부하직원이 말하지 않는 31가지 진실 또는 스케치업 & V-Ray 트레이닝 북
땅끝
2025-01-04 07:51
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부하직원이 말하지 않는 31가지 진실

도서명 : 부하직원이 말하지 않는 31가지 진실
저자/출판사 : 박태현, 책비
쪽수 : 396쪽
출판일 : 2021-09-01
ISBN : 9791187400578
정가 : 20000
프롤로그_당신이 아무리 애써도 소용없는 이유
글을 시작하며_사자가 되고 싶은 왕토끼
CHAPTER 1. 동기 유발에 관한 착각 그리고 진실
1. 착각: 한 번 말하면 척하고 알아들어야지!
진실: 당신과 회의 후 직원들은 ‘교리해석’의 시간을 갖는다
_직원의 눈높이로 준비된 메시지를 말하라!
2. 착각: 조직 분위기를 UP시키는 데 회식만 한 것이 없다
진실: 아직도 회식 타령인가? 70퍼센트는 회식을 싫어한다
_일터 안에서 UP할 수 있는 방법을 찾아라!
3. 착각: 너무 바빠서 직원들을 만날 시간이 없다
진실: 리더에게 직원과의 소통보다 중요한 일이 있는가?
_속 깊은 대화가 가능한 ‘원온원(One on One) 소통’을 하라!
4. 착각: 칭찬은 고래도 춤추게 한다
진실: 사람은 고래가 아니다. 내공 있는 리더는 칭찬보다 쓴소리에 능하다
_성장을 돕는 칭찬과 약이 되는 쓴소리를 하라!
5. 착각: 나는 사람을 중시하는 경영을 하고 있다
진실: 대체 직원에 대해 뭘 얼마나 알고 있는가?
_파악하려 하지 말고, 있는 그대로를 이해하라! 단, 사생활은 빼고
6. 착각: 요즘 애들은 도대체 이해가 안 가!
진실: 이해가 안 간다면 당신은 이미 옛날 사람이다
_신세대의 특성은 거역할 수 없는 사회변화 트렌드다!
7. 착각: 동기부여에 물질적 보상만큼 좋은 것은 없다
진실: 돈을 많이 받는다고 열심히 일하는 것은 아니다
_직원의 마음속 네 가지 욕구에 관심을 가져라!
CHAPTER 2. 리더의 자기인식에 관한 착각 그리고 진실
8. 착각: 리더는 출세를 상징하는 자리다
진실: 리더는 사람과 일을 책임져야 하는 고행의 자리다
_명 짧아지지 않으려면 당신의 케렌시아부터 챙겨라!
9. 착각: 우리 직원들은 대체로 나를 잘 따르는 편이다
진실: 풉! 자기가 왕따 당하는 줄도 모르면서
_당신과 직원 사이에 존재하는 심리적 거리감을 좁혀라!
10. 착각: 나의 리더십은 문제가 없다
진실: 문제가 없는 게 아니라 문제를 모르는 것뿐이다
_리더 놀음만 안 해도 중간은 간다
11. 착각: 나는 꼰대가 아니다
진실: 말하기 좋아하는 당신은 이미 꼰대다
_‘라떼 이야기’는 줄이고 대변인 역할에 충실하라!
12. 착각: 사과는 리더의 권위를 실추시키는 일이다
진실: 사과는 무너진 신뢰를 되살리는 대표적인 행동이다
_실수나 잘못이 있다면 쿨하게 사과하라!
13. 착각: 직원들은 좀처럼 바뀌지 않는다
진실: 당신이 안 바뀌니까 바뀌지 않는 것이다
_변화를 원한다면 몸으로 보여주고 될 때까지 챙겨라!
14. 착각: 리더는 권한을 위임해야 한다
진실: 솔선수범이 필요할 때 권한을 위임하면 되겠는가?
_중요한 일은 맡기고, 꺼리는 일에 발 벗고 나서라!
15. 착각: 자기개발은 직원들에게나 필요한 것이다
진실: 당신은 과거에 일을 잘했던 사람일 뿐이다
_솔직히 당신의 앞날이 걱정된다. 뭐라도 좋으니 제발 공부하라!
CHAPTER 3. 사람을 보는 안목에 관한 착각 그리고 진실
16. 착각: 일 잘하는 직원은 만사 오케이!
진실: 당신에게 총애받는 넘버 투가 조직을 망친다
_사람이 아닌 룰에 의해 움직이는 조직을 만들어라!
17. 착각: 쓸 만한 인재가 없다
진실: 인재가 없는 것이 아니라 ‘인재를 보는 눈’이 없는 것이다
_털어서 먼지 안 나는 사람 없고, 닦아서 광 안 나는 사람 없다
18. 착각: 남성 인력이 여성 인력보다 우수하다
진실: 여성이 지배하는 세상이다
_여성 인력과 함께 일하는 법을 배워라!
19. 착각: 뭐니뭐니 해도 말 잘 듣는 직원이 최고다
진실: 일이 잘되든 말든 당신에게 YES라고 말하는 게 가장 쉬운 길이다
_듣기 싫은 말을 하는 직원을 곁에 두고 일하라!
20. 착각: 인사평가는 리더의 고유 권한이다
진실: 자의적인 인사평가는 조직과 사람의 운명을 바꾸는 범죄행위다
_리더는 평가권자가 아니라 평가대행자일 뿐이다!
21. 착각: ‘선수’ 두 명만 있으면 성과를 만들 수 있다
진실: 편애하는 리더보다는 차라리 모두에게 악독한 리더가 낫다
_소외되는 직원 없이 조직의 전력을 십분 활용하라!
22. 착각: 또라이 직원만 없으면 해볼 만할 텐데
진실: 어딜 가나 또라이는 있다. 당신의 리더십 성패는 또라이 직원에 의해 결정된다
_기대하지도 탓하지도 말고, 1퍼센트의 변화를 도와라!
CHAPTER 4. 일하는 방법과 환경에 관한 착각 그리고 진실
23. 착각: 대박을 터뜨릴 수 있는 일을 해야 한다
진실: 대박 좇다가 쪽박 찬다
_ 핵심에 집중하고, 퀵윈(Quick-Win)으로 자신감을 챙겨라!
24. 착각: 심사숙고하여 의사결정해야 한다
진실: 직원들 눈에는 심사숙고가 아니라 우유부단이다
_‘계획 5퍼센트, 실행 95퍼센트’의 애자일(Agile) 조직을 만들어라!
25. 착각: 리더는 좀 엄격해야 한다
진실: ‘엄근진’한 당신에게 직원들은 거짓말을 한다
_직원들이 마음 편히 다가올 수 있는 표정과 분위기를 가져라!
26. 착각: 내가 직접 챙겨야 업무 성과가 올라간다
진실: 마이크로 매니지먼트는 직원을 병든 병아리로 만든다
_간섭하지 말고 가슴 뛰는 프로젝트를 하게 하라!
27. 착각: 회사 일은 사무실에서 하는 것이다
진실: 사무실에서 하는 일을 다른 말로 탁상공론이라고 한다
_디지털 혁명 시대에 걸맞은 ‘WFA 리더십’을 발휘하라!
28. 착각: 직원을 멀티플레이어로 육성해야 한다
진실: 어설프게 아는 선무당이 사람 잡는다
_잘하는 한 가지를 키울 수 있는 성장경험을 제공하라!
29. 착각: 팀워크는 직원들의 마인드 문제다
진실: 팀워크의 가장 큰 적은 모호함이다
_모호한 상황을 찾아 명확한 상태로 바꿔주어라!
30. 착각: 창의적인 인재는 따로 있다
진실: 창의적인 인재는 창의적인 조직 문화에서 나온다
_ 브레인스토밍을 넘어 브레인트러스트가 가능한 조직 문화를 만들어라!
31. 착각: 우리 부서만 잘하면 된다
진실: 각자 자기 일만 잘하면 회사는 망한다
_유관부서와의 협업은 선택사항이 아닌 리더의 책무다
에필로그_누구보다도 애간장 녹여가며 일하고 있을 리더들에게
스케치업 & V-Ray 트레이닝 북

도서명 : 스케치업 & V-Ray 트레이닝 북
저자/출판사 : 강석창, 한빛미디어
쪽수 : 496쪽
출판일 : 2021-08-09
ISBN : 9791162244616
정가 : 28000
PART 01 스케치업 모델링 시작하기
Lesson 01 | 스케치업 2021 설치하기
[Basic Training] 스케치업 2021 설치하기
Lesson 02 | 화면 구성하고 도구바 정리하기
[Warm Up] 스케치업 기본 화면 살펴보기
[Basic Training] 사용하기 편리하게 도구바 정리하기
[Basic Training] 불필요한 트레이 정리하기
Lesson 03 | 확장 프로그램 설치하기
[Warm Up] 작업이 쉬워지는 확장 프로그램(Extension) 알아보기
[Basic Training] Extension Warehouse에서 확장 프로그램 설치하기
[Basic Training] SketchUcation을 활용한 확장 프로그램 설치하기
[Basic Training] 직접 다운로드한 확장 프로그램 설치하기
Lesson 04 | 단축키 설정하고 템플릿 만들기
[Warm Up] 사용이 편리한 환경과 단축키 설정하기
[Basic Training] Model Info 설정하고 빈 템플릿 만들기
PART 02 기초 모델링 트레이닝
Lesson 01 | 기본 조작법 익히기
[Warm Up] 화면을 제어하는 도구바 알아보기
[Warm Up] 상태 표시줄에서 기능 설명 확인하기
[Warm Up] 공간 좌표와 Views 도구바 알아보기
[Basic Training] 뷰포트 화면 제어 연습하기
Lesson 02 | 객체의 가시성 조절하기
[Warm Up] 객체를 표시하는 도구바 알아보기
[Warm Up] 객체 숨기고 표시하기
[Basic Training] 객체의 가시성 자유롭게 조절하기
Lesson 03 | 기본 입체 모델링
[Warm Up] 그리기 명령과 편집 명령 알아보기
[Warm Up] 그룹(Group)과 컴포넌트(Component) 알아보기
[Basic Training] 사각형(Rectangle)을 활용해 박스 만들기
[Basic Training] 원(Circle)을 활용해 원기둥 만들기
[Basic Training] 다각형(Polygon)을 활용해 다각 기둥 만들기
[Basic Training] 파이(Pie)를 활용해 사분원기둥 만들기
[Basic Training] 선(Line)을 활용해 입체 만들기
[Self Training] 기본 입체 모델링 연습하기
Lesson 04 | 복잡한 입체 모델링하기
[Warm Up] 여러 도형을 조합한 단면 그리기
[Warm Up] 모델 일부에 도형을 추가해 형태 변형하기
[Warm Up] 솔리드(Solid) 상태로 모델링하기
[Warm Up] 프런트 페이스(Front Face)와 백 페이스(Back Face)
[Warm Up] 도형을 조합한 평면 그리기
[Basic Training] Solid Inspector2를 활용한 모델의 오류 수정하기
[Self Training] 복잡한 입체 모델링 연습하기
Lesson 05 | 객체 이동, 복사, 배열하기
[Warm Up] 객체를 움직이는 명령 알아보기
[Warm Up] 객체 복사하고 배열하기
[Basic Training] 이동과 복사를 활용한 3×3프레임 모델링하기
[Self Training] 객체 이동을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 06 | 상대 좌표, 절대 좌표를 활용한 모델링하기
[Warm Up] 상대 좌표와 절대 좌표 이해하기
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (1)
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (2)
[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 객체 이동하기
[Basic Training] 절대 좌표를 활용한 객체 이동하기
[Self Training] 좌표를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 07 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 활용하기
[Warm Up] 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기
[Warm Up] 거리 재기와 객체 크기 늘이기
[Basic Training] 가이드라인을 활용해 복잡한 단면 그리기
[Basic Training] 가이드라인과 호를 활용해 평면 도형 모서리 깎기
[Basic Training] 가이드라인을 활용해 객체 배치하기
[Self Training] 가이드라인을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 08 | 모델의 형태 변형하기
[Warm Up] 모델의 기본 단위 알아보기
[Basic Training] 버텍스를 이동해 피라미드 만들기
[Basic Training] 엣지 나누고 이동하기
[Self Training] 엣지와 버텍스를 이동하는 방법으로 모델링 연습하기
Lesson 09 | 오프셋(Offset)을 활용한 모델링하기
[Warm Up] 오프셋(Offset) 알아보기
[Basic Training] 스케치업 로고 모델링하기
[Self Training] 오프셋(Offset)을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 10 | 객체를 원하는 대로 변형하기
[Warm Up] 회전(Rotate) 알아보기
[Warm Up] 축척(Scale) 알아보기
[Basic Training] 회전과 축척을 활용한 원형 테이블 만들기
[Self Training] 회전, 축척, 정렬을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 11 | 대칭 변형과 대칭 복사하기
[Warm Up] 대칭 변형과 복사 방법 알아보기
[Warm Up] 확장 프로그램으로 대칭 변형 및 복사하기
[Basic Training] 대칭 복사를 활용한 식탁 만들기
[Self Training] 대칭 복사를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 12 | 각도기(Protractor)를 활용해 모델링하기
[Warm Up] 각도기(Protractor) 알아보기
[Basic Training] 각도 가이드라인을 활용해 경사 지붕 만들기
[Self Training] 각도기(Protractor)를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 13 | 회전형 입체 모델링하기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 회전형 입체 만들기
[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 회전형 입체 만들기
[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 구체 만들기
[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 도넛 만들기
[Self Training] 회전형 입체 모델링 연습하기
Lesson 14 | 파이프 형태의 입체 모델링하기
[Warm Up] JHS Powerbar의 명령으로 파이프 모델링하기
[Basic Training] 사각형 단면 경로를 따라 사각 파이프 만들기
[Basic Training] 곡선의 단면 경로를 따라 원형 파이프 만들기
[Basic Training] 와이어 구조물 만들기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 파이프 모델링하기
[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 천장의 몰딩 만들기
[Self Training] 경로와 단면을 활용한 모델링 연습하기
Lesson 15 | 솔리드 도구(Solid Tools) 활용하기
[Warm Up] 솔리드 도구(Solid Tools)를 사용하기 위한 기본 조건
[Warm Up] 솔리드 도구의 한계
[Warm Up] 솔리드 도구의 도구바 알아보기
[Basic Training] 교차 볼트(Groin Vault) 만들기
[Self Training] 솔리드 도구(Solid Tools)를 활용한 모델링 연습하기
Lesson 16 | 모서리를 다듬고 홈 파기
[Warm Up] 기본 명령으로 홈 파고 돌출시키기
[Warm Up] Round Corner로 모서리 깎기
[Warm Up] Joint Push Pull로 여러 면 한번에 돌출시키기
[Warm Up] 따라가기(Follow Me)로 홈 파기
[Basic Training] 모서리가 둥근 식탁 모델링하기
[Self Training] 모서리 다듬고 홈 파는 모델링 연습하기
Lesson 17 | 치수와 문자를 삽입하고 출력하기
[Basic Training] 철제 선반장의 치수 문자 출력하기
PART 03 고급 모델링 트레이닝
Lesson 01 | 고급 모델링을 위한 확장 프로그램 준비하기
[Warm Up] 스케치업 확장 프로그램 더 알아보기
[Basic Training] 나만의 도구바 만들고 정리하기
[Basic Training] 명령을 검색해서 빠르게 찾아보기
Lesson 02 | 구조체와 개구부 모델링하기
[Basic Training] 구조체를 만드는 순서 익히기
[Basic Training] 확장 프로그램을 활용한 벽체 만들기
[Self Training] 건축물의 기본 구조 모델링 연습하기
Lesson 03 | 캐드 도면을 활용한 건축물 구조 모델링하기
[Basic Training] 도면을 삽입하고 1층부 모델링하기
[Basic Training] 건축물의 기준층 모델링하기
[Basic Training] 옥상 및 기타 부분 모델링하기
[Self Training] 아파트 평면도 모델링 연습하기
Lesson 04 | 다양한 형태의 지붕 모델링하기
[Basic Training] 간단한 경사 지붕 모델링하기
[Basic Training] 경사가 일정한 모임 지붕 모델링하기
[Basic Training] 복잡한 박공 지붕 손쉽게 모델링하기
[Self Training] 다양한 형태의 지붕 모델링 연습하기
Lesson 05 | 다양한 형태의 계단 만들기
[Basic Training] 직선형 계단 모델링하기
[Basic Training] 계단실에 U자형 계단 모델링하기
[Basic Training] CLF Shape Bender를 활용한 원형 계단 모델링하기
[Self Training] 다양한 형태의 계단 모델링 연습하기
Lesson 06 | 확장 프로그램을 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] Shape Bender를 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링하기
[Basic Training] Helix along curve를 활용한 나선 램프 모델링하기
[Self Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링 연습하기
Lesson 07 | 계단과 경사로 난간 모델링하기
[Basic Training] 계단 난간 모델링하기
[Basic Training] 경사로 난간 모델링하기
[Self Training] 계단과 난간 모델링 연습하기
Lesson 08 | 창호 만들고 확장 프로그램으로 크기 조절하기
[Basic Training] 미닫이 창문 모델링하기
[Basic Training] Box Stretching을 활용해 창문 크기 조절하기
[Basic Training] 1001bit-tools를 활용한 창호 멀리온 시스템 만들기
[Self Training] 다양한 형태의 창호 모델링 연습하기
Lesson 09 | 여닫이 문 모델링하고 다이나믹 컴포넌트로 여닫기
[Basic Training] 여닫이 문 모델링하기
[Basic Training] 비율에 맞는 문 손잡이 만들기
[Basic Training] 다이나믹 컴포넌트로 만들어 변형하기
[Self Training] 현관문 모델링하고 아파트 구조체에 창호 넣기
Lesson 10 | Geo-location과 Sandbox로 지형 만들기
[Warm Up] 스케치업에서 지형을 만드는 방법
[Basic Training] Geo-location을 활용한 지형 만들기
[Basic Training] Sandbox를 활용한 대지 모델링하기
PART 04 V-Ray를 활용한 렌더링하기
Lesson 01 | V-Ray 준비하고 실내 환경 렌더링하기
[Warm Up] V-Ray 알아보기
[Basic Training] V-Ray 5 설치하기
Lesson 02 | 실내 공간 렌더링하기
[Basic Training] V-Ray 머티리얼 매핑하기
[Basic Training] 카메라 설정하고 렌더링하기
[Self Training] 실내 공간 모델링과 렌더링 연습하기
Lesson 03 | 사실적인 렌더링을 위한 외부 환경 설정하기
[Warm Up] 스케치업과 V-Ray 기본 환경 이해하기
[Basic Training] V-Ray Sun과 V-Ray Sky 환경 설정하기
[Basic Training] V-Ray Dome Light와 HDRI를 활용한 환경 설정하기
[Basic Training] V-Ray Light Gen을 활용한 환경 설정하기
Lesson 04 | 실내 공간 렌더링에 외부 환경 표현하기
[Warm Up] Emissive 머티리얼 알아보기
[Basic Training] Emissive 머리티얼로 외부 환경 표현하기
Lesson 05 | V-Ray로 실내 조명 표현하기
[Basic Training] Rectangle Light로 조명 표현하기
[Basic Training] Spot Light와 IES Light로 조명 표현하기
[Basic Training] LightMix를 활용한 간접 조명 후보정하기
Lesson 06 | 그룹과 컴포넌트 모델에 매핑 좌표 설정하기
[Warm Up] 매핑 좌표를 한번에 설정하기
[Basic Training] 책장 모델의 매핑 좌표 설정하기
[Self Training] 로컬축을 활용한 매핑 좌표 설정하기
Lesson 07 | 면(Face)에 매핑 좌표 설정하기
[Warm Up] 면 위에 매핑 좌표 설정하기
[Basic Training] 사진 액자 매핑하기
Lesson 08 | 곡면의 매핑 좌표 설정하기
[Basic Training] SketchUV를 활용한 튜브형 모델 매핑하기
[Basic Training] ThruPaint를 활용한 라운드 테이블 매핑하기
Lesson 09 | Floor Generator를 활용한 타일 만들기
[Warm Up] 박스 배열 모델에 활용하는 Floor Generator
[Basic Training] Floor Generator를 활용한 바닥 타일 표현하기
[Self Training] Floor Generator를 활용한 패널 표현 연습하기
Lesson 10 | 외부 모델 자료 삽입하기
[Warm Up] 모델 자료를 제공하는 3D Warehouse
[Warm Up] V-Ray 모델 자료를 제공하는 Chaos Cosmos Browser
[Warm Up] 기타 웹사이트를 통한 모델 자료 다운로드하기
[Basic Training] 모델 자료를 이용해 거실 인테리어 꾸미기
Lesson 11 | Displacement를 활용한 자갈 표현하기
[Warm Up] 맵을 활용해 더 사실적인 머티리얼 만들기
[Basic Training] PBR을 활용한 자갈 길 표현하기
Lesson 12 | V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현과 조경 만들기
[Warm Up] 잔디나 카펫을 표현하는 V-Ray Fur
[Warm Up] V-Ray Fur의 옵션 알아보기
[Basic Training] V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현하기
[Basic Training] 수목 자료를 활용해 조경 배치하기
찾아보기
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