키다리 아저씨. 2: 그 후 이야기 또는 그림으로 배우는 C Programming Basic
땅끝
2025-01-04 07:51
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키다리 아저씨. 2: 그 후 이야기

도서명 : 키다리 아저씨. 2: 그 후 이야기
저자/출판사 : 진 웹스터, 더클래식
쪽수 : 348쪽
출판일 : 2021-04-30
ISBN : 9791164454754
정가 : 11800
키다리 아저씨 2 _그 후 이야기
작품 해설 | 《키다리 아저씨》의 해피엔딩이 이어지는 세상을 바꿔나가는 사랑 이야기
작가 연보
그림으로 배우는 C Programming Basic

도서명 : 그림으로 배우는 C Programming Basic
저자/출판사 : 다카하시 마나, 영진닷컴
쪽수 : 504쪽
출판일 : 2021-11-05
ISBN : 9788931465846
정가 : 18000
Lesson 1 첫걸음
1.1 C 언어 프로그램
1.2 코드 입력
1.3 프로그램 작성
1.4 프로그램 실행
1.5 이 장의 요약
Lesson 2 C 언어의 기본
2.1 코드의 기본
2.2 화면 출력
2.3 문자와 수치
2.4 이 장의 요약
Lesson 3 변수
3.1 변수
3.2 식별자
3.3 형
3.4 변수 선언
3.5 변수의 이용
3.6 표준 입력
3.7 이 장의 요약
Lesson 4 식과 연산자
4.1 식과 연산자
4.2 연산자 종류
4.3 연산자의 우선순위
4.4 형 변환
4.5 이 장의 요약
Lesson 5 상황에 따른 처리
5.1 관계연산자와 조건
5.2 if문
5.3 if~else문
5.4 if~else if~else
5.5 switch문
5.6 논리 연산자
5.7 이 장의 요약
Lesson 6 반복
6.1 for문
6.2 while문
6.3 do~while문
6.4 다중 루프
6.5 처리 흐름의 변경
6.6 이 장의 요약
Lesson 7 배열
7.1 배열의 기본
7.2 배열 선언
7.3 배열의 이용
7.4 배열 표기의 방법
7.5 배열의 응용
7.6 문자열과 배열
7.7 이 장의 요약
Lesson 8 함수
8.1 함수
8.2 함수 정의와 호출
8.3 인수
8.4 반환 값
8.5 함수의 이용
8.6 함수와 유효 범위
8.7 기억 수명
8.8 함수 선언
8.9 이 장의 요약
Lesson 9 포인터
9.1 어드레스
9.2 포인터
9.3 인수와 포인터
9.4 이 장의 요약
Lesson 10 배열, 포인터의 응용
10.1 배열과 포인터의 관계
10.2 인수와 배열
10.3 문자열과 포인터
10.4 문자열 조작
10.5 함수 포인터
10.6 이 장의 요약
Lesson 11 여러 가지 형
11.1 구조체의 기본
11.2 구조체의 표기 방법
11.3 구조체의 크기
11.4 구조체의 응용
11.5 공용체
11.6 열거
11.7 이 장의 요약
Lesson 12 파일 입출력
12.1 입출력의 기본
12.2 여러 가지 입출력 함수
12.3 파일 입출력의 기본
12.4 바이너리 파일과 랜덤 액세스
12.5 커맨드라인 입력
12.6 디버그
12.7 이 장의 요약
Appendix A 연습문제 해답
Appendix B Quick Reference
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