WHY NOT 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이다 또는 Node.js 디자인 패턴 바이블
땅끝
2025-01-04 07:51
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WHY NOT 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이다

도서명 : WHY NOT 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이다
저자/출판사 : 이은희, 맘에드림
쪽수 : 236쪽
출판일 : 2021-12-07
ISBN : 9791189404567
정가 : 15000
여는 글 · 4
PART 1 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이기 전
1장 놀이를 고민하다 · 15
2장 함께 놀이하며 배우는 교사 공동체 · 27
PART 2 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이기_ 상자 놀이 편
첫 번째, 상자 놀이 재미있네! · 37
두 번째, 실외에서 상자 놀이해볼까? · 43
세 번째, 배움의 과정에서 한 명의 유아도 소외받지 않는 교육과정 · 51
네 번째, 함께 나누는 놀이 · 61
다섯 번째, 상자 놀이 패러다임의 변화, 아이들에게서 배우다 · 65
여섯 번째, 스스로 문제를 해결하다 · 79
일곱 번째, 상자 집의 모양이 더 다양해지다 · 81
여덟 번째, 유아의 놀이 목적 의도 하에 크고 작게 잘리는 상자들 · 85
아홉 번째, 유아의 경험과 지식이 더해지는 상자 놀이 · 89
열 번째, 유아의 개별적 특성이 보이는 상자 놀이 · 95
열한 번째, 놀이의 확장, 어디로 튈지 모르는 유아 주도 놀이 · 101
열두 번째, 목공 본드 섞기 놀이로 확장된 놀이 · 109
열세 번째, 어떤 놀잇감을 지원할까? 교사의 고민이 들어간 놀이 · 115
PART 3 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적이기_사랑반에 온 아기 딱새 편
첫 번째, 이 소리는 무슨 소리지? · 129
두 번째, 아기 딱새야, 네가 궁금해! · 141
세 번째, 선생님 우리 교실에 딱새가 왔다 갔어요 · 147
네 번째, 하늘에서 온 선물 · 151
다섯 번째, 사다리 타고 딱새네 집에 놀러가기 · 161
여섯 번째, 아기 딱새 먹이 구하기 · 163
일곱 번째, 아기 딱새 모자 만들기 · 167
여덟 번째, 첫 번째 공연 준비 · 171
아홉 번째, 자연에 관심이 많아진 사랑이들 · 177
열 번째, 두 번째 공연 준비 · 183
열한 번째, 선생님 새집 안이 보고 싶어요 · 189
열두 번째, 공연을 하며 배우고 자라며 성장하는 아이들 · 193
열세 번째, 안녕, 잘 가! 아기 딱새야! · 203
열네 번째, 다양한 놀이로 확장 · 207
PART 4 유아 주도 놀이를 따라가며 끄적인 후
1장 놀이 관찰 에세이를 마치며 · 219
부록 1 본문 삽화에 모티브가 된 사진들 · 226
부록 2 개정 누리과정 5개 영역 한눈에 보기 · 234
Node.js 디자인 패턴 바이블

도서명 : Node.js 디자인 패턴 바이블
저자/출판사 : Mario Casciaro , Luciano Mamm, 영진닷컴
쪽수 : 648쪽
출판일 : 2021-05-13
ISBN : 9788931464283
정가 : 32000
Chapter 01 Node.js 플랫폼
1-1 Node.js 철학
1-2 Node.js는 어떻게 작동하는가
1-3 Node.js에서의 JavaScript
요약
Chapter 02 모듈 시스템
2-1 모듈의 필요성
2-2 JavaScript와 Node.js에서의 모듈 시스템
2-3 모듈 시스템과 패턴
2-4 CommonJS 모듈
2-5 모듈 정의 패턴
2-6 ESM: ECMAScript 모듈
2-7 ESM과 CommonJS의 차이점과 상호 운용
요약
Chapter 03 콜백과 이벤트
3-1 콜백 패턴
3-2 관찰자 패턴(The observer pattern)
요약
Chapter 04 콜백을 사용한 비동기 제어 흐름 패턴
4-1 비동기 프로그래밍의 어려움
4-2 콜백 모범 사례와 제어 흐름 패턴
4-3 비동기 라이브러리
요약
Chapter 05 Promise 그리고 Async/Await와 함께 하는 비동기 제어 흐름 패턴
5-1 프라미스(Promise)
5-2 Async/await
5-3 무한 재귀 프라미스 해결(resolution) 체인의 문제
요약
Chapter 06 스트림 코딩
6-1 스트림의 중요성 발견
6-2 스트림 시작하기
6-3 스트림을 사용한 비동기 제어 흐름 패턴
6-4 파이핑(Piping) 패턴
요약
Chapter 07 생성자 디자인 패턴
7-1 팩토리
7-2 빌더
7-3 공개 생성자
7-4 싱글톤
7-5 모듈 와이어링(Wiring)
요약
Chapter 08 구조적 설계 패턴
8-1 프록시
8-2 데코레이터
8-3 프록시와 데코레이터 사이의 경계
8-4 어댑터
요약
Chapter 09 행위 디자인 패턴
9-1 전략 패턴
9-2 상태(State)
9-3 템플릿
9-4 반복자(Iterator)
9-5 미들웨어
9-6 명령
요약
Chapter 10 웹 애플리케이션을 위한 범용 JavaScript
10-1 브라우저와 코드 공유
10-2 크로스 플랫폼 개발의 기초
10-3 React 개요
10-4 범용 JavaScript 앱 만들기
요약
Chapter 11 고급 레시피
11-1 비동기적으로 초기화되는 컴포넌트 다루기
11-2 비동기식 요청 일괄 처리 및 캐싱
11-3 비동기 작업 취소
11-4 CPU 바운드 작업 실행
요약
Chapter 12 확장성과 아키텍처 패턴
12-1 애플리케이션 확장 소개
12-2 복제 및 로드 밸런싱
12-3 복잡한 애플리케이션 분해
요약
Chapter 13 메시징과 통합 패턴
13-1 메시징 시스템의 기초
13-2 발행/구독 패턴
13-3 작업 배포(Task distribution) 패턴
13-4 요청(Request)/응답(Reply) 패턴
요약
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