놀이지도 또는 쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍
땅끝
2024-01-25 08:44
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본문
놀이지도
도서명 : 놀이지도
저자/출판사 : 심성경,백영애,함은숙,변길희,정경자,전영선,박정은, 공동체
쪽수 : 502쪽
출판일 : 2022-03-01
ISBN : 9791167250834
정가 : 24000
PART 1 놀이의 이해
CHAPTER 01 놀이의 개념 및 특성
CHAPTER 02 놀이이론
CHAPTER 03 놀이와 발달
CHAPTER 04 유아놀이를 위한 놀잇감
CHAPTER 05 유아교육기관에서의 놀이지도 방법
CHAPTER 06 자유놀이 시간의 운영
CHAPTER 07 놀이관찰 중심의 유아평가
CHAPTER 08 전통놀이
PART 2 놀이지도의 실제
CHAPTER 09 주제와 따른 영역별 자유놀이의 실제
CHAPTER 10 유아 게임활동의 실제
쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍
도서명 : 쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍
저자/출판사 : 유석종,창병모, 인피니티북스
쪽수 : 460쪽
출판일 : 2022-02-28
ISBN : 9791185578972
정가 : 27000
CHAPTER 01 프로그래밍 시작
1.1 컴퓨터와 프로그래밍 언어
1.2 프로그램 개발
1.3 파이썬 설치
1.4 파이썬 IDLE 소개
1.5 파이썬 프로그램 실행
실습문제
연습문제
CHAPTER 02 변수 및 수식
2.1 수식
2.2 문자열
2.3 변수
2.4 변수와 자료형
2.5 수식 사용 예제
2.6 출력과 출력 포맷
실습문제
연습문제
CHAPTER 03 판단과 선택
3.1 if 문
3.2 if-else 문
3.3 관계 및 논리 연산
3.4 if 문의 중첩
3.5 if 문의 응용
실습문제
연습문제
CHAPTER 04 반복
4.1 반복과 반복문
4.2 for 문
4.3 정수 범위를 이용한 for 문
4.4 while 문
4.5 무한 루프와 break/continue 문
4.6 중첩 루프
실습문제
연습문제
CHAPTER 05 터틀 그래픽
5.1 터틀 그래픽 시작
5.2 기본 도형 그리기
5.3 복잡한 도형 그리기
실습문제
연습문제
CHAPTER 06 리스트와 딕셔너리
6.1 리스트 기초
6.2 리스트 연산
6.3 리스트 활용
6.4 튜플과 집합
6.5 딕셔너리
실습문제
연습문제
CHAPTER 07 함수
7.1 함수
7.2 매개변수
7.3 지역 변수와 전역 변수
7.4 라이브러리 함수 활용
7.5 재귀 함수(고급 주제)
실습문제
연습문제
CHAPTER 08 GUI와 파일처리
8.1 GUI
8.2 파일 처리
8.3 파일 처리 응용
8.4 모듈
실습문제
연습문제
CHAPTER 09 오류와 예외 처리
9.1 오류
9.2 예외
9.3 예외 처리
9.4 예외 전파
9.5 예외 정의(고급 주제)
실습문제
연습문제
CHAPTER 10 객체외 클래스
10.1 객체지향 프로그래밍
10.2 클래스 정의
10.3 객체 생성 및 메소드 호출
10.4 객체 변수와 클래스 변수
10.5 캡슐화(고급 주제)
10.6 상속(고급 주제)
실습문제
연습문제
CHAPTER 11 그래픽스 응용
11.1 그래픽스 개요
11.2 tkinter 그래픽 모듈
11.3 tkinter 그래픽 활용
11.4 프랙탈 그래픽(고급 주제)
11.5 tkinter GUI(고급 주제)
실습문제
연습문제
CHAPTER 12 애니메이션과 게임
12.1 시간 출력하기
12.2 아날로그 시계 만들기(프로젝트)
12.3 Frog 게임 만들기(프로젝트)
실습문제
연습문제
CHAPTER 13 데이터과학 기초
13.1 Matplotlib
13.2 NumPy
13.3 Pandas(고급 주제)
실습문제
연습문제
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