애프터코로나 비즈니스 4.0 또는 어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30
땅끝
2025-01-04 07:51
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애프터코로나 비즈니스 4.0

도서명 : 애프터코로나 비즈니스 4.0
저자/출판사 : 선원규, 라온북
쪽수 : 339쪽
출판일 : 2021-09-01
ISBN : 9791191283792
정가 : 18000
| 추천의 글 |
| 프롤로그 | 패러다임이 바뀌는 시대, 대응법이 달라져야 한다
1장 환경 변화에 대한 인사이트
01 4차 산업혁명 시대의 뉴노멀, 우리는 어떤 패러다임 변화 속에 있는가?
02 변화와 혁신의 원천과 패턴
03 초연결 사회: 네트워크 효과
04 초유동성 사회: 속도의 경제
05 양극화 사회: 새로운 계급사회의 등장
06 메가퍼포머의 시대: 메가컴퍼니, 메가스타
2장 사업모델에 대한 인사이트
01 기업의 4가지 가치 창출 방법
02 사업모델의 이해
03 기업의 4가지 본원적인 사업모델: 플랫폼, 콘텐츠, 소재, 소프트웨어
3장 플랫폼 사업모델
01 플랫폼 사업모델이란?
02 플랫폼 자산 기반에 따른 유형
03 사업모델에 따른 유형
04 가치 창출 단계에 따른 유형
05 서비스 성격에 따른 유형
06 서비스 범위에 따른 유형
07 플랫폼 사업모델의 5가지 특징
08 독점을 위한 전략
09 죽음의 계곡을 뛰어넘는 수익모델 만들기
10 강력한 플랫폼을 위한 자금 조달의 비밀, 레버리지 전략
4장 콘텐츠 사업모델
01 살아가면서 필요한 상품과 서비스는 모두 콘텐츠다
02 상품 콘텐츠 기업: 필수재와 사치재, 소비재와 내구재
03 문화 콘텐츠 기업: 타임 킬링 상품을 찾아라
04 서비스 콘텐츠 기업: 패키지화하라
05 디지털 콘텐츠 기업: IoT, 로봇과 인공지능에 주목하라
06 운송 콘텐츠 기업: 친환경, 자율주행에 주목하라
07 기계 및 건축 관련 콘텐츠 기업: 전문화, 차별화하라
08 콘텐츠 기업의 5가지 특징
09 어떻게 콘텐츠 시장에 진입할 것인가?
10 콘텐츠 기업의 4가지 성장 전략 옵션
11 강력한 브랜드 자산을 구축하는 방법
12 콘텐츠 기업의 재무 전략: 초기 투자부터 출구 전략까지
5장 지속 가능한 성장을 위한 인사이트
01 카오스 세상에서 기회는 어떻게 오는가?
02 디지털 트랜스포메이션은 생존의 필수조건이다
03 매력적인 자신만의 노드를 구축하라
04 플랫폼과 콘텐츠의 핏(FIT)을 맞춰라
05 다시 지식 경영 시스템을 구축하라
어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30

도서명 : 어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30
저자/출판사 : 마쓰무라 가미쿠로, 삼호미디어
쪽수 : 300쪽
출판일 : 2021-05-24
ISBN : 9788978496391
정가 : 18500
들어가는 말_5
CONTENTS_6
작업 환경 소개_16
PART 1 구도와 공간을 이해하자
#01 구도 잡는 법
구도는 리듬부터 정하자_20
덩어리(물체)로 설정할지 창으로 설정할지 정한다_21
동일한 형태를 늘어놓는다_22
컷(프레임)에 들어가는 인물의 크기를 조절한다_24
컷의 모양보다 숏을 의식한다_25
상황 설정부터 들어가 보자_26
#02 공간을 자유롭게 그리는 법
‘ハ’ 모양의 선으로 공간을 확장시킨다_28
좌우 길이를 다르게 하거나, 위쪽에 그리거나, 한쪽만 그려 보자_29
‘ハ’의 형태를 선이 아닌 덩어리로 바꿔서 그린다_30
‘ハ’를 겹겹이 늘리거나 원형으로 배열하거나 교차해 보자_31
PART 2 캐릭터의 머리와 얼굴을 그려 보자
#03 머리 그리는 법
일단 턱을 무시한다_34
턱을 나중에 붙인다_35
이마~코와 뒤통수를 세트로 연습한다_36
입과 턱, 목을 세트로 그린다_37
뒤에서 보이는 턱의 표현에 주의하자_38
앵글에 따라서는 얼굴에 대한 미련을 버리자_40
#04 눈·눈동자 그리는 법
속눈썹부터 단계적으로 발전시킨다_46
속눈썹을 길게 표현한다_47
눈은 3단계로 이해하자_48
눈 안에 그림자를 드리우자_48
속눈썹과 눈을 조합해 보자_49
리얼한 눈의 형태를 파악해 보자_51
앵글에 따라 전혀 다른 대상을 그리듯이 이해한다_53
적당하게 사실적인 눈은 어떤 눈일까_56
#05 얼굴 윤곽 그리는 법
동그라미, 쌀알, 잠두콩으로 이해한다_58
얼굴 윤곽은 2획, 4획으로 그린다_59
3획으로 이마와 뺨을 살린다_59
이마를 고려해 헤어의 ‘볼륨감’을 살린다_60
앵글이 바뀌어도 기본은 그대로_61
쌀알을 8각형으로 발전시켜 사실적으로 그려 보자_62
‘어디서 끊고 어떻게 잇는지’에 따라 얼굴 윤곽의 느낌이 달라진다_63
#06 표정 그리는 방법
눈썹과 입으로 감정을 표현해 보자_68
간격을 조정해 인상을 바꿔 보자_69
눈 모양으로 볼을 표현하자_69
#07 얼굴 방향을 조정하는 법
눈의 각도를 조정한다_72
눈의 위치를 조정해 세밀하게 앵글을 표현한다_73
얼굴을 입체적으로 그려 보자_74
조금씩 업그레이드해 나가자_76
이마와 볼을 만든다_77
잘 안되면 언제든지 사각형으로 돌아간다_78
마지막으로 불필요한 선을 지운다_80
#08 귀 그리는 법
우선 동그라미로 익숙해지자_84
동그라미라면 모든 각도에 대응할 수 있다_85
각도에 따라 귀의 가로폭을 달리해 그린다_86
귀 가장자리의 ‘두께’를 표현한다_87
이제 귀의 안쪽을 그려 보자_88
여섯 단계 묘사로 ‘그럴싸한 귀’ 완성!_89
귀는 대체로 ‘머리의 중간쯤’에 붙어 있다_92
#09 입 그리는 법
입술을 어느 정도 강조할지 정한다_98
옆모습에서의 입술 표현에 주의한다_99
‘오목하게 들어간 부분’을 표현한다_100
윗니의 높이는 가급적 바꾸지 않는다_101
#10 코 그리는 법
입체적인 코 그리기에 단계적으로 접근한다_108
있는 그대로 코를 그리면 인상이 딱딱해진다_109
옆에서 본 코는 데포르메가 포인트_111
#11 헤어 그리는 법
선으로 그릴 것인지, 덩어리(입체)로 그릴 것인지 정한다_114
머리의 전체 실루엣을 그린 다음 선을 넣는다_115
그리는 순서에 따라 헤어스타일의 느낌이 달라진다_119
먼저 덩어리로 나눈 후 선으로 다시 나눈다_120
PART 3 캐릭터의 몸통과 엉덩이를 그려 보자
#12 목~허리 그리는 법
우선 하나의 긴 사각형으로 생각한다_130
엉덩이와 어깨를 만든다_131
몸통을 사각형 외의 다른 모양으로 바꿔 보자_132
‘단단, 말랑, 단단’으로 나눠 생각한다_133
허리~골반을 세 파트로 나눈다_134
#13 가슴 그리는 법
우선 기본형을 마스터하자_138
‘가슴존’을 줄이지 않도록 주의한다_139
과장해서 표현해 보자_140
가슴의 볼륨과 탄력을 조절한다_141
#14 엉덩이 그리는 법
‘人’자로 간단하게 엉덩이를 그린다_150
‘入’자로 엉덩이 방향을 바꿀 수 있다_151
‘Y’자로 더욱 탄탄하게_153
괄호를 늘여 다리까지 그린다_154
PART 4 캐릭터의 어깨ㆍ팔·손을 그려 보자
#15 손 그리는 법
크림빵을 키워 보자_178
엄지손가락은 두 가지만 기억하자_179
취향에 따라 부드럽게 혹은 각진 실루엣으로 그려 보자_180
자연스러운 손 모양을 익힌다_180
‘엄지손가락, 나머지 손가락, 그 외 부분’으로 이해한다_181
손가락을 같은 모양으로 나열한다_182
손가락 사이에 틈을 남기고 나열한다_183
고민될 땐 일단 데포르메로 편하게 그려 보자_188
#16 어깨~팔 그리는 법
쇄골의 움직임을 이해하자_190
겨드랑이를 낮추지 않는다_191
몸통 길이를 줄이지 않는다_192
견갑골의 움직임을 살펴보자_193
#17 팔 그리는 법
팔꿈치~손까지 우선적으로 연습한다_196
손목을 생략하지 않고, 두껍게 그리지 않아야 한다_197
어깨 위치를 정해서 사이를 잇는다_198
아래팔의 굵기 변화, 팔꿈치 윤곽에 주의한다_199
‘방향성’을 줌으로써 어색함을 없앤다_204
PART 5 캐릭터의 허리·다리·발을 그려 보자
#18 발 그리는 법
‘L’로 시작해서 조금씩 살을 붙이자_208
발꿈치의 돌출된 모양을 살린다_209
발가락을 ‘덤’으로 두자_210
발바닥의 앞부분(앞꿈치)으로 지면을 디딘다_211
엄지발가락의 아치를 기억하자_212
#19 신발 그리는 법
‘찐빵’과 ‘기둥’으로 간단히 이해하자_220
기둥의 높이·형태를 바꾸며 놀아 보자_221
신발을 신었을 때도 발바닥 앞쪽으로 지면을 디딘다_222
변형된 기둥에 끈을 붙여 보자_223
#20 허리~발 그리는 법
동그라미와 네모에 다리를 붙여 보자_224
허리 높이가 무너지지 않아야 한다_225
허리를 비스듬히 기울여 보자_226
사다리꼴로 그리면 여성적인 체형이 강조된다_227
#21 다리 그리는 법
일단은 구부리기, 펴기부터 익힌다_228
슥슥 그은 두 개의 선으로 연습해 보자_229
근육은 나중에 묘사한다_230
다리 앞면은 매끈한 선 하나로_232
무릎에도 높이가 있음을 기억하자_233
넓적다리는 길게 그린다_234
무릎 뒤의 표정을 중요하게_237
PART 6 캐릭터의 전신을 그려 보자
#22 전신 그리는 법
‘서 있는 느낌’을 이해한 뒤 살을 붙여 나간다_248
퍼즐처럼 조합한다_249
자세에 ‘방향성’을 준다_250
큰 액션은 ‘접시 돌리기’를 떠올리자_251
#23 포즈 그리는 법
항상 같은 포즈가 되는 문제_252
가슴을 과감하게 앞으로 내밀어 보자_253
부위별로 방향을 바꿔 보자_254
목을 없애거나 어깨 높이를 과감하게 바꿔 보자_256
리드하는 부위를 바꿔서 그려 보자_258
한정된 부위만 그릴 때도 움직임을 준다_263
바닥이나 벽, 머리 위치만 정해 보자_264
처음에는 평범하게 그리고, 나중에 입체감을 더한다_266
PART 7 그림자·질감·이야기 구상 요령을 이해하자
#24 그림자·질감 그리는 법
선으로 표현하는 그림자도 분해해서 이해하면 어렵지 않다_270
‘그림자 = 어두움’이 아니어도 된다_274
면에 맞춰 선을 그림으로써 공간을 표현한다_275
#25 주름 그리는 법
우선 최소한의 라인 한두 줄만 그려도 괜찮다_276
산을 만들고 선을 넣는다_277
#26 이야기를 구성하는 법
‘떠나고 돌아오는’ 이야기를 해보자_282
‘일상 → 비일상 → 일상+α’가 기본_283
‘누군가 찾아오고, 돌아가는’ 이야기도 좋다_283
처음과 마지막을 정해 놓고 중간을 상상해 보자_284
숏을 바꿔 이야기의 밀도를 높인다_285
주인공과 적대자를 세트로 생각하자_286
옆에서 방해하는 녀석들을 준비하자_287
PART 8 그 외 다양한 고민들
#27 그림체가 바뀌는 것에 대하여
프로가 되고 나서 자신만의 그림체를 발견하는 작가도 있다_290
본인이 확신하면 타인은 관여할 수 없다_291
그 누구도 아닌 자신의 ‘마음이 놓이는 방법’을 찾자_291
무리해서 이전의 그림체를 재현할 필요는 없다_291
#28 그림을 그려야 할까? 공부를 해야 할까?
기술을 배울 시간을 갖는 것도 중요하다_292
학업과 병행할 수 있는 목표를 설정하자_293
무엇을 그릴지 확신하기 위해 공부가 필요하다_293
#29 그림의 진로를 생각하기
친구나 부모보다 우선 ‘프로’에게 상담하자_294
잡지(웹툰) 연재나 소셜 네트워크 게임만이 길이 아니다_295
어떤 사람들과 함께하고 싶은지 생각해 두자_295
정보를 모아 부모님과 상의하자_295
#30 직업 선택에 관하여
나에게 있어 ‘까다롭지 않은’ 일을 고르자_296
겉으로 보여지는 것에 치중하지 말고 솔직한 마음에 귀 기울인다_297
까다롭지 않은 일 속에서 더 좋은 일을 만들자_297
마치는 말_298
저자 소개_299
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