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다시, 새로운 시작을 위하여 또는 언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

시니
2024-02-02 11:31 633 0

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다시, 새로운 시작을 위하여
9788934941361.jpg


도서명 : 다시, 새로운 시작을 위하여
저자/출판사 : 김대중,저자,글,, 김영사
쪽수 : 364쪽
출판일 : 2024-01-02
ISBN : 9788934941361
정가 : 18800

개정판 서문_ 다시, 새로운 시작을 위하여
초판 서문_ 이 책이 나온 사연
권유의 글_ 새로운 출발에 부쳐

프롤로그 정계 복귀에서 대통령 당선까지

1 세상을 사는 지혜
나는 겁이 많은 사람
내가 기록될 역사의 페이지
6년간의 대학생활
나무도 보고 숲도 보고
링컨에게서 배운 것

2 알고 보면 부드러운 남자
감옥에서 얻은 네 가지 즐거움
나의 콤플렉스
알고 보면 부드러운 남자
내가 사랑한 여인
내가 크리스천인 까닭은?

3 사랑하는 젊은이들에게
영어를 배워라
흉내도 창조적으로
하루만 참자
경청은 최고의 대화
비판의 기술
10년쯤 한 우물을 파라

4 정치는 예술이다
사람 섬기기를 하늘같이
정치는 흙탕물 속에 핀 연꽃
보수의 지혜, 개혁의 용기
민주주의는 시시비비를 먹고 자란다
“강원도에서만 태어났어도”라니!
국민에게 배우고 국민과 같이 간다
정치를 하려는 후배들에게

5 끝이 없는 길
은퇴 전야
길은 끝나는 곳에서 다시 시작되고
케임브리지의 구상
로빈에 대한 추억
정치와 나의 인생

부록_ 김대중 명연설
연보_ 그가 걸어온 길




언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터
9791161758077.jpg


도서명 : 언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터
저자/출판사 : 브라이언,로스니,저자,글,진석준,번역, 에이콘출판
쪽수 : 392쪽
출판일 : 2023-12-29
ISBN : 9791161758077
정가 : 38000

1부. 캐릭터 생성하기

1장. 언리얼 시작하기
__기술적인 요구 사항
__언리얼이란 무엇인가?
__메타휴먼이란 무엇인가?
__언리얼과 메타휴먼 크리에이터 설정하기
____에픽 계정 만들기
____언리얼 엔진 5 다운로드하고 설치하기
____UE5 시작하기
____퀵셀 브리지 설치하기
____메타휴먼 크리에이터 시작하기
__요약

2장. 메타휴먼 캐릭터 만들기
__기술적인 요구 사항
__퀵셀 브리지 시작하기
__메타휴먼 편집하기
____페이스
____헤어
____바디
__무브와 스컬프트 툴 사용하기
__캐릭터 다운로드하고 익스포트하기
____해상도
____다운로드 설정
____익스포트 설정
____백그라운드 프로세싱
__요약

2부. 블루프린트, 바디 모션 캡처, 리타기팅 살펴보기

3장. 메타휴먼 블루프린트 살펴보기
__기술적인 요구 사항
__블루프린트란 무엇인가?
__블루프린트 열기
____폴더를 사용해 블루프린트 사용하기
____폴더를 사용하지 않고 블루프린트 사용하기
__스켈레톤 임포트하고 편집하기
____마네킨 캐릭터 추가하기
____마네킨 스켈레톤 리타기팅 옵션 편집하기
____메타휴먼 스켈레톤 리타기팅 옵션 편집하기
__요약

4장. 애니메이션 리타기팅
__기술적인 요구 사항
__IK 릭이란 무엇인가?
____릭이란 무엇인가?
____IK란 무엇인가?
__IK 릭 생성하기
__IK 체인 생성하기
__IK 리타기터 생성하기
__애니메이션 데이터 임포트하기
__요약

5장. 믹사모로 애니메이션 리타기팅하기
__기술적인 요구 사항
__믹사모 알아보기
__메타휴먼을 믹사모에 업로드하기
__믹사모에서 캐릭터 조정하기
__믹사모에서 애니메이션 탐색하기
__믹사모 애니메이션 다운로드하기
__믹사모 애니메이션을 언리얼로 임포트하기
____추가 애니메이션 작업하기
__요약

6장. 딥모션으로 모션 캡처 추가하기
__기술적인 요구 사항
__딥모션 알아보기
__비디오 촬영 준비하기
__딥모션에 비디오 업로드하기
__딥모션의 애니메이션 설정 살펴보기
__딥모션 모션 캡처 파일 다운로드하기
__딥모션 애니메이션을 언리얼로 임포트하기
__딥모션 모션 캡처 리타기팅
__위치 정렬 이슈 수정하기
__요약

3부. 레벨 시퀀서, 페이셜 모션 캡처, 렌더링 살펴보기

7장. 레벨 시퀀서 사용하기
__기술적인 요구 사항
__레벨 시퀀서 알아보기
__레벨 시퀀서 생성하고 캐릭터 블루프린트 임포트하기
__캐릭터 블루프린트에 리타깃된 애니메이션 추가하기
__컨트롤 릭 추가하고 편집하기
__레벨 시퀀서에 카메라 추가하기
__레벨 시퀀서에서 테스트 애니메이션 렌더링하기
__요약

8장. 아이폰으로 페이셜 모션 캡처하기
__기술적인 요구 사항
__라이브 링크 페이스 앱 설치하기
__테이크 레코더를 포함한 언리얼 엔진 플러그인 설치하기
____라이브 링크, 라이브 링크 컨트롤 릭, 라이브 링크 커브 디버그 UI
____ARKit과 ARKit 페이스 서포트
____테이크 레코더
__라이브 링크 페이스 앱을 언리얼 엔진에 연결하고 설정하기
__메타휴먼 블루프린트 설정하고 테스트하기
__라이브 데이터 조정하고 캡처하기
__요약

9장. 페이스웨어로 페이셜 모션 캡처하기
__기술적인 요구 사항
__윈도우 PC에 페이스웨어 스튜디오 설치하기
__언리얼 페이스웨어 플러그인과 메타휴먼 샘플 설치하기
__웹캠과 스트리밍 기능 설정하기
____리얼타임 셋업 패널
____스트리밍 패널
____Status bar
__라이브 링크로 페이스웨어 데이터 수신하기
__메타휴먼 블루프린트 편집하기
__테이크 레코더로 세션 기록하기
__레벨 시퀀서로 테이크 임포트하기
__언리얼에서 페이셜 애니메이션 굽고 편집하기
__요약

10장 레벨 시퀀서로 애니메이션 블렌딩하기와 고급 렌더링 수행하기
__기술적인 요구 사항
__레벨 시퀀서에 메타휴먼 블루프린트와 바디 모캡 데이터 추가하기
____메타휴먼 블루프린트 추가하기
____앞서 리타깃된 모캡 데이터 추가하기
____바디 모캡을 추가하고 모캡 클립 통합하기
__레벨 시퀀서에 페이셜 모캡 데이터 추가하기
____저장된 페이스웨어 테이크 추가하기
____페이셜 모캡 편집하기
__심화 렌더링 기능 살펴보기
____카메라 추가하고 조정하기
____라이트 추가하고 조정하기
____포스트 프로세스 볼륨 사용하기
____무비 렌더 큐 사용하기
____ACES와 컬러 그레이딩
__요약

11장. 메시 투 메타휴먼 플러그인 사용하기
__기술적인 요구 사항
__언리얼 엔진에 메시 투 메타휴먼 설치하기
__KIRI 엔진을 살펴보고 스마트폰에 설치하기
__언리얼 엔진으로 스캔한 메시 임포트하기
__메타휴먼 크리에이터 온라인 툴에서 페이스 메시 수정하기
__요약

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