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유니티 모바일 게임 개발 또는 청소년을 위한 행동경제학 에세이

땅끝
2025-01-04 07:51 137 0

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유니티 모바일 게임 개발
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도서명 : 유니티 모바일 게임 개발
저자/출판사 : 존 도란, 에이콘출판
쪽수 : 472쪽
출판일 : 2021-08-06
ISBN : 9791161755526
정가 : 36000

1장. 게임 구성하기
__기술적 필수 사항
__프로젝트 설정하기
__플레이어 생성하기
__C# 스크립트를 사용해 플레이어 움직이기
__어트리뷰트와 XML 주석으로 스크립트 향상시키기
____어트리뷰트 사용하기
______툴팁 어트리뷰트
______Range 어트리뷰트
____RequireComponent 어트리뷰트
____XML 주석
____Update와 FixedUpdate
____한곳에 모으기
__카메라가 플레이어 따라다니게 하기
__기본 타일 만들기
__무한하게 만들기
__장애물 만들기
__요약

2장. 안드로이드와 iOS 개발 프로젝트 설정
__기술적 필수 사항
__빌드 설정 소개
__PC용으로 프로젝트 빌드하기
__안드로이드로 프로젝트 내보내기
____유니티용 Android Build Support 설치하기
____안드로이드 프로젝트들을 위한 빌드 업데이트와 플레이어 설정
__안드로이드 기기에 프로젝트 넣기
__유니티에서 iOS 설정과 Xcode 설치
__iOS용으로 프로젝트 빌드하기
__요약

3장. 모바일 입력/터치 컨트롤
__기술적 필수 사항
__마우스 입력 사용하기
__터치 컨트롤을 사용한 이동
__제스처 구현하기
__핀치로 플레이어 스케일 조절하기
__속도계 사용하기
__게임 오브젝트 터치 감지하기
__요약

4장. 해상도에 독립적인 UI
__기술적 필수 사항
__타이틀 스크린 만들기
____Rect Transform 컴포넌트
______앵커
______피봇
____타이틀 텍스트 조정과 사이즈 조절
__버튼 사용하기
__멈춤 메뉴 만들기
__게임 멈추기
__노치 기기에 GUI 대응하기
__요약

5장. Unity Ads로 광고하기
__기술적 필수 사항
__Unity Ads 설정하기
__단순 광고 보여주기
__콜백 메서드 활용하기
__보상이 있는 사전 동의 광고
__쿨다운 타이머 추가하기
__요약

6장. 인 앱 구매 적용하기
__기술적 필수 사항
__유니티 IAP 설정하기
__첫 구매 제품 만들기
__구매를 복구하는 버튼 추가하기
____본인이 원하는 스토어에 맞게 구매 설정하기
__요약

7장. 소셜 네트워크와 함께
__기술적 필수 사항
__스코어 시스템 추가하기
__트위터를 통해 하이 스코어 공유하기
__페이스북 SDK 내려받기와 설치
__페이스북을 통해 게임에 로그인하기
__페이스북 이름과 프로파일 사진 보여주기
__요약

8장. 알림으로 플레이어 잡아 두기
__기술적 필수 사항
__알림 설정하기
__알림 스케줄을 미리 설정하기
__알림 커스텀화하기
__요약

9장. 유니티 애널리틱스 사용하기
__기술적 필수 사항
__애널리틱스 구성하기
__커스텀 이벤트 추적하기
____기본 CustomEvents 보내기
____파라미터를 가진 커스텀 이벤트 전송하기
__퍼널 애널라이저 사용하기
__리모트 세팅으로 속성 조절하기
__요약

10장. 게임을 매력 있게
__기술적 필수 사항
__린트윈을 사용해 애니메이션하기
____린트윈 구성
____간단한 트윈 만들기
__멈춤 메뉴에 트윈 추가하기
__머티리얼 다루기
__포스트 프로세싱 효과 사용하기
__파티클 효과 추가하기
__요약

11장. 게임 빌드와 제출하기
__기술적 필수 사항
__게임의 배포 버전 빌드 만들기
__구글 플레이 스토어에 게임 올리기
____구글 플레이 콘솔 설정하기
____구글 플레이에 앱 배포하기
__애플 iOS 앱스토어에 게임 올리기
____애플 개발자 구성과 권한설정용 프로파일 생성하기
____iTunes Connect에 앱 추가하기
__요약

12장. 증강 현실
__기술적 필수 사항
__AR용으로 프로젝트 구성하기
__기본 구성
__표면 감지하기
__AR 환경과 상호작용하기
__AR에 오브젝트 생성하기
__요약




청소년을 위한 행동경제학 에세이
9791167140142.jpg


도서명 : 청소년을 위한 행동경제학 에세이
저자/출판사 : 한진수, 해냄출판사
쪽수 : 308쪽
출판일 : 2021-11-05
ISBN : 9791167140142
정가 : 15800

들어가는 말 │ 행동경제학으로 배우는 선택의 지혜

1장 사람은 AI가 아니다 이상 현상
하버드 대학 입학보다 까다로운 자격 합리성
상상 속 인간과 현실 속 사람 제한된 합리성
땅을 판다고 돈이 나오나? 이기심
눈에 밟히는 이웃집 사람 사회적 선호
경제적 선택 뒤에 놓여 있는 심리 행동경제학
교실에서 하는 행동경제학 실험 1 | 효율성과 형평성 알아보기

2장 급히 먹는 밥이 체한다 휴리스틱
빠르되 위험한 사고 휴리스틱
우리는 세뇌당하며 산다 이용 가능성 휴리스틱
하나를 보면 열을 안다 대표성 휴리스틱
어려워도 따져봐야 할 것 확률 관련 편향
뛰어봤자 부처님 손바닥 닻 내림 효과
세일 가격표에 정가를 남겨놓는 이유는? 소비와 닻 내림
‘옳고 그름’ 대신 ‘좋고 싫음’ 감정 휴리스틱
선무당이 사람 잡는 이유 재인 휴리스틱
교실에서 하는 행동경제학 실험 2 | 공공재와 사유재 알아보기

3장 상대적 변화와 손실에 민감하다 전망 이론
불확실한 상황에서의 선택 기대 효용 이론
같은 상황, 다른 선택 전망 이론
얻는 기쁨보다 잃는 고통이 크다 손실 회피성
요즘 애들이 늘 버릇없는 이유는 준거점 의존성
손안의 한 마리가 덤불 속 두 마리보다 낫다 확실성 효과
안전하게 혹은 대담하게 위험 선호
남 주기 아깝다 보유 효과
마음속 관성의 법칙 현상 유지 편향
흔들리는 판단 공정성
행동경제학자 이야기 1 | 행동경제학의 아버지, 대니얼 카너먼










4장 생각이 틀에 갇히다 프레이밍 효과
아 다르고 Aㅏ 다르다 프레이밍 효과
결과를 바꾸는 손쉬운 방법 초깃값 효과
쉽게 번 돈은 쉽게 쓴다 심적 회계
배에 탔으니 내릴 수 없다고? 매몰비용 오류
돈의 환상에 속기 쉬운 이유 화폐 착각
더도 말고 덜도 말고 중간만 극단 회피
그만 유혹에 속고 말았다 미끼 효과
좋은 소식은 숫자로 나쁜 소식은 퍼센트로 숫자 프레임
교실에서 하는 행동경제학 실험 3 | 금리와 물가 상승률 이해하기

5장 착각은 자유다 확신과 정보
내 이럴 줄 알았다 사후 확신 편향
자신을 지나치게 믿을 때 일어나는 일들 과신
내일 일은 아무도 모른다 계획 오류
그런 데는 그럴 만한 이유가 있겠지 정보 폭포
내가 그걸 어떻게 알아 지식의 저주
선택은 행복인가 고통인가 선택의 역설
행동경제학자 이야기 2 | 『넛지』의 저자, 리처드 탈러

나오는 말 │ 마음의 결을 이용하라 넛지

주(註)

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