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나는 1년 안에 무조건 합격한다 또는 코딩 자율학습 제로초의 자바스크립트 입문

땅끝
2024-12-18 10:31 46 0

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나는 1년 안에 무조건 합격한다
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도서명 : 나는 1년 안에 무조건 합격한다
저자/출판사 : 박영주, 더퀘스트
쪽수 : 292쪽
출판일 : 2023-12-08
ISBN : 9791140707461
정가 : 18000

Prologue 내면의 한계를 깨고 꿈을 이뤄주는 강한 멘탈의 힘

Part 1 공부의 신호탄이 울릴 때: 출발선

Chapter 01 공부 의지를 세우고 동기부여하는 법
5년 뒤, 당신은 어디에 서 있을 것인가
지금 내가 공부를 시작한 이유
의지를 다잡는 가장 쉬운 방법, 자기긍정
공부 습관, 첫 단추가 중요하다
시작했다면 1년 안에 합격하라

Chapter 02 합격자의 초반 공부 계획법
목표와 우선순위를 분명하게 하라
합격을 부르는 공부 계획
철저하게 기록하며 공부하라
공부에 강한 시간, 약한 시간
최적의 공부 루틴을 찾아라
스터디를 효율적으로 활용하는 법
강의가 공부의 중심이 되지 않도록
기본서 딱 한 권으로 공부하기
공부 효율을 극대화하는 회독 공부법
완벽한 공부보다는 똑똑한 공부를 하라
집중력을 끌어올리는 300시간 공부법

Part 2 나만의 속도를 찾아라: 3분의 1 지점

Chapter 03 공부 루틴이 결과를 좌우한다
처음에는 훑는다는 느낌으로 공부하라
지나간 공부는 일단 잊어라
착각을 깨부수는 자기객관화
수험생의 스트레스 관리법
머릿속에 빠르게 정리하는 3회독 공부법
기본서를 더욱 일목요연하게 만드는 더하기와 빼기

Chapter 04 누구나 흔들리는 시기, 멘탈을 바로잡아라
재능이 없다고 좌절하지 마라
나의 슬럼프 유형을 파악하라
최선을 다해 독하게 공부하라
주변의 시선을 견디는 법

Part 3 극한의 순간을 넘는 법: 중간 지점

Chapter 05 무조건 합격하는 공부법
기본서의 양을 줄여나가라
머릿속이 꽉 찼을 때, 최후의 암기법
끝까지 가져가야 할 목차 공부법
기출문제 패턴 파악하기

Chapter 06 독한 멘탈이 한계를 넘어서게 한다
마지막 허들, 번아웃을 이겨내는 법
고통을 계량화하라
나만의 불안 해소제를 찾아라
더 이기적으로 공부해도 괜찮다
때론 나를 열악한 환경에 던져라
자기신뢰를 만드는 방법
핑계는 그만, 지금 바로 시작하라
인생은 우상향으로 올라간다
100일의 법칙을 경계하라

Part 4 결승선에 다다랐을 때: 골인 지점

Chapter 07 합격하는 사람은 한 끗이 다르다
시험 당일 루틴을 미리 연습하라
D-30의 생활 패턴
사소한 포기도 포기다
시험 당일의 마음가짐
마지막 1분까지 최선을 다하라

Epilogue 시험이라는 ‘피, 땀, 눈물’
부록 1 공부 의지를 자극하는 문장들
부록 2 사법시험 1년 스케줄 예시




코딩 자율학습 제로초의 자바스크립트 입문
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도서명 : 코딩 자율학습 제로초의 자바스크립트 입문
저자/출판사 : 조현영, 길벗
쪽수 : 600쪽
출판일 : 2024-02-20
ISBN : 9791140708406
정가 : 28000

Part 1 자바스크립트 기초
1장 Hello, JavaScript!
1.1 자바스크립트를 시작하기 전에
1.2 프로그래밍 사고력 기르기

2장 기본 문법 배우기
2.1 코드 작성 규칙
2.2 자료형
2.3 변수
2.4 조건문
2.5 반복문
2.6 객체
2.7 클래스

3장 심화 문법 배우기
3.1 비동기와 타이머
3.2 스코프와 클로저
3.3 호출 스택과 이벤트 루프
3.4 프로미스와 async/await

4장 HTML과 DOM 조작하기
4.1 HTML 파일 생성하기
4.2 DOM 사용하기
4.3 이벤트와 이벤트 리스너
4.4 다양한 DOM 속성
4.5 window 객체

Part 2 만들면서 배우는 자바스크립트
5장 DOM 객체 다루기: 끝말잇기
5.1 이 장에서 만드는 프로그램
5.2 화면 만들고 참가자 수 입력받기
5.3 첫 번째 참가자인지 판단하기
5.4 맞는 단어인지 판단하기
5.5 틀린 단어일 때 표시하기
5.6 순서도 최적화하기

6장 함수 사용하기: 계산기
6.1 이 장에서 만드는 프로그램
6.2 계산기 화면 만들고 이벤트 달기
6.3 고차 함수로 중복 제거하기
6.4 중첩 if 문 줄이기
6.5 결과 계산하기
6.6 계산기 초기화하기

7장 반복문 사용하기: 숫자야구
7.1 이 장에서 만드는 프로그램
7.2 화면 만들고 숫자 4개 뽑기
7.3 입력값 검사하기
7.4 입력값과 정답 비교하기

8장 타이머 사용하기: 로또 추첨기
8.1 이 장에서 만드는 프로그램
8.2 화면 만들고 숫자 입력받기
8.3 무작위로 공 뽑고 정렬하기
8.4 공 순서대로 표시하기
8.5 몇 등인지 표시하기

9장 객체 다루기: 가위바위보 게임
9.1 이 장에서 만드는 프로그램
9.2 화면 만들고 일정 시간마다 이미지 바꾸기
9.3 타이머 멈췄다 다시 실행하기
9.4 승패와 점수 표시하기

10장 Date 사용하기: 반응속도 테스트
10.1 이 장에서 만드는 프로그램
10.2 화면 만들고 전환하기
10.3 반응속도 측정하기
10.4 평균 반응속도 구하기
10.5 성급한 클릭 막기

11장 이차원 배열 다루기: 틱택토
11.1 이 장에서 만드는 프로그램
11.2 화면에 3 X 3 표 그리기
11.3 차례 바꾸면서 빈칸에 O와 X 표시하기
11.4 승패 판단하기

12장 클래스 다루기: 텍스트 롤플레잉 게임
12.1 이 장에서 만드는 프로그램
12.2 초기 화면 만들고 일반 메뉴 화면으로 전환하기
12.3 주인공, 몬스터, 일반 메뉴 구현하기
12.4 전투 메뉴 구현하기
12.5 클래스로 코드 재구성하기
12.6 전투 결과 표시하기

13장 이벤트 루프 이해하기: 카드 짝 맞추기 게임
13.1 이 장에서 만드는 프로그램
13.2 화면 만들고 카드 생성하기
13.3 카드 앞면 보여 줬다 뒤집기
13.4 카드 짝 맞추기
13.5 버그 해결하기

Part 3 배운 내용으로 완성하는 프로그램
14장 재귀 함수 사용하기: 지뢰 찾기
14.1 이 장에서 만드는 프로그램
14.2 맵 그리고 지뢰 심기
14.3 우클릭으로 물음표와 깃발 표시하기
14.4 좌클릭 시 지뢰 개수 표시하기
14.5 주변 칸 한 번에 열기
14.6 승리 표시하기
14.7 줄 수와 지뢰 개수 입력받기

15장 키보드와 마우스 이벤트 사용하기: 2048
15.1 이 장에서 만드는 프로그램
15.2 표 그리고 무작위로 숫자 2 넣기
15.3 이동 방향 확인하기
15.4 숫자 이동하고 합치기
15.5 승패와 점수 표시하기

16장 복습: 두더지 잡기
16.1 이 장에서 만드는 프로그램
16.2 화면 만들고 애니메이션 처리하기
16.3 두더지와 폭탄 올리고 내리기
16.4 두더지일지 폭탄일지 결정하기
16.5 두더지 잡고 점수 표시하기

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