이것이 마이데이터다 또는 손쉬운 로블록스 게임 코딩
땅끝
2025-01-04 07:51
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본문
이것이 마이데이터다

도서명 : 이것이 마이데이터다
저자/출판사 : 고은이 , 류성한 , 유재경, 슬로디미디어
쪽수 : 214쪽
출판일 : 2021-07-10
ISBN : 9791188977970
정가 : 15000
작가와의 7문 7답 . 5
추천사 . 12
시작하며 . 14
Chapter1. 마이데이터 개론
01 마이데이터 정책의 시작 . 25
02 마이데이터 정책 소개 . 35
03 마이데이터 사업 소개 . 43
Chapter2. 마이데이터와 시장의 변화
01 금융 분야: 생활 속 금융, 더욱 깊숙이 생활 속으로 들어오는 금융 . 58
02 의료 분야: 사용자의 의사결정을 돕는 의료 시스템 . 72
03 교통 분야: 데이터로 변화되는 우리의 일상생활 . 87
04 신규 시장 . 97
Chapter3. 마이데이터와 비즈니스
01 마이데이터를 활용한 비즈니스 모델 . 117
02 데이터 비즈니스 모델의 이해 . 128
03 데이터 비즈니스 모델 구체화 . 135
04 지속 가능한 비즈니스를 위해서 . 145
Chapter4. 마이데이터와 데이터
01 데이터를 융합 및 활용하는 방법 . 155
02 첫 번째 단계: 데이터 구축, 마이데이터 API를 통해 불러오자 . 158
03 두 번째 단계: 데이터 품질 체크, 사용 가능한 변수, 불가능한 변수를 확인한다 . 163
04 세 번째 단계: 정보 추출, 다양한 고객 정보들을 통합하여 새로운 정보를 만든다 . 175
Chapter5. 새로운 미래로의 전환
마이데이터의 미래, 거부할 수 없는 흐름 . 185
마치며 . 201
부록1 마이데이터 사업자 신청방법 알아보기 . 207
부록2 마이데이터 사업자 신청 결과로 알아보는 ‘심사기준’ . 212
손쉬운 로블록스 게임 코딩

도서명 : 손쉬운 로블록스 게임 코딩
저자/출판사 : 잰더 브룸보, 에이콘출판
쪽수 : 272쪽
출판일 : 2021-08-31
ISBN : 9791161755601
정가 : 25000
첫 번째 섹션 - 로블록스 개발 소개
1장. 로블록스 개발 소개
__기술적 요구사항
__로블록스 개발의 이점
____로블록스를 통한 수익 창출
____전문가 스킬 개발
____네트워킹의 이점
__개발자 유형 발견
____프로그래머
____모델러
____빌더
____UI/UX 디자이너
__초기 프로젝트에 대한 통찰 확보
__정리
2장. 작업 환경 이해
__기술적 요구사항
__생성 페이지 탐색
____게임 설정 및 장소 세팅
____Configure Game 메뉴
____Configuring Start Place 메뉴
____기타 장소 옵션
____라이브러리와 아바타 상점
__로블록스 스튜디오 시작하기
____파일 메뉴와 설정
____이동과 카메라 조작
____Explorer 활용
____스튜디오 도구 사용
____게임 설정 메뉴 관리
____View 탭
____테스트 탭
____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈
__Roblox 리소스 활용
____튜토리얼과 리소스
____개발자 포럼
__정리
두 번째 섹션 - 로블록스 프로그래밍
3장. 로블록스 루아 소개
__기술적 요구사항
__변수와 조건문 생성
____데이터 타입
____변수 설정 및 변경
____Numbers
____Booleans
____Strings
____Tables
____Dictionaries
____Vectors
____CFrames
____Instances
____조건문
__반복문 선언 및 사용
____For 반복문
____While 반복문
____Repeat 반복문
__함수와 이벤트
____함수 프로그래밍
____재귀호출
____인스턴스의 이벤트와 메서드
__프로그래밍 스타일 및 효율성 입증
____일반적인 스타일 규칙
____로블록스 특화 규칙
__정리
4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오
__기술적 요구사항
__클라이언트 서버 모델 이해
____다양한 스크립트 유형
____스크립트 메뉴 탭
____필터링 활성화
____RemoteEvents
____RemoteFunction
____BindableEvent와 BindableFunction
__로블록스 서비스 활용
____플레이어 서비스
____ReplicatedStorage와 ServerStorage
____StarterGui
____StarterPack과 StarterPlayer
____PhysicsService
____UserInputService
__물리 작업
____제약
____바디 무버
__게임 요소 추가
____사운드
____광원
____기타 효과
__정리
5장. 오비 생성
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
____플레이어 데이터 관리
____충돌과 플레이어 캐릭터 관리
__오비 스테이지 생성
____파트 행동 생성
____보상 생성
____상점과 구입
____로벅스 프리미엄 구입
____인 게임 재화 상점 제작
____악용 방지
__프론트엔드 설정
____이펙트 생성
__테스팅과 배포
__정리
6장. 배틀 로얄 게임 제작
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
__플레이어 데이터 관리
__라운드 시스템 설정
__무기 생성
__로컬 복제
__전리품 소환
__프론트엔드 설정
____UI 작업
__정리
세 번째 섹션 - 게임 제작 물류
7장. 3가지 M
__기술적 요구사항
__메카닉
____시물레이터
____롤플레이 게임
____타이쿤
____미니게임
__수익화
__마케팅
____Roblox 프로모션 시스템
____유튜버
__배운 내용 복습
__정리
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