몸 또는 Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
땅끝
2025-01-04 07:51
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본문
몸

도서명 : 몸
저자/출판사 : 샹탈 자케, 그린비
쪽수 : 576쪽
출판일 : 2021-03-30
ISBN : 9788976826473
정가 : 29800
서론ㆍ11
1부_몸들(물체들)에서 인간의 몸으로
1장_몸 또는 몸들?ㆍ45
1. 몸의 본질ㆍ45
1) 개념 연장의 영역 문제(스토아학파의 관점)ㆍ48
2) 데카르트에게서 몸(물체)에서 연장으로의 문제적 환원ㆍ58
3) 몸, 더미, 집합체, 합금ㆍ81
4) 무형적인 것(informe)에서 형태(forme)로 : 세자르의 경우ㆍ87
2. 비물질적인 몸들(물체들)의 문제ㆍ92
1) 요하네스 스코투스 에리우게나의 영적인 몸ㆍ95
2) 정치적 몸의 관념ㆍ110
2장_살아 있는 몸ㆍ131
1) 물활론적 패러다임 : 아리스토텔레스의 살아 있는 것에 대한 개념화ㆍ138
2) 기계 몸 : 데카르트의 기계론적 이론ㆍ154
3) 기계와 유기적 존재 사이의 칸트의 구분ㆍ169
4) 살아 있는 몸의 인과성ㆍ181
3장_인간의 몸 : 몸과 정신ㆍ197
1) 이원론적 관점 : 데카르트의 영혼과 몸의 결합의 문제ㆍ208
2) 라이프니츠의 예정 조화에 의한 해결ㆍ225
3) 영혼과 몸의 결합 : 거짓 질문?ㆍ237
4) 라메트리의 유물론적 일원론ㆍ242
5) 몸과 정신의 관계들에 대한 스피노자의 모델ㆍ257
2부_인간의 몸의 역량
4장_인간의 몸의 실천적 역량ㆍ293
1. 몸의 기술적 역량ㆍ293
1) 일하고 있는 몸 : 몸 테크닉 ㆍ294
2) 노동하는 몸ㆍ312
2. 몸의 예술적 역량ㆍ326
1) 몸의 미학적 역량 : 예술작품으로서의 몸ㆍ327
2) 몸의 예술적 역량 : 활동하고 있는 몸ㆍ342
3. 몸의 윤리적 역량ㆍ401
1) 몸의 도덕적 양면성ㆍ401
2) 공공 도덕의 몸 원칙ㆍ408
3) 진정한 윤리학의 몸 원리ㆍ421
5장_성차에 의한 몸ㆍ430
1. 성적 욕망ㆍ430
1) 섹슈얼리티, 타인에 대한 존재 방식? ㆍ432
2) 욕망의 역량ㆍ450
2. 성차의 문제ㆍ456
1) 성구분에 대한 비판ㆍ460
2) 성의 차이에 대한 사유 가능성의 조건들ㆍ468
3) 성별들의 차이의 본성과 그 영향력ㆍ488
결론ㆍ507
참고문헌ㆍ515
옮긴이 후기ㆍ563
찾아보기ㆍ568
Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world

도서명 : Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
저자/출판사 : 조상철, 혜지원
쪽수 : 408쪽
출판일 : 2022-01-14
ISBN : 9791167640079
정가 : 22000
Chapter 1 파이썬 설치하기
- 파이썬 프로그램 설치하기
- 파이썬 실행하기 - IDEL 셸(Shell)창
- 파이썬 실행하기 - 에디터 창
Chapter 2 파이썬 기본 정복하기
- 변수
- 기본 자료형 : 숫자형, 문자형
- 자료 구조 : 리스트, 튜플, 딕셔너리
1. List
2. 튜플
3. dictionary(딕셔너리)
- 출력문과 입력문
1. 출력문
2. 입력문
- 들여쓰기, 주석, 세미콜론
Chapter 3 제어문
- 조건문 if
- 반복문 for
- 반복문 while
Chapter 4 함수
- 사용자 정의 함수
- 내장함수
- 람다함수
- 코루틴함수
Chapter 5 클래스
- 클래스
- 상속
- 클래스 self
- 클래스 네임스페이스
Chapter 6 모듈(Module)
- 모듈 만들기
- 클래스와 함수가 들어간 모듈 만들기
- turtle 모듈 활용하기
Chapter 7 Tkinter
- Tkinter 기본 익히기
- 그림판 만들기
- 컬러 사진을 흑백 사진으로 만들기
- 전자 앨범 만들기
Chapter 8 Pygame으로 게임 만들기1 - 슈팅 게임 만들기
- 게임 창 띄우기
- 우주선 움직이기
- 미사일 발사 처리하기
- 적군 우주선 만들기
- 플레이어 우주선과 적군 우주선 충돌 처리하기
- 미사일과 적군 충돌 처리하기
- 점수 표시하기
- Sound 처리하기
- 애니메이션
- 폭발 애니메이션 처리하기
- 플레이어 우주선 에너지 감소 처리하기
- 전체 코드
Chapter 9 Pygame으로 게임 만들기2 - 핑퐁 게임 만들기
- 패들(paddle)과 공 이미지 준비하기
- 패들 클래스로 구현하기
- Ball을 클래스로 구현하기
- 관련 변수 선언하기
- 게임 초기 화면
- 패들과 볼 객체 만들기
- 패들 움직이기
- 서브 구현하기
- 공이 움직이고 있는 중에 실행되는 코드
- 전체 코드
Chapter 10 네트워크 프로그래밍
- 네트워크 이해하기
- TCP 채팅 프로그램을 위한 함수
- 실전 프로그램 - thread를 사용한 TCP 채팅 프로그램
- 합격자 TCP 서버 프로그램 만들기
- 실전 프로그램 - GUI를 사용한 TCP 채팅 프로그램
- UDP 채팅 프로그램 만들기
Chapter 11 예외 처리, 파일 입출력
- 예외 처리하기
- 파일 입력 처리하기
- 파일 출력 처리하기
- 엑셀 파일 다루기
- Matplotlib 모듈을 활용한 차트 만들기
- DataFrame 엑셀 파일에 저장하기
Chapter 12 데이터 분석
- Matplotlib
- Numpy
- Pandas 패키지
- folium 라이브러리
- JSON(JavaScript Object Notation) 이해하기
Chapter 13 인공지능(머신러닝과 딥러닝)
- K-최근접 이웃 알고리즘을 활용한 머신러닝 프로그램 만들기
1. 데이터 불러오기
2. 사이킷런 활용하여 머신러닝 프로그램 만들기
3. pandas 활용하기
- 훈련 세트와 테스트 세트 나누기
- K-최근접 이웃 회귀
- 선형 회귀
- 비지도 학습(Unsupervised Learning)
1. K-means 알고리즘과 클러스터
2. 클러스터 활용하기
- 로지스틱 회귀로 확률 예측하기
- 퍼셉트론
- 딥러닝 알아보기
- iris 품종 딥러닝 설계하기
Chapter 14 파이썬으로 EV3 제어하기
- EV3 코딩 준비하기
- 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 설치하기
- EV3 파이썬으로 제어하기
- 로보틱스 모듈을 활용하여 EV3 제어하기
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