30장면으로 끝내는 스크린 영어회화: 라야와 마지막 드래곤 또는 오늘도 개발자가 안 된다고 말했다
땅끝
2025-01-04 07:51
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30장면으로 끝내는 스크린 영어회화: 라야와 마지막 드래곤

도서명 : 30장면으로 끝내는 스크린 영어회화: 라야와 마지막 드래곤
저자/출판사 : 라이언 박, 길벗
쪽수 : 284쪽
출판일 : 2021-06-30
ISBN : 9791165213503
정가 : 18000
Day 01 The Beginning of the Legend
전설의 시작
Day 02 Raya, a New Guardian of the Dragon Gem
라야, 드래곤 젬의 새로운 수호자
Day 03 Five Divided Lands
다섯 개로 분리된 땅
Day 04 We Can Be Kumandra Again
우린 다시 쿠만드라가 될 수 있어
Day 05 Raya’s New Friend
라야의 새 친구
Day 06 Namaari’s Betrayal
나마리의 배신
Day 07 The Last Hope
마지막 희망
Day 08 Sisu Is Awake
시수가 깨어나다
Day 09 We’ve Got to Find the Broken Gem Pieces
우리는 깨진 젬 조각들을 찾아야 해요
Day 10 The Tail Chief’s Gem
꼬리 족장의 젬
Day 11 Run Away from Namaari!
나마리에게서 도망쳐!
Day 12 Take Us to Talon, Captain Boun
분 선장, 발톱의 땅으로 우리를 데려다줘요
Day 13 Raya Can’t Trust Anyone
라야는 아무도 믿을 수 없어
Day 14 Druun Took Our Family
드룬은 우리 가족을 빼앗아 갔어
Day 15 Watch Out for the Con-Baby
좀도둑 아기를 조심해
Day 16 Sisu Has No Credit
시수는 신용이 없어
Day 17 Raya Saves Sisu from Trouble
라야가 위험에서 시수를 구하다
Day 18 The Decision for Fang’s Future
송곳니 땅의 미래를 위한 결정
Day 19 Kumandra Is a Fairy Tale
쿠만드라는 동화일 뿐이야
Day 20 The Frightening Spine Warrior
무서운 척추의 땅 전사
Day 21 Namaari Meets the Last Dragon
나마리가 마지막 드래곤을 만나다
Day 22 A Fellowship to Defeat Drunn
드룬 퇴치 원정대
Day 23 Plans to Get the Last Gem Piece
마지막 젬 조각을 얻기 위한 계획들
Day 24 Take the First Step of Trust
믿음의 첫발 내딛기
Day 25 Can We Trust Namaari?
나마리를 믿을 수 있을까?
Day 26 We Will Meet Our Family Again
우리는 가족들을 다시 만날 거야
Day 27 Sisu’s Death
시수의 죽음
Day 28 The Final Fight
최후의 결전
Day 29 It’s about Trust!
신뢰가 중요한 거야!
Day 30 Welcome to Kumandra
오늘도 개발자가 안 된다고 말했다

도서명 : 오늘도 개발자가 안 된다고 말했다
저자/출판사 : 김중철 , 김수지, 디지털북스
쪽수 : 240쪽
출판일 : 2021-03-25
ISBN : 9788960883727
정가 : 15000
PART 01 가깝고도 먼 개발자
1. 어딘가 이상한 비전공자의 협업
- 기획자 김 군의 협업
- 디자이너 김 양의 협업
- 우리가 협업을 할 수 있었던 이유
2. 온몸으로 느낀 개발자
- 우리가 만난 세 가지 유형의 개발자
- 협업을 잘하는 개발자
- 개발자에게 하면 안 되는 말
3. 협업을 위한 준비물
- 원활한 협업을 위한 준비
- 개발 지식을 쌓는 순서
PART 02 기획자의 일
1. 서비스 기획 들여다보기
- 서비스 기획의 범위
- 인하우스와 에이전시의 기획자
- 서비스 탄생 과정으로 보는 방향성 (삭제)
- 이유와 기준이 있는 기획
- 시각화를 통한 최종 점검
2. 협업을 위한 사전 준비
- 전체를 한눈에 파악하는 IA
- 웹 사이트의 계층 구조 이해
- 목적 중심의 벤치마킹
3. 협업을 돕는 화면 설계서
- 화면 설계서를 작성하는 이유
- 목적을 명확하게 전달하는 방법
- 설계서 타이틀의 중요성
- 스토리텔링을 위한 화면 설계서
- 리뷰를 요청하는 방법
PART 03 디자이너의 일
1. 디자이너의 마인드셋
- 디자인 기획 의도와 목적
- 웹/앱 디자인과 UI/UX 디자인
- 경쟁력을 갖춘 디자이너
2. 정확한 시각화를 위한 개발 지식
- 웹 디자인의 색상
- 이미지/영상
- 폰트
- 해상도
- 프로토타이핑
3. 협업을 위한 개발 지식
- 웹 표준과 웹 접근성
- 크로스 브라우징
- 크롬의 개발자 도구
- 레이아웃
- 모바일 웹
- 그리드
- 앱 디자인 고려하기
- 놓치기 쉬운 항목 체크하기
PART 04 개발자의 일
1. 개발자 이해하기
- 웹 개발자
- 모바일 개발자
- 소통에 필요한 개발 용어
2. 생산성 향상을 위한 협업 툴
- 커뮤니케이션 도구
- 기획자/디자이너의 협업 도구
3. 개발자가 말하는 협업
- 2년 차, 대기업 개발자
- 4년 차, 중소기업 개발자
- 6년 차, 프리랜서 개발자
- 10년 차, 에이전시 개발 CTO
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