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코로나 시대의 역발상 트렌드 또는 Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍

땅끝
2025-01-04 07:51 144 0

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코로나 시대의 역발상 트렌드
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도서명 : 코로나 시대의 역발상 트렌드
저자/출판사 : 민병운 , 정휘관 , 진대연 , 유주리 , 장차오, 부키
쪽수 : 404쪽
출판일 : 2021-07-15
ISBN : 9788960518735
정가 : 18000

추천의 말
들어가는 말: 메가 트렌드를 뒤집으면 새로운 시장과 기회가 열린다

역발상 1. 소비 시장과 라이프스타일
1장 리테일의 귀환 VS. 이커머스: 보고 듣고 만지고 즐기는 체험형 쇼핑의 부활
2장 아웃 라이프 VS. 홈 라이프: 슬기로운 집콕 생활보다 안전한 집 밖 활동
3장 홈 니어 근무 VS. 재택근무: 집과 회사보다 더 효율적인 업무 공간을 발견하다
4장 역진행 수업 VS. 온라인 수업: 온라인 수업으로 인한 학력 격차를 해소하는 대안적 교육
5장 글로벌 보복 소비 VS. 로컬 소비: 억눌린 소비 심리가 향할 곳은 우리 동네가 아니다

역발상 2. 소셜 미디어와 문화 콘텐츠
6장 소셜 릴레이션 서비스 VS. 소셜 미디어와 개인주의: 허락된 관계의 특별함, 폐쇄형 소셜 미디어와 프라이빗 비즈니스
7장 브랜드 커뮤니티 VS. 초개인화: 개인 맞춤 취향보다 소속 집단 마케팅으로 충성도를 높여라
8장 보복 관람 VS. 디지털 문화 콘텐츠: 영화, 공연, 스포츠… 집에서만 즐기던 소비자를 밖으로 초대하다
9장 업사이징 디바이스 VS. 모바일 디바이스: 집도, 차도, 화면도 거거익선의 시대가 도래하다

역발상 3. 헬스케어와 개인 건강
10장 로세토 효과 VS. 개인 건강: 팬데믹에 맞설 최강의 무기, 안티 바이러스와 공동체 문화
11장 신체 건강 VS. 정신 건강: 코로나 블루를 극복하려면 멘탈 케어보다 몸을 먼저 움직여라
12장 메디컬 라포르 VS. 디지털 의료: 원격 의료 시대에 진정한 환자 중심 서비스를 고민하다
13장 웰빙 경제 VS. 사회 안전: 내 일자리와 행복을 지켜 줄 새로운 경제 시스템의 출현

역발상 4. 초혁신 기술과 메타버스
14장 스몰 데이터와 감성 지능 VS. ICT 생태계와 초혁신 기술: 빅 데이터보다 작지만 더 큰 가치를 창출하는 고객 행동 분석
15장 폴리매스형 전문가 VS. 긱 워커와 로봇: 유일무이하거나 다재다능한 전문가만 살아남는 긱 이코노미
16장 전망ㆍ공간 마케팅 VS. 디지털 확장 현실: 가상 현실은 공간을 만들고, 전망은 고객을 만든다
17장 스마트 대중교통 VS. 자율 주행차: 자율 주행 상용화는 멀고 서비스형 모빌리티 대중화는 가깝다

역발상 5. 선한 영향력과 가치 소비
18장 필정부 탈개인 패러다임 VS. 필환경 패러다임: 그린 뉴딜과 필환경 시대에 꼭 필요한 환경 정책과 비즈니스
19장 정부의 선한 영향력 VS. 미닝아웃: 가치 소비와 불매 운동에 앞장서는 미닝아웃 세대를 사로잡아라
20장 알고리즘 역이용 VS. 개인 정보 보호: 디지털 빅 브라더의 노예로 살 것인가, 주도적으로 역이용할 것인가

나가는 말 | 참고 문헌 | 주




Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍
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도서명 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍
저자/출판사 : 정재곤, 이지스퍼블리싱
쪽수 : 800쪽
출판일 : 2021-06-28
ISBN : 9791163032625
정가 : 40000

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첫째 마당 | Hello! 안드로이드
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01 안드로이드란
___안드로이드 이해하기
___안드로이드의 흐름 살펴보기
02 개발 도구 설치하기
___안드로이드 스튜디오 설치하기
03 첫 번째 앱 만들기
___첫 프로젝트 만들기
___에뮬레이터로 Hello World 앱 실행하기
___Hello 프로젝트 하나씩 바꾸어보기
___여러 개의 버튼 추가하기
04 실제 단말 연결하기
___PC에 드라이버 설치하기
___단말의 개발자 모드 설정하기
___PC와 단말 연결하기

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둘째 마당 | 안드로이드 완벽 가이드
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01 안드로이드 스튜디오와 친숙해지기
___안드로이드 스튜디오 제대로 익히기
___뷰와 뷰의 크기 속성 이해하기
___레이아웃 기초 익히기
02 레이아웃 익히기
___안드로이드에 포함된 대표적인 레이아웃 살펴보기
___리니어 레이아웃 사용하기
___상대 레이아웃 사용하기
___테이블 레이아웃
___프레임 레이아웃과 뷰의 전환
___스크롤뷰 사용하기
03 기본 위젯과 드로어블 사용하기
___기본 위젯 다시 한 번 자세히 공부하기
___드로어블 만들기
___이벤트 처리 이해하기
___토스트, 스낵바 그리고 대화상자 사용하기
___프로그레스바 사용하기
04 여러 화면 간 전환하기
___레이아웃 인플레이션 이해하기
___여러 화면 만들고 화면 간 전환하기
___인텐트 살펴보기
___플래그와 부가 데이터 사용하기
___태스크 관리 이해하기
___액티비티의 수명주기와 SharedPreferences 이해하기
05 프래그먼트 이해하기
___프래그먼트란
___프래그먼트로 화면 만들기
___액션바 사용하기
___상단 탭과 하단 탭 만들기
___뷰페이저 만들기
___바로가기 메뉴 만들기
06 서비스와 수신자 이해하기
___서비스
___브로드캐스트 수신자 이해하기
___위험 권한 부여하기
___리소스와 매니페스트 이해하기
___그래들 이해하기
07 선택 위젯 만들기
___나인패치 이미지 알아보기
___새로운 뷰 만들기
___레이아웃 정의하고 카드뷰 넣기
___리싸이클러뷰 만들기
___스피너 사용하기
08 애니메이션과 다양한 위젯 사용하기
___애니메이션 사용하기
___페이지 슬라이딩 사용하기
___앱 화면에 웹브라우저 넣기
___시크바 사용하기
___키패드 제어하기
09 스레드와 핸들러 이해하기
___핸들러 이해하기
___일정 시간 후에 실행하기
___스레드로 애니메이션 만들기
10 서버에 데이터 요청하고 응답받기
___네트워킹이란
___소켓 사용하기
___웹으로 요청하기
___Volley 사용하기
___JSON 데이터 다루기
___영화 정보 가져와 보여주기
11 단말에 데이터베이스와 내용 제공자 만들기
___모바일 데이터베이스란
___데이터베이스와 테이블 만들기
___헬퍼 클래스로 업그레이드 지원하기
___데이터 조회하기
___내용 제공자 이해하기
___앨범과 연락처 조회하기
12 뷰에 그래픽 그리기
___뷰에 그래픽 그리기
___드로어블 객체로 만들어 그리기
___비트맵 이미지 사용하기
___페인트보드 만들기
___멀티터치 이미지 뷰어 만들기
___머티리얼 디자인의 개념 알아두기
13 멀티미디어 다루기
___카메라로 사진 찍어 저장하기
___화면에 카메라 미리보기 넣기
___음악 파일 재생하기
___동영상 재생하기
___오디오 녹음하여 저장하기
___동영상 녹화하기
___유튜브 영상 재생하기
14 위치기반 서비스와 앱 위젯 사용하기
___GPS로 나의 위치 확인하기
___현재 위치의 지도 보여주기
___지도에 아이콘 추가하기
___앱 위젯 만들기
15 푸시 서비스와 센서 및 단말 기능 사용하기
___진동과 소리로 알려주기
___상단 알림으로 알려주기
___푸시 서비스 사용하기
___센서 이해하기
___시스템 서비스 활용하기
___네트워크 기능 활용하기
___다중 창 지원하기

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셋째 마당 | 한 줄 일기장 실전 앱 만들어 보기
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01 한 줄 일기장 앱 만들기
___한 줄 일기장 앱 제작에 필요한 기획
___1단계 - 화면 구성하기
___2단계 - 내 위치와 날씨 확인하고 사진 찍기 기능 연동하기
___3단계 - 데이터베이스 연동하기
___4단계 - 마무리하기

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