작가를 위한 싸움 사전 또는 살아 있는 것은 모두 게임을 한다 > NEW도서

본문 바로가기

NEW도서

작가를 위한 싸움 사전 또는 살아 있는 것은 모두 게임을 한다

땅끝
2024-12-18 10:33 149 0

본문




작가를 위한 싸움 사전
9791156335436.jpg


도서명 : 작가를 위한 싸움 사전
저자/출판사 : 카를라 호치, 다른
쪽수 : 480쪽
출판일 : 2023-07-25
ISBN : 9791156335436
정가 : 25000

피비린내 나는 책장을 넘길 준비가 되었는가! … 006


[ROUND 1 조건]

01 왜 … 015
강도│속도│변수

02 어디서 … 023
지형과 구조물│기후│규모

03 누가 … 033
체격│능력│기술

04 장면 만들기 … 045
목표 설정하기│개요 짜기│조사하기│단순화하기│감정 전달하기


[ROUND 2 심리와 반응]

05 두려움 … 069
근본적 두려움│생산적 두려움

06 아드레날린 … 078
부수적 작용: 좋은 점│부수적 작용: 나쁜 점│부작용: 덤프

07 복합 반응 … 085
자세│항복│경직│뇌의 위협 감지

08 살인과 트라우마 … 096
본능적 거부감│정신적 외상│외상후스트레스장애

09 여성의 공격성 … 105
언어적 폭력 선호│더 정교한 수법│돌보고 친구가 되기│환경에 따른 차이│작품 속 인물 설정

10 공격 신호 … 121
JACA│사건 발생 이전 지표


[ROUND 3 유형]

11 배경 요소 … 135
시대│문화│사회 구조│지리적 위치

12 싸움 용어 및 방식 … 143
싸움 용어│싸움 방식│비교 및 대조

13 입식 타격 … 170
펀치의 시작│충격의 방향│타격의 유형│싸움 팁│충격에 대한 반응

14 타격 방어 … 195
머리로 날아드는 펀치│몸으로 날아드는 펀치│발차기│캄보│싸움 팁

15 그라운드 게임 … 216
바닥 싸움으로 번지는 비율│그라운드 동작의 복잡성│기본 자세│서브미션│이스케이프│싸움 팁

16 길거리 싸움 … 236
일반적인 부상│복부 부상

17 인간 이외의 적 … 247
로봇│외계인

18 심리전: 가스라이팅 … 268
악당│가스라이팅: 개요│가스라이터의 성격│가스라이팅 전략│가스라이팅 피해자의 반응

19 싸울 수 있는 권리 … 285
법률과 자기 방어│합리성│물리력 vs 치사적 물리력│정당방위│자기 방어를 위한 대안들│작품에 적용하기


[ROUND 4 무기]

20 무기 사용 시 고려사항 … 307
시대│문화│지리적 위치│체격│휴대와 노출│작품 속 목숨의 가치

21 칼 … 321
기본 지식

22 칼: 세부사항 … 328
싱글에지 vs 더블에지 vs ‘더블에지’스러운│칼의 유형│칼날│특수 칼

23 칼: 공격점 … 342
칼싸움 스탠스│하이/로우/레프트/라이트│목표 지점 노출시키기│타이머와 스위치

24 서양 검 … 350
기본 지식

25 검: 세부사항 … 355
손잡이│가드│싱글에지│더블에지│검몸통의 모양│브로드│소드브레이커│작품 속 검의 의미

26 총기 … 373
유형 1: 발사 후 수동 장전│유형 2: 발사 후 자동 장전│권총│권총 및 소총의 탄약│소총│머스킷│남북전쟁 시대 전장형 소총 발포 8단계│산탄총

27 주변의 무기 … 387
부엌│거실│화장실│침실│차고│자동차│교실│사무실│기내 및 공항

28 독물 … 397
관련 의학 용어│독소 vs 독물 vs 독액│독물과 독소│독성 식물│독사


[ROUND 5 부상]

29 통제된 싸움에서의 부상 … 423
일반적인 부상│특정 부위의 부상

30 칼에 의한 상처 … 437
자창│특정 무기에 의한 상처

31 총기에 의한 상처 … 443
총상 통계│총상 유형

32 출혈에 따른 영향 … 448
혈액량│출혈 등급│내출혈│출혈 시 통증│저혈량 쇼크│응급 처치

33 사망 시점 추정 … 460
죽음 임박 신체 증상│사후 신체 변화│경직 방해 및 방부 처리


머리카락이 곤두서는 싸움 장면을 만들자! … 468
도움을 준 사람들 … 470
참고 자료 … 474




살아 있는 것은 모두 게임을 한다
9788934982425.jpg


도서명 : 살아 있는 것은 모두 게임을 한다
저자/출판사 : 모시 호프먼 , 에레즈 요엘리, 김영사
쪽수 : 456쪽
출판일 : 2023-06-07
ISBN : 9788934982425
정가 : 21000

1장 왜 그렇게 행동할까

2장 무엇이 우리를 움직이나
강화 학습: 보상을 주고 반복하기
사회 학습: 다른 구성원을 보고 배우기
지체와 파급

3장 행동을 설명하는 세 가지 구분
1차 보상 또는 2차 보상
‘근사적’ 또는 ‘궁극적’
에믹 또는 에틱

4장 성비는 왜 균형을 이룰까
내시균형: 가장 최선의 선택
의식적 최적화 없이 내시균형에 도달하기
게임이론 검증: 하나씩 무너뜨리기
적절한 다이얼 돌리기
최적화 과정은 해석에 영향을 준다

5장 매와 비둘기 그리고 인간의 권리
옥스퍼드셔 숲의 사나운 점박이나무나비
인간의 재산권
매-비둘기 모형이 답하지 못하는 것
사과의 무게감
더 강하게 주장해야 할까
스톡홀름 증후군 그리고 내면화한 인종차별과 성차별
[매-비둘기 게임]

6장 아름다움을 둘러싼 게임
값비싼 신호 게임: 건강을 과시하라
실제로 긴 꼬리는 번식에 유리했다
사치품은 인간의 긴 꼬리다
인간의 또 다른 신호들
다른 속성으로 신호 보내기
[값비싼 신호 보내기]

7장 신호를 감추는 겸손 전략
익명으로 했어야지
왜 열정을 숨길까
은근한 아름다움
게임이론은 이렇게 설명한다

8장 증거는 어떻게 왜곡될까
편향적 공개: 좋은 모습만 보여주기
편향적 탐색: 불리한 것은 외면하기
확증적 검증: 아예 증거를 만들기
증거 게임을 해보자
모형 1: 공개
모형 2: 탐색
모형 3: 검증
[게임 1 - 공개]
[게임 2 - 탐색]
[게임 3 - 검증]

9장 믿고 싶은 것만 믿는다면
마음속으로 설득해보기
동기화 추론의 증거들
쾌락적 해킹과 비동기적 설명

10장 이타성은 어떻게 발생할까
반복적 죄수의 딜레마
반복적 죄수의 딜레마의 균형 상태
부분게임 완전균형
협력의 필요 속성
전쟁터에서의 협력
[반복적 죄수의 딜레마]

11장 규범 강제하기
관찰자가 있으면 이타적이 된다
타인의 기대에 보답한다
강제 가능한 것의 한계
규범 강제의 실용적 방법들
해적, 마피아, 어부와 목축업자
처벌을 유도하는 방식
[규범 준수와 처벌]

12장 범주적 규범의 수수께끼
상태 신호 구조
연속적 신호 대 이산적 신호
와해
핵심 가정
다시 우리의 수수께끼로
증거
와해의 실제 사례
보너스 용례: (비)효율적 베풀기
[연속적 사례]

13장 믿음에 관한 믿음
핵심 내용
관찰 가능성
공유 신호
그럴듯한 부인 가능성
고차적 불확실성
우리의 수수께끼에 관한 연관성
상징적 제스처
작위-부작위 구분
간접 의사소통
[신호가 얼마나 관찰 가능하며 신호를 공유하는가]
[그럴듯한 부인 가능성]
[고차적 불확실성]

14장 부분게임 완전성과 정의
왜 결투를 할까
도덕적 운
사소한 위반에 전면 대응하기
[반복적 처벌 게임]

15장 1차 보상의 숨겨진 역할

감사의 말

찾아보기

댓글목록0

등록된 댓글이 없습니다.
게시판 전체검색