해일 또는 코드 크래프트
땅끝
2025-01-04 07:51
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본문
해일

도서명 : 해일
저자/출판사 : 김추인, 한국문연
쪽수 : 144쪽
출판일 : 2021-11-01
ISBN : 9788961043021
정가 : 10000
● 시인의 말
제1부
떠도는 오감도 12
나는 행인 3이다 14
푸른 갈기의 말들을 위한 기도 16
아무것도 아니거나 눈부시거나 18
산사에서의 혼숙 20
읍소 22
상실의 배후 24
내 안엔 애매모호들이 산다 26
보고서 30
알들의 오디세이아 32
대략에 관한 담론 34
스승 36
벌레들의 승부 37
잃어버린 시간을 찾아서 38
헛꽃 40
제2부
내일의 친구들에 고告함 42
미래의 나에게 말 걸기 44
그래도 거기 있으라 46
AI, 까마득한 날에 이미 48
자연이라는 이름으로 그냥 50
유령의 별들 51
2040, 소크라테스와의 문답 52
김미래 님의 외출 54
누가 물레를 돌리는가 56
해일 58
톱니바퀴에 끼어 61
정원사의 애장품 62
시나리오 64
화면 엿보기 66
3부
사막의 비너스 70
사하라 72
바이칼의 딸 74
사막의 공식 76
이브의 미토콘드리아 78
사하라엔 핫산이 있다 80
트레킹화 82
길 84
사물들의 말씀을 읽다 86
명장의 시간 88
사라짐에 대한 탐구 90
모래경전 92
부메랑 94
환향 96
지나간 미래로의 여행 98
제4부
하루살이 102
노을을 인화하다 103
오류가 캡처되다 104
스피노자의 아이들 106
천명 108
종다리의 구름 노트 109
3번 방의 연인 110
폭설의 행적 112
허공의 말씀 114
공유하다 116
리허설 118
개뿔을 내다 버리다 120
눈꺼풀 122
▨ 김추인의 시세계 | 김진희 124
코드 크래프트

도서명 : 코드 크래프트
저자/출판사 : 피트 구들리프, 길벗
쪽수 : 668쪽
출판일 : 2021-08-20
ISBN : 9791165216252
정가 : 42000
1부 코드페이스에서
1 방어 태세
__1.1 훌륭한 코드를 향해
__1.2 최악을 가정하라
__1.3 방어적 프로그래밍이란?
__1.4 거대하고 못된 세상
__1.5 방어적 프로그래밍 기법
__1.6 제약
__1.7 요약
__1.8 참고
__1.9 생각해 보기
2 잘 세운 계획
__2.1 왜 중요할까?
__2.2 독자 파악하기
__2.3 훌륭한 표현이란 무엇일까?
__2.4 마음 단단히 먹자(Brace yourself)
__2.5 전부를 뛰어넘는 단 하나의 스타일
__2.6 하우스 스타일(그리고 언제 고수해야 하는지)
__2.7 표준 수립
__2.8 전쟁은 불가피하다?
__2.9 요약
__2.10 참고
__2.11 생각해 보기
3 이름이 왜 중요할까?
__3.1 이름을 잘 지어야 하는 이유
__3.2 무엇을 명명할까?
__3.3 이름 고르기
__3.4 하나씩 살펴보기
__3.5 어떤 이름으로 불리우든 장미는 장미다
__3.6 요약
__3.7 참고
__3.8 생각해 보기
4 무엇을 작성해야 하나
__4.1 자체 문서화 코드
__4.2 자체 문서화 코드 작성 기법
__4.3 실용적 자체 문서화 방법론
__4.4 요약
__4.5 참고
__4.6 생각해 보기
5 부수적 주석
__5.1 코드 주석이란?
__5.2 주석은 어떻게 생겼나?
__5.3 주석을 얼마나 써야 할까?
__5.4 주석에 어떤 내용을 넣을까?
__5.5 실전
__5.6 미학적(aesthetics) 주석
__5.7 주석 다루기
__5.8 요약
__5.9 참고
__5.10 생각해 보기
6 사람은 실수하기 마련이다
__6.1 오류가 시작되는 곳
__6.2 오류 보고 메커니즘
__6.3 오류 감지
__6.4 오류 처리
__6.5 난동 부리기
__6.6 오류 처리
__6.7 요약
__6.8 참고
__6.9 생각해 보기
2부 코드의 비밀스러운 생애
7 프로그래머의 도구상자
__7.1 소프트웨어 도구란
__7.2 왜 도구에 신경 쓰는가?
__7.3 공부 벌레(Power tool)
__7.4 어떤 도구를 쓸까?
__7.5 요약
__7.6 참고
__7.7 생각해 보기
8 테스트할 시간
__8.1 현실성 검증
__8.2 누가, 언제, 무엇을, 왜?
__8.3 테스트는 어렵지 않다…?
__8.4 테스트 유형
__8.5 단위 테스트 케이스 고르기
__8.6 테스트 디자인
__8.7 직접 하지 않아도 돼!
__8.8 실패의 단면
__8.9 이겨낼 수 있는가?
__8.10 요약
__8.11 참고
__8.12 생각해 보기
9 결함 찾기
__9.1 삶의 진실
__9.2 야수의 본성
__9.3 해충 박멸
__9.4 버그 사냥
__9.5 결함을 고치는 방법
__9.6 예방
__9.7 말벌 스프레이, 민달팽이 퇴치제, 파리잡이 끈끈이
__9.8 요약
__9.9 참고
__9.10 생각해 보기
10 잭이 개발한 코드
__10.1 언어 장벽
__10.2 자세히 들여다 보기
__10.3 빌드 만들기
__10.4 훌륭한 빌드 시스템이란 무엇일까?
__10.5 기법(mechanics, 역학, 메커니즘)
__10.6 이제 출시해 주세요
__10.7 다재다능 빌드마스터?
__10.8 요약
__10.9 참고
__10.10 생각해 보기
11 속도의 필요성
__11.1 최적화란
__11.2 무엇이 코드를 최적이 아니게 만드는가?
__11.3 왜 최적화하면 안 되는가
__11.4 왜 최적화할까?
__11.5 하나씩 살펴보기
__11.6 최적화 기법
__11.7 효율적인 코드 작성
__11.8 요약
__11.9 참고
__11.10 생각해 보기
12 불안 장애
__12.1 위험
__12.2 적(The Opposition)
__12.3 변명을 해보자면
__12.4 취약한 부분
__12.5 보호 라켓
__12.6 요약
__12.7 참고
__12.8 생각해 보기
3부 코드 형태
13 훌륭한 디자인
__13.1 프로그래밍이 곧 디자인이다
__13.2 무엇을 디자인할까?
__13.3 왜 이렇게 야단법석(호들갑)일까(소란스러워)?
__13.4 좋은 소프트웨어 디자인
__13.5 코드 디자인 방법
__13.6 요약
__13.7 참고
__13.8 생각해 보기
14 소프트웨어 아키텍처
__14.1 소프트웨어 아키텍처란
__14.2 훌륭한 아키텍처란?
__14.3 아키텍처 스타일
__14.4 요약
__14.5 참고
__14.6 생각해 보기
15 소프트웨어 진화 혹은 소프트웨어 혁명?
__15.1 소프트웨어 부패
__15.2 경고 신호
__15.3 코드는 어떻게 성장할까?
__15.4 불가능을 믿다
__15.5 무엇을 할 수 있을까?
__15.6 요약
__15.7 참고
__15.8 생각해 보기
4부 프로그래머 무리?
16 코드 몽키
__16.1 몽키 비즈니스
__16.2 이상적 프로그래머
__16.3 그럼 이제 무엇을 할까?
__16.4 가장 어리석은 인간
__16.5 요약
__16.6 참고
__16.7 활동지
__16.8 생각해 보기
17 뭉쳐야 산다
__17.1 큰 그림으로 보는 팀
__17.2 팀 구성
__17.3 팀워크 도구
__17.4 팀 병폐
__17.5 단단한 팀워크 구축을 위한 개개인의 능력과 특성
__17.6 팀워크 수칙
__17.7 팀 생애 주기
__17.8 요약
__17.9 참고
__17.10 활동지
__17.11 생각해 보기
18 소스 안전 생활화
__18.1 우리의 책임
__18.2 소스 제어
__18.3 형상 관리
__18.4 백업
__18.5 소스 코드 출시
__18.6 소스 코드를 어디에 두든
__18.7 요약
__18.8 참고
__18.9 생각해 보기
5부 과정의 일환
19 명시적으로
__19.1 명세란 정확히 무엇인가?
__19.2 명세의 유형
__19.3 명세에 어떤 내용이 들어가야 하는가?
__19.4 명세 작성 절차
__19.5 그냥 명세를 작성하면 어떨까?
__19.6 요약
__19.7 참고
__19.8 생각해 보기
20 완벽한 리뷰
__20.1 코드 리뷰란?
__20.2 언제 리뷰하는가?
__20.3 코드 리뷰 수행
__20.4 태도 리뷰
__20.5 코드 완성
__20.6 코드 리뷰가 끝이 아니다
__20.7 요약
__20.8 참고
__20.9 체크리스트
__20.10 생각해 보기
21 그걸 누가 알겠어?
__21.1 어림짐작
__21.2 왜 추정하기 어려운가?
__21.3 압박
__21.4 실용적 추정 방법
__21.5 계획 게임
__21.6 일정 지키기!
__21.7 요약
__21.8 참고
__21.9 생각해 보기
6부 위에서 내려다 보기
22 프로그램 레시피
__22.1 프로그래밍 스타일
__22.2 레시피: 어떻게 그리고 무엇을
__22.3 개발 프로세스
__22.4 그만하면 됐다!
__22.5 프로세스 선택
__22.6 요약
__22.7 참고
__22.8 생각해 보기
23 외부 제약
__23.1 애플리케이션 프로그래밍
__23.2 게임 프로그래밍
__23.3 시스템 프로그래밍
__23.4 임베디드 프로그래밍
__23.5 분산 프로그래밍
__23.6 웹 애플리케이션 프로그래밍
__23.7 엔터프라이즈 프로그래밍
__23.8 수치해석 프로그래밍
__23.9 그래서 어쩌라고?
__23.10 요약
__23.11 참고
__23.12 생각해 보기
24 다음 단계는?
__24.1 하지만 지금은?
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