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한국생활문화언어학 또는 국내외 가상현실 증강현실 혼합현실관련 주요기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석(2022)

땅끝
2024-01-25 08:44 596 0

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한국생활문화언어학
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도서명 : 한국생활문화언어학
저자/출판사 : 왕방,왕파, 역락
쪽수 : 728쪽
출판일 : 2022-01-20
ISBN : 9791167422101
정가 : 60000

前言

第一章 ?食??言

1.1 引?
1.2 ?食分?
1.3 ?食器具
1.4 烹?方式
1.5 ?食??
1.6 ??食?作有?的??
1.7 小?

第二章 服???言

2.1 引?
2.2 服?的?史??
2.3 服?的分?
2.4 服?材料
2.5 ?服?有?的??
2.6 小?

第三章 住居??言

3.1 引?
3.2 基本建筑?型
3.3 住宅的?部分?
3.4 住宅的?部?造
3.5 建筑原材料?器械
3.6 建筑??呼
3.7 小?

第四章 出行??言

4.1 引?
4.2 基??施
4.3 步行
4.4 ?行
4.5 乘?
4.6 坐?
4.7 乘船
4.8 坐?机
4.9 乘坐
4.10 交通量?
4.11 出行?言的文化性
4.12 小?

第五章 ????言

5.1 引?
5.2 狩?
5.3 ??
5.4 牧?
5.5 ?植?
5.6 ???性格
5.7 小?

第六章 政治、法律??言

6.1 引?
6.2 封建社?制度
6.3 民主共和社?制度
6.4 世???人性格
6.5 法律
6.6 小?

第七章 ????言

7.1 引?
7.2 ??
7.3 商?
7.4 保??
7.5 ??方式????
7.6 ?收、??、信用
7.7 ?万物有?到万物有价
7.8 小?


第八章 ?事??言

8.1 引?
8.2 ??的?始、形???局
8.3 ??
8.4 武器、??
8.5 ???旗?
8.6 小?

第九章 ????言

9.1 引?
9.2 病症
9.3 ??方法
9.4 治?方法
9.5 治??机?效果
9.6 ?生???
9.7 中????言?文化差?
9.8 小?

第十章 ?育??言

10.1 引?
10.2 ??量??育?
10.3 公?育?私?育
10.4 ?制、?位
10.5 ??生活
10.6 ??用品
10.7 文??就?
10.8 高考?祈愿
10.9 ???送?
10.10 小?




국내외 가상현실 증강현실 혼합현실관련 주요기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석(2022)
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도서명 : 국내외 가상현실 증강현실 혼합현실관련 주요기술동향분석 및 시장전망과 기업종합분석(2022)
저자/출판사 : 비피기술거래,비피제이기술거래, 비티타임즈
쪽수 : 280쪽
출판일 : 2022-04-01
ISBN : 9791163453499
정가 : 350000

1. 서론 1

2. 정의 4
가. 가상현실 4
1) 가상현실 정의 4
2) 가상현실 원리 6

나. 증강현실 10
1) 증강현실 정의 10

다. 혼합현실 11
1) 혼합현실 정의 11
2) 혼합현실 원리 13

라. 확장현실 15

마. 관련 기술 18
1) 5G 18
2) 메타버스 19

바. 증강현실·가상현실 가이드라인 20
1) Telecommunication Srandardization Sector of ITU 20
2) 의료목적 가상증강현실 기술이 적용된 서비스에 대한 가이드라인 22
3) VR 게임 이용 가이드라인 24
4) 휴먹팩터에 따른 VRㆍAR 이용 및 콘텐츠 제작 가이드라인 26
5) VR 콘텐츠 제작 지침에 대한 가이드라인 29

사. 혼합현실 표준화 동향 30
1) ISO/IEC JTC 1/SC 24/WG 9 30
2) 혼합현실 관련 국제 표준화 동향 31
3) 혼합현실 관련 중요 국제 표준화 추진 현황 32

아. 확장현실 표준 34
1) 개방형 표준 34
2) 주요 기술 37
3) 활용 동향 38

3. 핵심 기술 41
가. 가상현실 핵심 기술 41
1) 디스플레이 기술 41
2) 인터랙션 장치 기술 46

나. 증강현실 핵심 기술 55
1) 객체 인식 추적 기술 55
2) 영상 합성 기술 59
3) 실시간 상호작용 기술 59

다. 혼합현실 핵심 기술 64
1) 위치인식 기술 64
2) 영상정합 기술 68
3) 영상합성 기술 72
4) 저작도구 기술 73
5) 상호작용 기술 76

4. 기술 동향 80
가. 가상현실 기술 동향 80
1) 국내외 신규 디바이스 동향 82
2) 분야별 활용 사례 87

나. 증강현실 기술 동향 123
1) 국외 기술 동향 123
2) 국내 기술 동향 125
3) 분야별 활용 사례 126

다. 혼합현실 기술 동향 155
1) 국외 기술 동향 155
2) 국내 기술 동향 157
3) 분야별 활용 사례 159
5. 시장 동향 171
가. 가상현실 시장 동향 171
1) 국외 시장 동향 171
2) 국내 시장 동향 173
3) 세부항목별 시장 동향 175
4) 지역별 시장 동향 179
5) 분야별 시장 현황 180

나. 증강현실 시장 동향 190
1) 국외 시장 동향 190
2) 국내 시장 동향 194
3) 세부항목별 시장 동향 196
4) 지역별 시장 동향 199
5) 분야별 시장 동향 200

다. 혼합현실 시장 동향 214

6. 기업 분석 217
가. 가상현실 기업 분석 217
1) 국내기업 217
2) 국외기업 228

나. 증강현실 기업 분석 234
1) 국내 기업 234
2) 국외 기업 249

다. 혼합현실 기업 분석 257
1) 국내 기업 257
2) 국외 기업 259

7. 결론 263

8. 참고문헌 265

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