개념클릭 초등 수학 2-2(2024) 또는 AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기
로즈
2024-09-23 12:09
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본문
개념클릭 초등 수학 2-2(2024)
도서명 : 개념클릭 초등 수학 2-2(2024)
저자/출판사 : 최용준 , 해법수학연구회, 천재교육
쪽수 : 236쪽
출판일 : 2024-04-15
ISBN : 9791125977216
정가 : 14000
1. 네 자리 수
2. 곱셈구구
3. 길이 재기
4. 시각과 시간
5. 표와 그래프
6. 규칙 찾기
AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기
도서명 : AI 코딩 어시스턴트 깃허브 코파일럿 제대로 활용하기
저자/출판사 : 다니엘 진가로 , 레오 포터, 위키북스
쪽수 : 360쪽
출판일 : 2024-05-21
ISBN : 9791158395209
정가 : 28000
▣ 01장: 코파일럿을 이용한 AI 어시스턴트 프로그램 소개
1.1 컴퓨터와 대화하는 방법
__1.1.1 조금 더 쉽게 만들기
__1.1.2 훨씬 더 쉽게 만들기
1.2 기술 정보
__1.2.1 AI 어시스턴트, 코파일럿
__1.2.2 코파일럿이 코드를 생성할 때 보이지 않는 곳에서 동작하는 방식(30초 요약)
1.3 코파일럿이 바꾸게 될 프로그래밍 학습 방법
1.4 코파일럿이 제공하는 또 다른 기능들
1.5 코파일럿을 사용할 때의 주의점 및 과제
1.6 필요한 기술
1.7 코파일럿과 같은 AI 코드 어시스턴트에 대한 사회적 우려
▣ 02장: 코파일럿 시작하기
2.1 학습을 위한 개발 환경 설정하기
__2.1.1 개발 환경 개요
2.2 개발 환경 설정
2.3 VS Code에서 코파일럿으로 작업하기
__2.3.1 작업 폴더 설정
__2.3.2 설정이 제대로 동작하는지 확인
2.4 코파일럿을 사용할 때 자주 겪는 문제들
2.5 첫 번째 프로그래밍 실습
__2.5.1 데이터 처리 작업에서의 코파일럿의 유용성
▣ 03장: 기능 설계
3.1 함수
__3.1.1 함수의 구성 요소
__3.1.2 함수 사용
3.2 함수의 장점
3.3 함수의 역할
3.4 함수 사용이 적합한 작업은 무엇인가요?
__3.4.1 좋은 함수의 속성
__3.4.2 좋은 (그리고 나쁜) 리프 함수의 예
3.5 코파일럿을 사용한 함수 설계 주기
3.6 코파일럿을 사용해 좋은 함수 만들기
__3.6.1 다니엘의 주식 추천
__3.6.2 레오의 비밀번호
__3.6.3 강력한 비밀번호 설정하기
__3.6.4 스크래블 점수판
__3.6.5 최고의 단어
▣ 04장: 파이썬 코드 읽기: 1부
4.1 코드를 읽을 수 있어야 하는 이유
4.2 코파일럿에게 코드 설명 요청하기
4.3 꼭 알아야 할 10 가지 프로그래밍 기능: 1부
__4.3.1 #1. 함수
__4.3.2 #2. 변수
__4.3.3 #3. 조건문
__4.3.4 #4. 문자열
__4.3.5 #5. 리스트
4.3.6 결론
▣ 05장: 파이썬 코드 읽기: 2부
5.1 꼭 알아야 할 10 가지 프로그래밍 기능: 2부
__5.1.1 #6. 루프
__5.1.2 #7. 들여쓰기
__5.1.3 #8. 딕셔너리
__5.1.4 #9. 파일
__5.1.5 #10. 모듈
▣ 06장: 테스트 및 프롬프트 엔지니어링
6.1 코드 테스트가 중요한 이유
6.2 폐쇄형 및 개방형 테스트
__6.2.1 폐쇄형 테스트
__6.2.2 테스트 케이스를 어떻게 작성할지는 어떤 기준으로 정하나요?
__6.2.3 개방형 테스트
6.3 코드를 테스트 하는 방법
__6.3.1 파이썬 프롬프트를 사용한 테스트
__6.3.2 파이썬 파일에 테스트 코드를 작성(이 책에서는 이 방식은 사용하지 않음)
__6.3.3 독테스트
6.4 코파일럿을 이용한 함수 설계 주기 다시 살펴보기
6.5 전체 테스트 예제
__6.5.1 빈자리가 가장 많이 남아있는 줄에는 현재 몇 개의 빈자리가 남아 있을까?
__6.5.2 더 나은 솔루션을 찾기 위한 프롬프트 개선
__6.5.3 새로운 코드 테스트하기
6.6 또 다른 전체 테스트 예시 - 파일을 이용한 테스트
__6.6.1 어떤 테스트를 해야 할까?
__6.6.2 함수 만들기
__6.6.3 함수 테스트
__6.6.4 doctest를 사용할 때 주의할 점
▣ 07장: 문제 분해
7.1 문제 분해
7.2 하향식 설계 사례
7.3 소설의 저자 식별하기
7.4 하향식 설계 방법을 사용한 저자 식별
7.5 프로세스 단계의 하위 문제 분석
__7.5.1 저자 불명의 책에 대한 시그니처 알아내기
7.6 하향식 설계 요약
7.7 기능 구현
__7.7.1 clean_word
__7.7.2 average_word_length
__7.7.3 different_to_total
__7.7.4 exactly_once_to_total
__7.7.5 split_string
__7.7.6 get_sentences
__7.7.7 average_sentence_length
__7.7.8 get_phrases
__7.7.9 average_sentence_complexity
__7.7.10 make_signature
__7.7.11 get_all_signatures
__7.7.12 get_score
__7.7.13 lowest_score
__7.7.14 process_data
__7.7.15 make_guess
7.8 더 나아가기
▣ 08장: 디버깅 및 코드 이해도 향상
8.1 오류(버그)의 원인은 무엇인가요?
8.2 버그를 찾는 방법
__8.2.1 print 문을 사용하여 코드 동작 살펴보기
__8.2.2 VS Code의 디버거 기능으로 코드 동작 파악하기
8.3 찾아낸 버그를 수정하는 방법
__8.3.1 채팅을 통해 코파일럿에게 버그 수정 요청하기
__8.3.2 코파일럿에게 전체 함수를 새로 작성하도록 새 프롬프트 제공
__8.3.3 코파일럿에게 함수 일부에 대해 타기팅된 프롬프트 제공
__8.3.4 직접 코드의 버그 부분 수정하기
8.4 새로운 기술을 사용해 함수 설계 주기 수정하기
8.5 새로운 문제에 디버깅 기술 적용하기
8.6 디버거를 사용한 코드 이해
8.7 디버깅 시 주의할 점
▣ 09장: 반복적인 작업의 자동화
9.1 도구를 프로그래밍하는 이유
9.2 코파일럿을 사용해 도구 작성하기
9.3 예시 1: 이메일 텍스트 정리
__9.3.1 코파일럿과 대화하기
__9.3.2 이메일 정리를 위한 도구 작성하기
9.4 예시 2: PDF 파일에 표지 추가하기
__9.4.1 코파일럿과 대화하기
__9.4.2 도구 작성하기
9.5 예시 3: 휴대폰에 들어 있는 사진 합치기
__9.5.1 코파일럿과 대화하기
__9.5.2 하향식 설계
__9.5.3 도구 작성하기
▣ 10장: 게임 만들기
10.1 게임 프로그램
10.2 무작위성 추가
__10.3 예시 1: 숫소와 암소
__10.3.1 게임 동작 방식
__10.3.2 하향식 설계
__10.3.3 매개변수 및 반환값의 자료형
__10.3.4 기능 구현
__10.3.5 숫소와 암소를 위한 그래픽 인터페이스 추가하기
10.4 예시 2: 보가트
__10.4.1 게임 동작 방식
__10.4.2 하향식 설계
__10.4.3 기능 구현
▣ 11장: 향후 방향
11.1 프롬프트 패턴
__11.1.1 뒤집힌 상호작용 패턴
__11.1.2 페르소나 패턴
11.2 한계점과 향후 방향성
__11.2.1 현재 코파일럿이 어려움을 겪는 부분
__11.2.2 코파일럿은 새로운 프로그래밍 언어인가요?
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