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돈과 시간을 아껴주는 초단기 컴퓨터활용능력 1급 필기 또는 코스페이시스 메이커

땅끝
2025-01-04 07:51 135 0

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돈과 시간을 아껴주는 초단기 컴퓨터활용능력 1급 필기
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도서명 : 돈과 시간을 아껴주는 초단기 컴퓨터활용능력 1급 필기
저자/출판사 : IT 수험교재팀, 시대고시기획
쪽수 : 584쪽
출판일 : 2021-07-02
ISBN : 9791125496748
정가 : 22000

[Part1] 컴퓨터 일반

Chapter 01 PC 운영체제
Section 01 Windows 기초
Section 02 폴더 관리
Section 03 파일 탐색기와 보조프로그램
Section 04 제어판 활용
Chapter 02 컴퓨터 시스템 설정 변경
Section 01 시스템 관리
Section 02 네트워크 관리
Chapter 03 컴퓨터 시스템 관리
Section 01 컴퓨터의 개념 및 분류
Section 02 자료의 구성단위 및 표현 방식
Section 03 중앙처리장치
Section 04 주기억장치와 보조 기억장치
Section 05 입출력장치와 기타장치
Section 06 운영체제 사용
Section 07 PC 유지와 보수
Section 08 프로그래밍 언어
Chapter 04 인터넷과 멀티미디어 활용
Section 01 인터넷 활용
Section 02 멀티미디어 활용
Chapter 05 최신 정보통신 기술 활용
Section 01 정보통신 기술
Section 02 모바일 기기
Chapter 06 정보 보안과 시스템 보안 유지
Section 01 정보 보안 유지
Section 02 시스템 보안 유지


[Part2] 스프레드시트 일반

Chapter 01 스프레드시트 환경
Section 01 프로그램 환경 설정
Section 02 통합 문서 관리
Chapter 02 데이터 입력 및 편집
Section 01 데이터 입력
Section 02 데이터 편집
Section 03 서식 설정
Chapter 03 데이터 계산 및 관리
Section 01 기본 계산식
Section 02 배열 계산식
Section 03 기본 데이터 관리
Section 04 데이터 분석
Chapter 04 차트 활용
Section 01 차트 작성
Section 02 차트 편집
Chapter 05 출력 작업
Section 01 페이지 설정
Section 02 인쇄 작업
Chapter 06 매크로와 VBA 프로그래밍
Section 01 매크로 활용
Section 02 VBA 기본
Section 03 VBA 작성 기초
Section 04 VBA 문법
Section 05 엑셀 개체


[Part3] 데이터베이스 일반

Chapter 01 데이터베이스(Database)
Section 01 데이터베이스 파일 관리
Section 02 관계형 데이터베이스
Section 03 데이터베이스 설계
Section 04 프로그램 환경 설정
Chapter 02 테이블(Table) 활용
Section 01 테이블 만들기
Section 02 필드 속성
Section 03 유효성 검사
Section 04 관계 설정
Section 05 데이터 입출력
Chapter 03 쿼리(Query) 활용
Section 01 쿼리 만들기
Section 02 연산자 다루기
Section 03 함수 다루기
Section 04 SQL 명령문 다루기
Section 05 기타 쿼리 다루기
Chapter 04 폼(Form) 활용
Section 01 폼 만들기
Section 02 폼 속성
Section 03 컨트롤 다루기
Section 04 폼 다루기
Chapter 05 보고서(Report) 활용
Section 01 보고서 만들기
Section 02 보고서 속성
Section 03 보고서 인쇄하기
Chapter 06 데이터베이스 프로그래밍
Section 01 매크로 활용
Section 02 VBA 활용

[Part 4] 최신 기출 유형 문제

01회 기출문제 & Solution
02회 기출문제 & Solution
03회 기출문제 & Solution
04회 기출문제 & Solution
05회 기출문제 & Solution
06회 기출문제 & Solution
07회 기출문제 & Solution
08회 기출문제 & Solution
09회 기출문제 & Solution
10회 기출문제 & Solution
11회 기출문제 & Solution
12회 기출문제 & Solution
13회 기출문제 & Solution
14회 기출문제 & Solution




코스페이시스 메이커
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도서명 : 코스페이시스 메이커
저자/출판사 : 창의콘텐츠연구소, 해람북스.구 북스홀릭.
쪽수 : 218쪽
출판일 : 2021-02-25
ISBN : 9791165711313
정가 : 12000

Chapter 01 카메라 화면 표현하기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용해 카메라에 불이 켜진 모습을 만들 수 있습니다.
ㆍ [붙이기] 기능을 이용해 오브젝트를 붙일 수 있습니다.

Chapter 02 크리에이터 이동하기
ㆍ [잠금] 기능을 사용할 수 있습니다.
ㆍ 크리에이터가 좌우로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 여러 개의 동영상이 이어서 재생되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 코드를 복제할 수 있습니다.

Chapter 03 카메라 회전하기
ㆍ 카메라가 크리에이터를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 오브젝트의 색상을 변경하여 깜박이는 모습을 표현하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 04 크리에이터 문제 내기
ㆍ 크리에이터가 퀴즈를 내도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 정답을 선택하면 점수 변수가 증가하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 오답을 선택하면 장면을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라에 점수가 나타나도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 05 스마트 가로등 만들기
ㆍ 카메라와 스마트 가로등의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와의 거리에 따라 스마트 가로등의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 06 자동문 만들기
ㆍ 카메라가 발판에 닿았는지 계속 확인하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 발판에 닿으면 자동문이 열리도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와 자동문의 거리가 멀어지면 자동문이 닫히도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 07 무빙워크 만들기
ㆍ 둥근 경로를 추가하여 무빙워크의 경로를 만들 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 무빙워크에 닿으면 둥근 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와 무빙워크의 거리가 멀어지면 무빙워크가 멈추도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 08 엘리베이터 만들기
ㆍ 엘리베이터에 탈 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 누르면 카메라의 시점이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 누르면 해당 층으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 09 강아지 산책시키기
ㆍ 강아지가 카메라를 따라 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지의 체력 변숫값을 변경하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 10 강아지 목욕시키기
ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지를 클릭하면 애니메이션이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지가 목욕을 하면 청결 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 11 강아지 배식하기
ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지가 바닥에 눕도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지를 클릭하면 배식 여부를 묻도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지가 밥을 먹으면 에너지 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 12 강아지 키우기
ㆍ 청결, 에너지, 체력 변숫값이 일정 값 이상이 되면 강아지의 크기가 커지도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지의 크기가 커지면 변숫값을 초기화하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 13 자동으로 이동하는 의자 만들기
ㆍ 장면에 의자를 추가하고 복제할 수 있습니다.
ㆍ 의자의 위치값을 지정할 수 있습니다.
ㆍ 함수를 사용하여 의자가 순서대로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 14 건물을 인식한 의자 회전하기
ㆍ 의자와 건물의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 건물을 인식하면 처음 위치로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 건물을 인식하면 의자의 색상이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 15 의자에 사람 앉히기
ㆍ 장면에 캐릭터를 추가할 수 있습니다.
ㆍ 사람을 클릭하면 의자에 랜덤으로 앉도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 16 의자에서 사람 내리기
ㆍ 사람과 가게 사이의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 사람과 가게의 거리가 가까워지면 사람이 의자에서 내리도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자에서 내린 사람이 오른쪽으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 17 출발지와 도착지 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 출발지와 도착지를 만들 수 있습니다.
ㆍ 시간이 흐르면 훈련시간 변숫값이 감소하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 훈련시간 변숫값에 따라 선택창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 도착지에 닿으면 훈련이 종료되도록 코딩할 수 있습니다

Chapter 18 지진 일으키기
ㆍ 게시판 오브젝트를 이용하여 안내판을 만들 수 있습니다.
ㆍ 일정한 시간 간격마다 지진이 일어나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 시간의 흐름에 따라 강도 변숫값이 증가되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 지진 강도를 화면에 출력할 수 있습니다.
ㆍ 물리 기능을 사용하여 카메라를 흔들리게 할 수 있습니다.

Chapter 19 대피소 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 대피소를 만들 수 있습니다.
ㆍ 물리 기능을 이용하여 대피소에 무너진 건물이 들어오지 않도록 할 수 있습니다.
ㆍ 고정 시키기 기능을 이용하여 대피소는 지진에 흔들리지 않도록 할 수 있습니다.
ㆍ 화면에 남은 훈련시간이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 20 건물 무너뜨리기
ㆍ 인덱스를 이용하여 무너진 건물의 이름을 설정할 수 있습니다.
ㆍ 함수를 이용하여 건물이 카메라에 닿았는지 확인할수 있습니다.
ㆍ 건물이 카메라에 닿으면 가상현실을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 21 흩어져 있는 의자 정리하기
ㆍ 버튼이 눌렸는지 확인하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 클릭하면 의자가 자동으로 정리되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 정리될 때 양쪽으로 나뉘어 정리되도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 22 랜덤으로 쓰레기 만들기
ㆍ 일정한 간격으로 쓰레기가 복제되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 쓰레기가 복제되어 일정 시간마다 나타나도록 코딩할 수 있습니다

Chapter 23 로봇 청소기 만들기
ㆍ 로봇 청소기를 클릭하면 로봇 청소기가 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 로봇 청소기에 닿은 쓰레기가 사라지도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 24 홀로그램관 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 홀로그램관을 만들 수 있습니다.
ㆍ 동영상을 추가할 수 있습니다.
ㆍ 홀로그램관이 바닥에서 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 클릭하면 영상이 출력되도록 코딩할 수 있습니다.

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