2022 지텔프 최신 기출 문법 Level. 2 또는 스크래치&앱 for 아두이노
땅끝
2025-01-04 07:51
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본문
2022 지텔프 최신 기출 문법 Level. 2

도서명 : 2022 지텔프 최신 기출 문법 Level. 2
저자/출판사 : 성안당 지텔프 연구소, 성안당
쪽수 : 184쪽
출판일 : 2021-11-12
ISBN : 9788931557596
정가 : 15000
머리말
이 책의 구성과 특징
G-TELP 소개
시험 접수부터 성적 확인까지
문법 출제 경향 및 전략
학습 플랜
Chapter 1 시제
01 현재진행
02 과거진행
01 미래진행
01 현재완료진행
01 과거완료진행
01 미래완료진행
Chapter 2 가정법
01 가정법 과거
02 가정법 과거완료
Chapter 3 준동사
01 동명사
02 to부정사
Chapter 4 조동사
01 동명사
02 to부정사
Chapter 5 연결어
접속사와 접속부사
Chapter 6 관계사
01 관계대명사
02 관계부사
Chapter 7 당위성 & 이성적 판단
당위성 동사와 이성적 판단 형용사
Actual Test 기출 실전테스트
기출 실전테스트 1
기출 실전테스트 2
기출 실전테스트 3
[부록] Grammar Notes 문법 만점 공식
(분책) ● 해설집
스크래치&앱 for 아두이노

도서명 : 스크래치&앱 for 아두이노
저자/출판사 : 우지윤, 디지털북스
쪽수 : 176쪽
출판일 : 2021-06-30
ISBN : 9788960883758
정가 : 15000
Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래
1.1 소프트웨어와 인간사회
1.2 코딩이란 무엇일까?
1.3 코딩을 해보면 무엇이 좋은 걸까?
1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비
1.5 개발 환경 준비하기 - 아두이노 부품 준비
1.6 개발 환경 준비하기 - 앱 인벤터 준비
Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기
2.1 LED 제어
__[도전 퀴즈 2.1] LED를 0.5초 간격으로 깜빡이기
2.2 버튼 입력을 감지하는 방법
__[도전 퀴즈 2.2] 버튼 입력을 반대로 감지하기
2.3 RGB LED 제어
__[도전 퀴즈 2.3] 버튼을 이용한 RGB LED 제어
2.4 아날로그 센서를 측정하는 방법
__[도전 퀴즈 2.4] 가변저항을 이용한 판다 스프라이트 크기 조절
2.5 LCD에 글자 출력하는 방법
__[도전 퀴즈 2.5] 버튼을 이용한 LCD 글자 출력
2.6 부저와 서보모터를 제어하는 방법
__[도전 퀴즈 2.6] 부저로 '학교종' 연주하기
Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기
3.1 앱 인벤터로 간단한 앱 만들어보기
__[도전 퀴즈 3.1] 이런 앱도 만들어 보세요!
3.2 블루투스를 이용한 앱과 스크래치 무선통신
__[도전 퀴즈 3.2] 두 번째 버튼 기능 추가하기
Chapter 4 스마트폰 앱 - 아두이노 - 스크래치 종합 프로젝트
4.1 흔들어~ 플래피버드!
__[도전 퀴즈 4.1] 박수쳐~ 플래피버드!
4.2 스페이스 슈팅 게임
__[도전 퀴즈 4.2] 스페이스 슈팅 게임 업그레이드
4.3 스마트폰 레이싱 게임
__[도전 퀴즈 4.3] 스마트폰 레이싱 게임 업그레이드
4.4 스마트 홈 시스템
__[도전 퀴즈 4.4] 스마트 홈 기능 추가하기
4.5 스마트 무드등
__[도전 퀴즈 4.5] 스마트 무드등 기능 추가하기
4.6 인공지능 도어락
__[도전 퀴즈 4.6] 도어락 기능 추가하기
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