개발자 원칙 또는 후린의 아이들+박스 세트
로즈
2024-09-23 12:09
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본문
개발자 원칙
도서명 : 개발자 원칙
저자/출판사 : 박성철 , 강대명 , 공용준 , 김정 , 박미정 , , 골든래빗.주.
쪽수 : 252쪽
출판일 : 골든래빗(주)202
ISBN : 9791191905236
정가 : 22000
01 덕업일치를 넘어서
__ 뒤늦은 진로 선택
__ 덕업 일치의 시작
__ 테라포밍
__ 테크 리드의 길
__ 아직도 가야 할 길
02 오류를 만날 때가 가장 성장하기 좋을 때다
__ 오래된 오류와의 만남
__ 정말인지 소스 코드로 확인하기
__ 결과물 내 것으로 만들기
03 소프트웨어 디자인 원칙
__ 디자인이란 무엇인가?
__ 설계와 요구사항
__ 소프트웨어 설계 원칙 : 통합적으로 설계하라
__ 명시적 소프트웨어 설계
__ 암묵적 소프트웨어 설계
__ 통합 설계의 미래
04 나의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들
__ v 0.1.0 두리번거리면서 속력과 방향을 자주 확인하기
__ v 0.2.0 낯선 방식으로 해결하기
__ v 0.3.0 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들기
__ v 0.4.0 남을 향한 자존심을 버리고, 나를 향한 자존감 채우기
__ v 0.5.0 결과를 향하면서 과정을 기록하기
__ v 0.6.1 의도한 실수를 반복하면서 작은 부분을 개선하기
__ v 0.7.0 기준을 정하기 전에 여러 답을 찾아서 공유하기
__ v 1.0.0 배포하기 그리고 다음 버전 준비하기
05 이직, 분명한 이유가 필요해
__ 어떻게 기술을 교류할 수 있을까?
__ 제품에 대한 주인의식을 가질 수 있을까?
__ 체계적인 개발/조직 문화 경험하기
__ 경험을 넘어 개발/조직 문화에 기여하기
__ 완전히 새로운 서비스/도메인 경험하기
__ 조직을 만들고, 관리자 역량 향상시키기
06 목표를 달성하는 나만의 기준, GPAM
__ 목표 달성 가능성을 높여주는 GPAM을 소개합니다
__ S.M.A.R.T. 하게 목표 세우기
__ 개발 사이클과 GPAM 원칙을 비교해보기
__ GPAM 실천 사례를 공유합니다
__ 개발자의 7가지 고민, GPAM으로 타파하기
07 프로덕트 중심주의
__ 프로덕트 만들기를 목표 삼기
__ 반복적으로 완성하기
__ 디테일까지 도달하기
__ 항상 협업 모드로 작업하기
__ 망설일 바에는 실패하자
__ 조직과 팀의 선택
08 제어할 수 없는 것에 의존하지 않기
__ 코드 설계에 적용하기
__ 이직에 적용하기
__ 조직과 매니징에 적용하기
09 달리는 기차의 바퀴를 갈아 끼우기
__ 밥값에 대하여
__ 기술 부채에 대하여
__ 삽질에 대하여
__ 은탄환은 없다. 많이 읽고, 많이 쓰고, 많이 생각하자
후린의 아이들+박스 세트
도서명 : 후린의 아이들+박스 세트
저자/출판사 : 존 로널드 루엘 톨킨, arte
쪽수 : 준비중
출판일 : 2024-05-20
ISBN : 9791171175437
정가 : 41800
전면삽화
부분삽화 차례
역자 서문
서문
들어가는 글
나른 이 킨 후린: 후린의 아이들 이야기
Chapter 1 투린의 어린 시절
Chapter 2 한없는 눈물의 전투
Chapter 3 후린과 모르고스의 대화
Chapter 4 투린의 출발
Chapter 5 도리아스의 투린
Chapter 6 무법자들 사이의 투린
Chapter 7 난쟁이 밈에 대하여
Chapter 8 활과 투구의 땅
Chapter 9 벨레그의 죽음
Chapter 10 나르고스론드의 투린
Chapter 11 나르고스론드의 몰락
Chapter 12 투린의 도르로민 귀환
Chapter 13 투린, 브레실로 들어가다
Chapter 14 모르웬과 니에노르의 나르고스론드행
Chapter 15 브레실의 니에노르
Chapter 16 글라우룽의 출현
Chapter 17 글라우룽의 죽음
Chapter 18 투린의 죽음
가계도
1) 하도르 가문과 할레스 사람들
2) 베오르 가문
3) 놀도르 군주들
부록
1) ‘위대한 이야기들’의 진화 과정
2) 텍스트의 구성
발음에 대하여
고유명사 목록
지도에 대하여
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