노을에 배 띄워놓고 또는 소프트웨어 창의 설계
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2024-12-19 07:55
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노을에 배 띄워놓고

도서명 : 노을에 배 띄워놓고
저자/출판사 : 곽의영, 청어
쪽수 : 152쪽
출판일 : 2023-09-20
ISBN : 9791168551862
정가 : 15000
6 시인의 말
제1부 가족편
16 하나뿐인 예쁜 딸아
17 사랑의 열매
18 예순 고개
19 메주 꽃
20 찔레꽃
21 아내의 향기
22 나의 사랑, 나의 반쪽
24 보석 같은 당신
25 비슬산 자락
26 해바라기
제2부 아들편
28 별이 된 아들아
29 3월의 그날
30 흔적
31 노을에 배 띄워놓고
32 사랑꽃
33 너 없는 명절
34 빈자리
35 거짓말
36 너와의 추억 속으로
37 아들아
38 사무침
39 비슬산 진달래
40 인연
41 흰나비
제3부 계절편
44 봄의 전령
45 아지랑이
46 오월의 햇살
47 봄이 오는 길목에서
48 봄
49 봄볕 너머
50 봄 마중
51 기다림
52 여름 즈음에
53 가을에
54 가을 금호강
55 가을에서 겨울로
56 가을 나비
57 가을비
58 만추의 계절
59 늦가을
60 노을
61 기차
62 인헌(仁軒)의 가을
63 너의 가을
64 겨울로 가는 가을
65 겨울 단상
66 여름과 가을 사이
67 입동
68 첫눈 오는 날
69 겨울 끝자락에 서서
제4부 꽃과 나무편
72 매화
73 시계꽃
74 동백꽃
75 연꽃
76 감꽃
77 단풍
78 배롱나무
79 능소화
80 그날
81 구절초
82 개망초꽃
83 이팝나무꽃
84 영벽정 회화나무
85 실바람
제5부 세상살이편
88 이별
89 이슬
90 길
91 비슬산
92 꽃잎의 마음
93 두물머리
94 여명
95 여명 2
96 예전엔 왜 몰랐을까
97 시곗바늘
98 낚시터
99 동지 팥죽 한 그릇
100 황혼의 이정표
101 기다리는 안부
102 적막에 대하여
103 세월의 흔적
104 밤비
105 바람 앞에서
106 그림자
107 나이 들어서는
108 추억
109 산까치
110 젊은 날
111 마지막 달력 한 장
112 만월
113 좋은 날
114 밀밭에서
115 유가사의 봄
116 강가에서
117 낮술
118 카푸치노
서평
120 가족의 소중함을 상기시키며 한국 현대시의 방향성을 제시하다_이현수 시인(경남연합일보 논설위원)
135 별을 보아도, 달을 보아도, 노을을 보아도!_청량 이윤정 시인
소프트웨어 창의 설계

도서명 : 소프트웨어 창의 설계
저자/출판사 : 박현석,김연정,김연우,지현진, 한빛아카데미
쪽수 : 352쪽
출판일 : 2023-07-13
ISBN : 9791156646587
정가 : 24000
PART 01 문제중심학습 기반 프로젝트 설계 절차 이해하기
CHAPTER 01 문제중심학습으로 프로젝트 시작하기
1.1 문제중심학습이 뭐예요?
CHAPTER 02 문제중심학습으로 프로젝트 설정하기
2.1 프로젝트 팀 구성하기
2.2 프로젝트 주제 탐색하기
2.3 프로젝트 주제 정하기
CHAPTER 03 문제중심학습으로 프로젝트 설계하기
3.1 소프트웨어 개발 생명주기 작성하기
3.2 페르소나 설정하기
3.3 소프트웨어 개발 프로세스 모델 선정하기
CHAPTER 04 문제중심학습으로 프로젝트 실행하기
4.1 센서 알아보기
4.2 임베디드 시스템 알아보기
4.3 네트워크 알아보기
4.4 서버-클라이언트 알아보기
PART 05 다이어그램으로 상세 아이디어 표현하기
CHAPTER 05 UML 다이어그램 소개
5.1 UML의 개념 이해하기
5.2 UML 다이어그램 에디터 살펴보기
CHAPTER 06 유스케이스 다이어그램 소개
6.1 유스케이스 다이어그램 개념 알기
6.2 유스케이스 다이어그램 실습하기
실습문제
CHAPTER 07 액티비티 다이어그램 소개
7.1 액티비티 다이어그램 개념 알기
7.2 액티비티 다이어그램 실습하기
실습문제
CHAPTER 08 클래스 다이어그램 소개
8.1 클래스 다이어그램 개념 알기
8.2 클래스 다이어그램 실습하기
실습문제
CHAPTER 09 시퀀스 다이어그램 소개
9.1 시퀀스 다이어그램 개념 알기
9.2 MVC 모델과 ECB 모델
9.3 웹응용 사례연구 따라 하기
실습문제
CHAPTER 10 UML 다이어그램 간의 관계
10.1 다이어그램 간 연관성 이해하기
10.2 다이어그램 간 연관성 실습하기
실습문제
PART 03 UML과 프로그래밍의 관계 이해하기
CHAPTER 11 자바 언어의 이해
11.1 자바란 무엇일까?
11.2 표준출력 : 컴퓨터 화면에 데이터 출력하기
11.3 데이터를 담아두는 변수와 자료형
CHAPTER 12 액티비티 다이어그램과 자바 코딩
12.1 액티비티 다이어그램과 자바의 관계
12.2 액티비티 다이어그램을 자바로 구현하기
CHAPTER 13 클래스 다이어그램과 자바 코딩
13.1 클래스 다이어그램의 속성을 자바의 필드로 구현하기
13.2 클래스 다이어그램의 기능을 자바의 메서드로 구현하기
13.3 클래스와 객체의 관계 이해하기
13.4 클래스 다이어그램의 관계를 자바 코드로 표현하기
PART 04 프로젝트 마무리하기
CHAPTER 14 스토리보드와 와이어프레임
14.1 스토리보드 개념 알기
14.2 와이어프레임 개념 알기
14.3 와이어프레임 실습하기
실습문제
CHAPTER 15 프로젝트 제안 및 평가
15.1 프로젝트 제안서 작성하기
15.2 새로운 요구 반영하기
15.3 프로젝트 평가하기
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