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청소년을 위한 종교 공부 또는 메이저리그 야구 통계학 2/e

땅끝
2025-01-04 07:51 272 0

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청소년을 위한 종교 공부
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도서명 : 청소년을 위한 종교 공부
저자/출판사 : 박정원, 지노
쪽수 : 200쪽
출판일 : 2021-12-06
ISBN : 9791190282338
정가 : 15000

헌사

1부. 종교 속의 사회, 사회 속의 종교
1장. 종교인의 세계 - 이판사판
2장. 종교와 돈
3장. 종교와 정치 권력

2부. 서양의 종교, 동양의 종교
4장. 서양 종교 들여다보기 - 유대교, 기독교, 이슬람교
5장. 동양 종교 들여다보기 - 고대 인도 브라만교, 불교, 유교, 동학
6장. 종교 안의 갈등, 종교 밖의 갈등 - 왜 계속되는 것일까?

3부. 예술작품 속의 종교, 종교와 문화
7장. 예술작품이 종교적 위선과 편견을 다루는 법
8장. 종교와 축제 문화 - 크리스마스와 연등회
9장. 종교 안의 음악, 종교 밖의 음악 - 독일 바흐 음악, 인도 라가 음악, 한국 거문고 음악

4부. 종교적 수행과 자유
10장. 종교적 수행이란 무엇인가? - 사이비 종교들의 반윤리성과 종교 윤리의 중요성
11장. 종교적 삶의 두 모습 - 노예인과 자유인
12장. 종교로부터의 자유, 종교를 선택할 수 있는 자유, 종교 안에서 자유로울 수 있는 자유

자신 안의 종교성을 들여다보기를 바라며
참고문헌




메이저리그 야구 통계학 2/e
9791161755236.jpg


도서명 : 메이저리그 야구 통계학 2/e
저자/출판사 : 김재민, 에이콘출판
쪽수 : 408쪽
출판일 : 2021-05-21
ISBN : 9791161755236
정가 : 33000

1장. 변수를 알면 분석모델을 디자인할 수 있다
__데이터과학에서 왜 야구인가?
__분석 공부 중도에 포기하지 않는 방법: 나만의 데이터 만들기
__변수를 알아야 분석이 보인다
____연속 변수
____이산 변수
____명목 변수
____서열 변수
__데이터 구조를 파악하다
__여러분이 가지고 있는 변수의 특징
____데이터 중심화 경향
____데이터의 분포범위
__데이터는 조작되지 않아야 한다
__데이터 분석의 완성: 데이터 가치 사슬
__R 스튜디오와 친구들
____R 스크립트
____R 노트북
____R 마크다운
____샤이니웹앱
__패키지 없는 R은 앱 없는 스마트폰
__정리하며


2장. 메이저리그 데이터 마이닝
__마이닝의 개념
__간단한 데이터 내 손으로 직접 만들기
__데이터를 R로 불러올 때 알아두면 좋은 정보
__인터넷에서 만난 팬그래프닷컴 데이터를 R로 불러오기
__빅데이터에서 필요한 데이터 분리하기
__작업했던 코딩과 데이터 정보 저장하기
__순서가 같은 테이블 합치기: cbind( ) 그리고 rbind( )
__순서가 다른 테이블 합치기: merge( )
__양적 변수를 명목 변수로 바꾸기
__괄호 사용법
____소괄호 ( )
____중괄호 { }
____대괄호 [ ]
__결측값 제거하기
__조건문 사용하기
__계속 사용할 테이블 고정하기
__추가로 공유하고 싶은 마이닝 기법들
__정리하며


3장. 선수의 능력은 어떻게 측정할 것인가?
__과학적 측정
__측정의 신뢰도
__영화 〈머니볼〉에서 보는 신뢰도가 높은 지표의 활용 케이스
__측정의 타당도
__능력과 운의 결과물: 시즌 성적
__공격지표들을 이용한 상관관계
__데이터에서 룰을 찾다: 연관성 분석
__선수와 감독의 인적 상관성: 네트워크 분석
__기술통계와 추정통계의 매개: 히스토그램은 막대그래프가 아니다
__정리하며


4장. 상관관계는 인과관계가 아니다
__인과관계의 필수조건
__확률로 따지면 말이야
__오류는 모델링의 꽃
____진실이 존재하는 신의 영역
____예측모델과 데이터가 있는 현실계
__확률과 우도
__출루의 조건: 최대우도추정법
__정규분포: 얼마나 칠 것인가?
____중심극한정리란?
____회귀분석에서는 왜 정규분포를 사용하지 않고 스튜던트 t 분포를 사용하는가?
__좋은 예측모델 구별법: 표준오차
__팀타율 1푼의 가치는 2천 4백만 달러?
__팀득점 예측을 위해 만든 추정모델 해석하기
____조절된 설명력
____모델 전체의 의미: F 통곗값
____계수의 p 값: 긍정오류의 가능성 유의확률
__게임당 팀득점 신뢰성 있게 예측하기
____신뢰구간
____예측구간
__정리하며


5장. 비교와 구분
__다른가?
__시각적 비교
__모델에 영향을 주는 이상치를 찾아라
__메이저리그 140년 역사의 원동력: 표준편차의 힘
____시즌타율 3할의 효과 40년간의 관찰: 패키지 plyr
____시즌타율 표준편차가 적을수록 야구장에 관중들이 더 모인다?
__실험군은 아메리칸리그, 대조군은 내셔널리그
__그룹 간 비교 시각화 방법: 패널차트구글 트렌드와 분산분석(ANOVA) 연계
__데이터를 분리해 필요한 부분만 취하다: 스트링 변수
__비모수 시대의 그룹 간 비교
__긍정오류와 부정오류
__긍정오류, 부정오류, 그리고 판별분석
__내셔널리그, 아메리칸리그, 그리고 판별분석
__지구에서 우승할 가능성, 우승하지 못할 가능성: 로지스틱 회귀분석
__지구에서 우승할 팀, 우승하지 못할 팀, 그리고 딥러닝
__자율학습을 활용한 군집분석
__정리하며


6장. 모델링
__복잡한 현실을 수학으로 모형화하고 통계로 증명하다
__2차함수 사고하기
__고차함수 사고하기
__논리와 데이터를 연결하다: 모델 선택
____단순선형회귀분석모델(simple linear regression)에 기반한 주장
____다중선형회귀분석모델(multiple regression)에 기반한 주장
____고정효과모델(fixed effects model)에 기반한 주장
____다수준혼합모델(multilevel mixed effects model)에 기반한 주장
____시차 변수를 보유하는 다수준혼합모델에 기반한 주장
____시차 변수와 자기상관을 보유하는 다수준혼합모델에 기반한 주장
__조건이 포함되는 모델링: 조절 변수
__리그별 홈런의 관중 동원 효과: 리그의 조절효과
__다수준혼합모델로 메이저리그 팀승수 추정하기
__실험실 없이 실험환경 통제하기: 통제 변수
__눈에 보이지 않는 교란요인들 잡아내기
__단순선형모델, 임의효과모델, 고정효과모델의 비교
____단순선형모델
____임의효과모델
____고정효과모델
__정리하며


7장. 머신러닝
__머신러닝: 기계에 답을 주고 인간은 로직을 얻는다
__최적의 타순 정하기
____케이스 스터디
____기계가 학습을 하려면 몇 가지 사전 작업이 필요하다
____베이즈 룰
____머신러닝: 데이터, 정답지, 그리고 베이즈 방식
__머신러닝의 종류
__자연어 처리와 머신러닝
__지도학습으로 문서 분류하기
____지도학습으로 분류모델 개발하기
____분류결과
__기계는 글의 의미를 이해하는가
__글과 머신러닝의 역사
__주변에 흔한 일반 문서는 어떻게 처리할까


맺음말
__데이터과학을 대하는 자세.
__R을 대하면서 확장되는 생각의 범위
__라만 데이터 적용 부분

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