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서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스 또는 필수어휘 1000제

땅끝
2025-01-04 07:51 144 0

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서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
9791186710739.jpg


도서명 : 서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
저자/출판사 : 이동후, 루비페이퍼
쪽수 : 636쪽
출판일 : 2021-10-11
ISBN : 9791186710739
정가 : 38000

1장 서브스턴스 3D 페인터
__PBR/PBS
__Base Color(Albedo)_색상
__Metallic_금속과 비금속
__Roughness_정반사와 난반사
__Mesh Map
__Normal Map
__Tangent space normal Map
__World space normal Map
__AO(Ambient occlusion) Map
__Curvature Map
__Position Map
__Thickness Map
__ID Map

2장 서브스턴스 3D 페인터 UI 이해하기
_Main menu
__File menu
__Edit menu
___Undo
___Redo
___Project Configuration
___Settings
__Window menu
___Hide UI
___Reset UI
___화면 레이아웃 변경
___화면 조작하기
___Viewport 화면 설정
___Views
___Docks
_설정 창의 기능 확인하기
__Display Settings
___Environment Settings
___Camera Settings
___Activate Post Effects
___Color Correction
___DoF(Depth of Field)
___Tone mapping
___Glare
___Vignette
___Lens Distortion
__Shader Settings
__Texture Set Settings & Baking
___Size(Resolution)
___Channels
__Bake Mesh Maps
__Baking
___Mesh Maps
__Texture Set List
__Layers
___Layers 구성
___Add layer
___Add fill layer
___Add mask
___Add effect
___Add preset layer
___Remove layer(s)
___Blending mode
__Properties
__Shelf
__Assets
__Toolbar
___Tools
___Paint
___Eraser
___Projection
___Polygon Fill
___Smudge
___Clone

3장 서브스턴스 3D 페인터 기본 예제에 재질 적용하기
__Add fill layer
__마스크
__Add mask
__Remove mask
__Add paint
__Add generator
__Add level
__Add filter
__Add group
_3D 프로그램에서 제작한 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__오브젝트 익스포트하기
__New project 생성하기
__Display 설정하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__레이어 추가하기
__마스크로 두 레이어 합성하기
__Add generator로 합성하기
__Add paint로 합성하기
_Smart material과 Smart mask 활용하기
__Smart material 적용하기
__Smart mask 적용하기
__Add black mask 적용하기
__Polygon Fill로 마스크 적용하기
__Add color selection 적용하기
_판판한 오브젝트에 하이폴리곤 디테일 표현하기
__오브젝트 준비하기
__오브젝트 불러오기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__Display 설정하기
__레이어 추가하기
__마스크 추가하기
__재질 적용하기
__Shelf의 리소스 활용하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
__Smart material로 디테일 적용하기
__Smart mask 활용하기

4장 강철 마스크 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__재질 적용하기
__Properties 활용하기
__표면에 디테일 표현하기
__그림자 추가하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
__Smart material로 디테일 적용하기
__오브젝트에 스크래치 표현하기
_여러가지 형태로 분리된 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__Smart material 적용하기
__빛나는 오브젝트 표현하기

5장 피부 질감 표현하기
_오브젝트 표면에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__레이어 추가하기
__표면에 디테일 표현하기
_오브젝트 표면에 색 적용하기
__레이어 추가하기
__Add fill 적용하기
__Add filter 적용하기
__Add paint 적용하기
__레이어로 피부색 추가하기
__원하는 부분에만 색 적용하기
__Display 설정하기
__피부색 추가하기
__Add generator 적용하기
_뿔 색 추가하기
__레이어 추가하기
__Add black mask 실행하기
__Add generator 실행하기
__Add paint 실행하기
_Roughness 적용하기
__레이어 추가하기
__Add black mask 실행하기
__Add generator 실행하기
__Add levels 실행하기
__Add paint 실행하기
_가면에 재질 적용하기
_안구에 재질 적용하기
__레이어 추가하기
__Add generator 적용하기
__Add paint 적용하기
_각막에 투명도 적용하기
__셰이더 적용하기
__Opacity 채널 추가하기
__Opacity 적용하기

6장 UDIM 활용하기 & UV 자동 생성하기
_UV 매핑과 UDIM
__UV Mapping
__UDIM 작업 이해하기
__디테일 추가하기
__피부색 작업하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
_Auto UV 활용하기
__Auto UV 실행하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__재질 적용하기
__Normal Map으로 오브젝트에 형태 추가하기
__Add anchor point 실행하기
__디테일 적용하기
__엔진에 리소스 적용하기
__창문에 재질 적용하기
__빛나는 엔진 표현하기

7장 서브스턴스 3D 페인터 활용 팁
__텍스처 세트 선택하기
__하나의 채널만 활성화하기
__직선으로 드로잉하기
__MaskShift 적용하기
__ID Map에 리소스 적용하기
__Smart mask 교체하기
__Clone 활용하기
__Resources updater 활용하기
__Radial Symmetry 활용하기
__UV projection 활용하기기
__Create smart material 활용하기
__Decal 활용하기
__단축키 설정하기




필수어휘 1000제
9791167431103.jpg


도서명 : 필수어휘 1000제
저자/출판사 : 제석강, 용감한북스
쪽수 : 416쪽
출판일 : 2021-11-08
ISBN : 9791167431103
정가 : 21000

Chapter 01 기본 필수어휘 008
Chapter 02 기본 필수어휘 048
Chapter 03 기본 필수어휘 088
Chapter 04 기본 필수어휘 128
Chapter 05 기본 필수어휘 168
Chapter 06 기본 필수어휘 208
Chapter 07 기본 필수어휘 248
Chapter 08 기본 필수어휘 288
Chapter 09 기본 필수어휘 328
Chapter 10 기본 필수어휘 368

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