Pro Go 또는 자이스토리 수능 윤리와사상(2024)(2025 수능대비)
땅끝
2024-12-18 10:31
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본문
Pro Go
도서명 : Pro Go
저자/출판사 : 애덤 프리먼, 에이콘출판
쪽수 : 1120쪽
출판일 : 2024-01-30
ISBN : 9791161758169
정가 : 50000
1부 - Go 언어 이해
1장. 첫 번째 Go 애플리케이션
__시나리오 설정
__개발 도구 설치
____Git 설치
____코드 에디터 선택
__프로젝트 생성
__자료형과 컬렉션
__HTML 템플릿 생성
____템플릿 가져오기
__HTTP 핸들러와 서버 생성하기
__폼 핸들링 함수 작성하기
____폼 데이터 처리하기
__데이터 유효성 검사 추가하기
__요약
2장. 책의 내용과 구성
__왜 Go를 배워야 할까?
__Go의 단점은 무엇인가?
__Go를 사용하는 것이 후회될까?
__무엇을 알아야 할까?
__이 책의 구조는 어떻게 돼 있는가?
____1부: Go 언어 이해
____2부: Go 표준 라이브러리 사용
____3부: Go 활용
__이 책에서 다루지 않는 것은 무엇인가?
__이 책의 오류를 발견하면 어떻게 하면 되는가?
__예제가 많은가?
__예제에 필요한 소프트웨어는 무엇인가?
__예제를 실행하는 플랫폼은 무엇인가?
__예제를 따라가다 문제가 발생하면 어떻게 하는가?
__어디에서 예제 코드를 다운로드할 수 있는가?
__일부 예제에서 이상한 형식이 있는 이유는 무엇인가?
__저자와 어떻게 연락하는가?
__이 책에 대한 즐거움을 공유하고 싶은가?
__이 책에 분노를 느끼고 불평을 하고 싶은가?
__요약
3장. Go 도구 사용
__Go 명령어 사용
__Go 프로젝트 생성
____패키지 선언 이해
____import 문 이해
____함수 이해
____코드 실행문 이해
__소스 코드 컴파일 및 실행
____정리
____Go Run 명령어 사용
____모듈 정의
__Go 코드 디버깅
____디버거 준비
____디버거 사용
____Delve 에디터 플러그인 사용
__Go 코드 린팅
____린터 사용
____린터 규칙 비활성화
____린터 설정 파일 생성
__Go 코드 내 보편적인 문제 해결
__Go 포매팅 지정
__요약
4장. 기본 자료형, 값, 포인터
__4장 준비
__Go 표준 라이브러리 사용
__기본 자료형 이해
____리터럴 값 이해
__상수 사용
____타입 없는 상수 이해
____단일 코드 실행문으로 여러 상수 정의
____리터럴 값 재방문
__변수 사용
____변수 자료형 생략
____변수 값 할당 생략
____단일 코드 실행문으로 여러 변수 정의
____짧은 변수 선언 구문 사용
____변수를 재정의하기 위한 짧은 변수 구문 사용
__빈 식별자 사용
__포인터 이해
____포인터 정의
____포인터 역참조
____포인터 제로 값 이해
____포인터를 가리키는 포인터
____왜 포인터는 유용한가
__요약
5장. 연산과 변환
__5장 준비
__Go 연산자 이해
____산술 연산자 이해
____문자열 연결
____비교 연산자 이해
____논리 연산자 이해
__값 변환, 파싱, 포매팅
____명시적 타입 변환
____부동 소수점 값을 정수로 변환
____문자열 파싱
____문자열 값 포매팅
__요약
6장. 흐름 제어
__6장 준비
__흐름 제어 이해
__if 문 사용
____else 키워드 사용
____if 문 범위 이해
____if 문으로 초기화 문 사용
__for 루프 사용
____루프에 조건 통합
____초기화 및 종결문 사용
____루프 지속
____시퀀스 열거
__switch 문 사용
____여러 값 일치
____다음 case 문으로 폴스루 강제 실행
____default 문 제공
____초기화 문 사용
____비교 값 생략
__라벨 문 사용
__요약
7장. 배열, 슬라이스, 맵 사용
__7장 준비
__배열 작업
____배열 리터럴 구문 사용
____배열 타입 이해
____배열 값 이해
____배열 비교
____배열 열거
__슬라이스 작업
____슬라이스에 항목 추가
____한 슬라이스를 다른 슬라이스에 추가
____배열에서 슬라이스 생성
____배열에서 슬라이스 생성할 때 용량 명시
____다른 슬라이스에서 슬라이스 생성
____copy 함수 사용
____슬라이스 항목 삭제
____슬라이스 열거
____슬라이스 정렬
____슬라이스 비교
____슬라이스 기반 배열
__맵 작업
____맵 리터럴 구문 사용
____맵 항목 확인
____맵 항목 제거
____맵 열거
__문자열의 이중 특성 이해
____문자열을 rune으로 변환
____문자열 열거
__요약
8장. 함수 정의 및 사용
__8장 준비
__간단한 함수 정의
__함수 매개변수 정의 및 사용
____매개변수 타입 생략
____매개변수 이름 생략
____가변 매개변수 정의
____함수 매개변수로 포인터 사용
__함수 결과 정의 및 사용
____여러 함수 결과 반환
__defer 키워드 사용
__요약
9장. 함수 타입 사용
__9장 준비
__함수 타입 이해
____함수 비교와 제로 타입 이해
____인수로 함수 사용
____결과로 함수 사용
__함수 타입 별칭 생성
__리터럴 함수 구문 사용
____함수 변수 범위 이해
____함수 값 직접 사용
____함수 클로저 이해
__요약
10장. 구조체 정의
__10장 준비
__구조체 정의 및 사용
____구조체 값 생성
____구조체 값 사용
____구조체 값 부분 할당
____필드 위치 사용해 구조체 값 생성
____임베디드 필드 정의
____구조체 값 비교
____익명 구조체 타입 정의
__구조체 값을 포함한 배열, 슬라이스, 맵 생성
__구조체와 포인터 이해
____구조체 포인터 편의 구문 이해
____포인터 값 이해
____구조체 생성자 함수 이해
____구조체 필드를 위한 포인터 타입 사용
____구조체 제로 값 및 구조체 포인터 이해
__요약
11장. 메서드 및 인터페이스 사용
__11장 준비
__메서드 정의 및 사용
____메서드 매개변수 및 결과 정의
____메서드 오버로딩 이해
____포인터와 값 리시버 이해
____타입 별칭으로 메서드 정의
__별도 파일에 타입 및 메서드 정의
__인터페이스 정의 및 사용
____인터페이스 정의
____인터페이스 구현
____인터페이스 사용
____포인터 메서드 리시버 효과 이해
__인터페이스 값 비교
__타입 단언 수행
____타입 단언 수행 전 테스트
____동적 타입에 대한 switch 문
__빈 인터페이스 사용
____함수 매개변수로 빈 인터페이스 사용
__요약
12장. 패키지 생성 및 사용
__12장 준비
__모듈 파일 이해
__사용자 정의 패키지 생성
____사용자 정의 패키지 사용
____패키지 접근 제어 이해
____패지지에 코드 파일 추가
____패키지 이름 충돌 해결
____중첩 패키지 생성
____패키지 초기화 함수 사용
__외부 패키지 사용
____외부 패키지 관리
__요약
13장. 타입 및 인터페이스 합성
__13장 준비
__타입 합성 이해
____기본 타입 정의
__타입 합성
____임베디드 타입 체인 생성
____동일 구조체 내 여러 임베디드 타입 사용
____승격 수행을 할 수 없는 상황 이해
__합성과 인터페이스 이해
____인터페이스 구현을 위한 합성 사용
____인터페이스 합성
__요약
14장. 고루틴 및 채널 사용
__14장 준비
__Go 코드 실행 방법 이해
__고루틴 추가 생성
__고루틴 결과 값 반환
____채널을 사용해 결과 값 전송
____채널을 사용해 결과 값 수신
__채널 작업
____채널 조정
____미정 개수 값 전송 및 수신
____채널 방향 제한
__select 문 사용
____블로킹 없는 수신
____여러 채널로 수신
____블로킹 없는 전송
____여러 채널로 전송
__요약
15장. 에러 처리
__15장 준비
__복구 가능한 에러 처리
____에러 생성
____채널을 통한 에러 보고
____에러 편의 함수 사용
__복구 불가능한 에러 처리
____패닉 복구
____복구 후 패닉
____고루틴 패닉 복구
__요약
2부 - Go 표준 라이브러리 사용
16장. 문자열 및 정규식 처리
__16장 준비
__문자열 처리
____문자열 비교
____문자열 대소문자 변환
____문자 대소문자 작업
____문자열 검사
____문자열 조작
____문자열 트리밍
____문자열 변경
____문자열 형성 및 생성
__정규식 사용
____패턴 컴파일 및 재사용
____정규식을 사용한 문자열 분할
____하위 표현식 사용
____정규식을 사용한 부분 문자열 치환
__요약
17장. 문자열 포매팅 및 스캔
__17장 준비
__문자열 작성
__문자열 포매팅
____포매팅 동사 이해
____범용 포매팅 동사 사용
____정수 포매팅 동사 사용
____부동 소수점 포매팅 동사 사용
____문자열 및 문자 포매팅 동사 사용
____bool 포매팅 동사 사용
____포인터 포매팅 동사 사용
__문자열 스캔
____개행 문자 처리
____다른 문자열 소스 사용
____스캔 템플릿 사용
__요약
18장. 수학 함수와 데이터 정렬
__18장 준비
__숫자 작업
____난수 생성
__데이터 정렬
____숫자 및 문자열 슬라이스 정렬
____정렬 데이터 검색
____사용자 정의 자료형 정렬
__요약
19장. 날짜, 시간, 기간
__19장 준비
__날짜 및 시간 작업
____날짜 및 시간 표현
____기간 표현
__고루틴 및 채널에 시간 기능 사용
____고루틴 절전 모드 전환
____함수 실행 연기
____시간 지정 알림 수신
____반복 알림 수신
__요약
20장. 데이터 읽기 및 쓰기
__20장 준비
__Reader 및 Writer 이해
____Reader 이해
____Writer 이해
__Reader 및 Writer 유틸리티 함수 사용
__특수 Reader 및 Writer 사용
____파이프 사용
____다중 Reader 연결
____다중 Writer 연결
____Writer에 에코 읽기
____읽기 데이터 제한
__버퍼링 데이터
____버퍼링한 Reader 추가 메서드 사용
____버퍼 쓰기 수행
__Reader 및 Writer로 포매팅 및 스캔
____Reader에서 값 스캔
____Writer에 포매팅한 문자열 쓰기
____Writer로 Replacer 사용
__요약
21장. JSON 데이터 작업
__21장 준비
__JSON 데이터 읽기 및 쓰기
____JSON 데이터 인코딩
____JSON 데이터 디코딩
__요약
22장. 파일 작업
__22장 준비
__파일 읽기
____읽기 편의 함수 사용
____파일 구조체를 사용한 파일 읽기
__파일 쓰기
____쓰기 편의 함수 사용
____파일 구조체를 사용한 파일 쓰기
____JSON 데이터 파일 쓰기
__편의 함수를 사용한 새 파일 생성
__파일 경로 작업
__파일과 디렉터리 관리
__파일 시스템 탐색
____파일 존재 여부 확인
____패턴을 사용한 파일 찾기
____디렉터리 내 모든 파일 처리
__요약
23장. HTML 및 텍스트 템플릿 사용
__23장 준비
__HTML 템플릿 생성
____템플릿 로딩 및 실행
____템플릿 액션 이해
__텍스트 템플릿 생성
__요약
24장. HTTP 서버 생성
__24장 준비
__간단한 HTTP 서버 생성
____HTTP 리스너 및 핸들러 생성
____요청 검사
____요청 필터링 및 응답 생성
____응답 편의 함수 사용
____편의 라우팅 핸들러 사용
____HTTPS 요청 지원
__정적 HTTP 서버 생성
____정적 파일 경로 생성
__응답 생성을 위한 템플릿 사용
__JSON 데이터 응답
__폼 데이터 처리
____폼 데이터 요청 읽기
____멀티파트 폼 읽기
__쿠키 읽기 및 설정
__요약
25장. HTTP 클라이언트 생성
__25장 준비
__간단한 HTTP 요청 전송
____POST 요청 전송
__HTTP 클라이언트 요청 구성
____요청 생성을 위한 편의 함수 사용
____쿠키 작업
____리디렉션 관리
__멀티파트 폼 생성
__요약
26장. 데이터베이스 작업
__26장 준비
____데이터베이스 준비
__데이터베이스 드라이버 설치
__데이터베이스 열기
__스테이트먼트 및 쿼리 실행
____여러 행 쿼리
____플레이스홀더가 있는 명령문 실행
____단일 행 쿼리 실행
____기타 쿼리 실행
__프리페어드 스테이트먼트 사용
__트랜잭션 사용
__데이터를 구조체로 스캔하기 위한 리플렉션 사용
__요약
27장. 리플렉션 사용 - 1부
__27장 준비
__리플렉션 필요성 이해
__리플렉션 사용
____기초 타입 기능 사용
____기초 값 기능 사용
__타입 식별
____바이트 슬라이스 식별
__기본값 얻기
__리플렉션을 사용한 값 설정
____다른 값을 사용한 한 값 설정
__값 비교
____비교 편의 함수 사용
__값 변환
____숫자 타입 변환
__새 값 생성
__요약
28장. 리플렉션 사용 - 2부
__28장 준비
__포인터 작업
____포인터 값 작업
__배열 및 슬라이스 타입 작업
__배열 및 슬라이스 값 작업
____슬라이스 및 배열 열거
____기존 슬라이스에서 새 슬라이스 생성
____슬라이스 요소 생성, 복사, 추가
__맵 타입 작업
__맵 값 작업
____맵 값 설정 및 제거
____새 맵 생성
__구조체 타입 작업
____중복 필드 처리
____이름으로 필드 찾기
____구조체 태그 검사
____구조체 타입 생성
__구조체 값 작업
____구조체 필드 값 설정
__요약
29장. 리플렉션 사용 - 3부
__29장 준비
__함수 타입 작업
__함수 값 작업
____새 함수 타입과 값 생성 및 호출
__메서드 작업
____메서드 호출
__인터페이스 작업
____인터페이스의 기본 값 얻기
____인터페이스 메서드 검사
__채널 타입 작업
__채널 값 작업
__새 채널 타입 및 값 생성
__여러 채널 선택
__요약
30장. 고루틴 조정
__30장 준비
__대기 그룹 사용
__상호 배제 사용
____읽기-쓰기 뮤텍스 사용
__고루틴 조정을 위한 조건 사용
__함수 단일 실행 보장
__콘텍스트 사용
____요청 취소
____데드라인 설정
____요청 데이터 제공
__요약
31장. 단위 테스팅, 벤치마킹, 로깅
__31장 준비
__테스팅 사용
____단위 테스트 실행
____테스트 실행 관리
__코드 벤치마킹
____벤치마크 설정 제거
____서브 벤치마크 수행
__데이터 로깅
____커스텀 로거 생성
__요약
3부 - Go 적용
32장. 웹 플랫폼 생성
__프로젝트 생성
__기본 플랫폼 기능 생성
____로깅 시스템 생성
____구성 시스템 생성
__서비스 관리를 위한 의존성 주입
____서비스 라이프사이클 정의
____내부 서비스 함수 정의
____서비스 등록 함수 정의
____서비스 해결 함수 정의
____서비스 등록 및 사용
__요약
33장. 미들웨어, 템플릿, 핸들러
__요청 파이프라인 생성
____미들웨어 컴포넌트 인터페이스 정의
____요청 파이프라인 생성
____기본 컴포넌트 생성
____HTTP 서버 생성
____애플리케이션 구성
____서비스 해결 간소화
__HTML 응답 생성
____레이아웃 및 템플릿 생성
____템플릿 실행 구현
____템플릿 서비스 생성 및 사용
__요청 핸들러 소개
____URL 경로 생성
____핸들러 메서드를 위한 매개변수 값 준비
____요청 경로 매칭
__요약
34장. 액션, 세션, 인가
__액션 결과 도입
____공통 액션 결과 정의
____액션 결과 사용을 위한 플레이스홀더 업데이트
__템플릿에서 요청 핸들러 호출
____요청 처리 업데이트
____애플리케이션 구성
__경로에서 URL 생성
____URL 생성자 서비스 생성
__별칭 경로 정의
__요청 데이터 유효성 검사
____데이터 유효성 검사 수행
__세션 추가
____응답 데이터 쓰기 지연
____세션 인터페이스, 서비스, 미들웨어 생성
____세션 사용 핸들러 생성
____애플리케이션 구성
__사용자 인가 추가
____기본 인가 타입 정의
____플랫폼 인터페이스 구현
____액세스 제어 구현
____애플리케이션 플레이스홀더 기능 구현
____인증 핸들러 생성
____애플리케이션 구성
__요약
35장. SportsStore: 실제 애플리케이션
__SportsStore 프로젝트 생성
____애플리케이션 구성
__데이터 모델 시작
____리포지터리 인터페이스 정의
____(임시) 리포지터리 구현
__제품 리스트 표시
____템플릿 및 레이아웃 생성
____애플리케이션 구성
__페이지네이션 추가
__템플릿 콘텐츠 스타일링
____부트스트랩 CSS 파일 설치
____레이아웃 업데이트
____템플릿 콘텐츠 스타일링
__카테고리 필터링 지원 추가
____요청 핸들러 업데이트
____카테고리 핸들러 생성
____제품 리스트 템플릿 내 카테고리 내비게이션 표시
____핸들러 등록 및 별칭 업데이트
__요약
36장. SportsStore: 카트 및 데이터베이스
__쇼핑 카트 형성
____카트 모델 및 리포지터리 정의
____카트 요청 핸들러 생성
____카트에 제품 추가
____애플리케이션 구성
____카트 요약 위젯 추가
__데이터베이스 리포지터리 사용
____리포지터리 타입 생성
____데이터베이스 열기 및 SQL 명령어 로딩
____시드 정의 및 명령문 초기화
____기본 쿼리 정의
____페이징 쿼리 정의
____SQL 리포지터리 서비스 정의
____SQL 리포지터리 사용을 위한 애플리케이션 구성
__요약
37장. SportsStore: 결제 및 관리
__결제 프로세스 생성
____모델 정의
____리포지터리 확장
____임시 리포지터리 비활성화
____리포지터리 메서드 및 명령어 정의
____요청 핸들러 및 템플릿 생성
__관리 기능 생성
____제품 관리 기능 생성
____카테고리 관리 기능 생성
__요약
38장. SportsStore: 마무리 및 배포
__관리 기능 완성
____리포지터리 확장
____요청 핸들러 구현
____템플릿 생성
__관리 기능 접근 제한
____사용자 스토어 및 요청 핸들러 생성
____애플리케이션 구성
__웹 서비스 생성
__배포 준비
____인증서 설치
____애플리케이션 구성
____애플리케이션 빌드
____도커 데스크톱 설치
____도커 구성 파일 생성
__요약
자이스토리 수능 윤리와사상(2024)(2025 수능대비)
도서명 : 자이스토리 수능 윤리와사상(2024)(2025 수능대비)
저자/출판사 : 정선우, 수경출판사
쪽수 : 848쪽
출판일 : 2024-01-01
ISBN : 9791162405369
정가 : 21000
Ⅰ 인간과 윤리 사상
A 윤리 사상과 사회사상
Ⅱ 동양과 한국 윤리 사상
B 동양과 한국 윤리 사상의 연원
C 공자ㆍ맹자ㆍ순자의 윤리
D 성리학과 양명학
E 도덕적 심성
F 자비의 윤리
G 분쟁과 화합의 윤리
H 무위자연의 윤리
I 한국과 동양 윤리 사상의 의의
Ⅲ 서양 윤리 사상
J 서양 윤리 사상의 연원
K 덕 있는 삶
L 행복 추구의 방법
M 신앙과 윤리
N 도덕의 기초
O 옳고 그름의 기준
P 현대의 윤리적 삶
Ⅳ 사회사상
Q 사회사상과 이상 사회
R 국가의 윤리
S 시민의 윤리
T 민주주의
U 자본주의
V 평화의 윤리
★ 최신 연도별 모의고사 10회
1회 : 2023 실시 3월 학력평가
2회 : 2023 실시 4월 학력평가
3회 : 2023 대비 6월 모의평가
4회 : 2024 대비 6월 모의평가
5회 : 2023 실시 7월 학력평가
6회 : 2023 대비 9월 모의평가
7회 : 2024 대비 9월 모의평가
8회 : 2023 실시 10월 학력평가
9회 : 2023 대비 대학수학능력시험
10회 : 2024 대비 대학수학능력시험
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