기 : 프로젝트
__14.2 앱 런처(아이콘) 바꾸기
__14.3 앱 이름 바꾸기
__14.4 패키지 이름 바꾸기
__14.5 광고 단위 ID 바꾸기
__14.6 앱 번들 만들기
__14.7 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__14.8 구글 맵에 업로드 키와 앱 서명 키 등록하기
__14.9 출시 완료되면 광고 등록하기
__학습 마무리
새살이 솔솔 자연 반창고 딱지

도서명 : 새살이 솔솔 자연 반창고 딱지
저자/출판사 : 이수연, 키즈엠
쪽수 : 36쪽
출판일 : 2022-07-08
ISBN : 9791164633180
정가 : 13000
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