흔한남매의 THE 계이름공부. 5 또는 3D 사용자 인터페이스
땅끝
2024-01-25 08:44
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본문
흔한남매의 THE 계이름공부. 5
도서명 : 흔한남매의 THE 계이름공부. 5
저자/출판사 : 박옥희,곽보라,김안아,전난경, 음악세계
쪽수 : 84쪽
출판일 : 2022-01-20
ISBN : 9791166800788
정가 : 5000
4권 떠올리기 - 4
더 더 낮은 라~낮은 도 - 6
더 더 낮은 라~더 낮은 미 - 7
한번 더! 〈더 더 낮은 라~더 낮은 미〉 - 12
한번 더! 〈더 더 낮은 라~낮은 도〉 - 16
냐하! 신나는 놀이터 - 21
올림표(?, 샤프) - 22
한번 더! 〈높은음자리보표 ?(샤프)〉 - 26
한번 더! 〈낮은음자리보표 ?(샤프)〉 - 34
내림표(♭, 플랫) - 38
한번 더! 〈높은음자리보표 ♭(플랫)〉 - 42
한번 더! 〈낮은음자리보표 ♭(플랫)〉 - 50
제자리표(?, 내추럴) - 54
한번 더! 〈임시표(?,♭,?) 복습〉 - 58
단해 단해 대단해~~ 마무리 - 64
냐하! 신나는 놀이터 - 71
뷔앤뷔~ 악보 계이름 - 72
해답 - 77
3D 사용자 인터페이스
도서명 : 3D 사용자 인터페이스
저자/출판사 : 조셉,라비올라,주니어,에른스트,크루이프,라이언,맥마한, 에이콘출판
쪽수 : 724쪽
출판일 : 2022-04-25
ISBN : 9791161756349
정가 : 45000
1부. 3D 사용자 인터페이스의 기초
1장. 3D 사용자 인터페이스 소개
1.1 3D 사용자 인터페이스란 무엇인가?
1.2 3D 사용자 인터페이스가 필요한 이유
1.3 용어
1.4 적용 분야
1.5 결론
2장. 3D 사용자 인터페이스: 역사와 로드맵
2.1 3D UI의 역사
2.2 3D UI의 로드맵
2.3 이 책의 범위
2.4 사례 연구 소개
2.5 결론
2부. 인간 요소와 인간 - 컴퓨터 상호작용의 기본
3장. 인간 요소와 기본 요소들
3.1 소개
3.2 정보 처리 과정
3.3 인식
3.4 인식
3.5 물리적 인체 공학
3.6 가이드라인
3.7 결론
추천 도서 및 논문
4장. 인간 - 컴퓨터 상호작용의 일반 원칙들
4.1 들어가기
4.2 사용자 경험 이해하기
4.3 원칙과 가이드라인 디자인하기
4.4 사용자 경험 엔지니어링
4.5 결론
참고
3부. 3D 사용자 인터페이스를 위한 하드웨어 기술
5장. 3D 사용자 인터페이스 출력 하드웨어
5.1 소개
5.2 소개
5.3 청각 디스플레이
5.4 햅틱 디스플레이
5.5 충실도에 따른 디스플레이의 특성
5.6 디자인 지침: 3D 사용자 인터페이스를 위한 출력 장치 선택
5.7 사례 연구
5.8 결론
추천 도서 및 논문
6장. 3D 사용자 인터페이스 입력 하드웨어
6.1 소개
6.2 전통적인 입력 장치
6.3 3D 공간 입력 장치
6.4 3D 사용자 인터페이스용 보충 입력 장치
6.5 특수 목적 입력 장치
6.6 DIY 입력 장치
6.7 3D 사용자 인터페이스에 사용되는 입력 장치 선택
6.8 사례 연구
6.9 결론
추천 도서 및 논문
4부. 3D 상호작용 기술
7장. 선택 및 조작
7.1 소개
7.2 3D 조작 작업
7.3 3D 조작 작업 분류
7.4 그러쥐기 메타포
7.5 지정 메타포
7.6 표면 메타포
7.7 간접 메타포
7.8 양손 사용 메타포
7.9 혼합 메타포
7.10 기타 3D 조작 측면
7.11 디자인 가이드라인
7.12 사례 연구
7.13 결론
추천 도서 및 논문
8장. 탐색
8.1 들어가기
8.2 3D 탐색 작업
8.3 3D 탐색 분류
8.4 걷기 메타포
8.5 조향 메타포
8.6 선택 기반 탐색 메타포
8.7 수동 조작 기반 탐색 메타포
8.8 기타 탐색 기술
8.9 3D 환경에서 길찾기
8.10 디자인 가이드라인
8.11 사례 연구
8.12 결론
추천 도서 및 논문
9장. 시스템 제어
9.1 들어가기
9.2 시스템 제어 이슈
9.3 분류
9.4 물리적인 제어 장치
9.5 그래픽 메뉴
9.6 음성 명령
9.7 제스처 명령
9.8 도구
9.9 멀티모달 기술
9.10 디자인 가이드라인
9.11 사례 연구
9.12 결론
추천 도서 및 논문
5부. 3D 사용자 인터페이스 설계 및 개발
10장. 3D 사용자 인터페이스 디자인과 개발 전략
10.1 소개
10.2 사람을 위한 디자인
10.3 새로운 3D 사용자 인터페이스 개발
10.4 디자인 가이드라인
10.5 사례 연구
10.6 결론
추천 도서 및 논문
11장. 3D 사용자 인터페이스 평가
11.1 소개
11.2 3D UI 평가 방법
11.3 3D UI 평가 측정 항목
11.4 3D UI 평가의 특성
11.5 평가 방법 분류
11.6 세 가지 다중 메서드 접근법
11.7 3D UI 평가를 위한 가이드라인
11.8 사례 연구
11.9 결론
추천 도서 및 논문
감사
6부. 3D 인터페이스의 미래
12장. 3D 사용자 인터페이스의 미래
12.1 3D 디스플레이를 사용하는 사용자 경험
12.2 3D UI 디자인
12.3 3D UI 개발과 평가
12.4 실세계의 3D UI
12.5 3D UI 애플리케이션
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