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2022 굴착기운전기능사 필기 또는 개발자에서 아키텍트로

땅끝
2025-01-04 07:51 232 0

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2022 굴착기운전기능사 필기
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도서명 : 2022 굴착기운전기능사 필기
저자/출판사 : 임순기, 피앤피북
쪽수 : 388쪽
출판일 : 2022-01-10
ISBN : 9791191188639
정가 : 16000

파트 1 굴착기 조정, 점검
건설기계의 기관장치
기관의 개요 18
사이클 수에 의한 기관의 분류 22
기관의 구조 및 기능 ㆍ 점검 26

건설기계의 전기장치
기초 전기 69
전기장치의 구조 및 기능 78

건설기계의 섀시장치
섀시장치의 개요 103
섀시장치의 구조 및 기능 ㆍ 점검 105

굴착기 작업장치
굴착기의 구조 128
동력전달장치 구성 및 점검 145
굴착기 조정방법 ㆍ 안전수칙 151
굴착기 점검 ㆍ 정비 159

유압 일반
유압 일반 165
유압 기기 170
유압유(작동유) 186
유압 회로 ㆍ 기호 195
기타 부속장치 200

건설기계관리법규 및 도로교통법
건설기계관리법 209
도로교통법 237

파트2 안전관리

산업안전 261
작업안전 274
안전 ㆍ 보건 표지 285
도시가스공사 ㆍ 전기공사 290

파트3 굴착기 필기문제

챕터1 CBT 형식 문제
CBT 형식 문제 300
CBT 형식 문제 - 정답 및 해설 313

챕터2 모의고사
제1회 모의고사 318
제2회 모의고사 325
제3회 모의고사 333
모의고사 - 정답 및 해설 340

챕터3 과년도 기출문제
제1회 과년도 기출문제 355
제2회 과년도 기출문제 366
제3회 과년도 기출문제 377




개발자에서 아키텍트로
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도서명 : 개발자에서 아키텍트로
저자/출판사 : 마이클 킬링, 한빛미디어
쪽수 : 392쪽
출판일 : 2021-06-07
ISBN : 9791162244326
정가 : 27000

[PART 1 소프트웨어 아키텍처]

CHAPTER 1 소프트웨어 아키텍트가 되다
1.1 소프트웨어 아키텍트가 하는 일
1.2 소프트웨어 아키텍처란 무엇인가
1.3 팀에서 아키텍트가 되려면
1.4 훌륭한 소프트웨어 만들기
1.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
1.6 마치며

CHAPTER 2 디자인 싱킹 기초
2.1 디자인 싱킹의 네 가지 원칙
2.2 디자인 마인드셋 장착하기
2.3 생각-실행-확인하기
2.4 마치며

[PART 2 아키텍처 설계의 기초]

CHAPTER 3 설계 전략 고안하기
3.1 만족스럽게 설계하기
3.2 설계를 얼마나 우선해야 하는가
3.3 위험 요소를 가이드로 삼기
3.4 설계 계획 세우기
3.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
3.6 마치며

CHAPTER 4 이해관계자와 공감하기
4.1 알맞은 사람과 이야기하기
4.2 이해관계자 맵 만들기
4.3 비즈니스 목표 탐색하기
4.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
4.5 마치며

CHAPTER 5 아키텍처 핵심 요구사항 알아내기
5.1 제약으로 설계 선택지 줄이기
5.2 품질 속성 정의하기
5.3 기능 요구사항 찾아내기
5.4 아키텍처에 영향을 미치는 다른 요소 찾아내기
5.5 콘웨이 법칙
5.6 필요한 정보에 깊이 들어가기
5.7 ASR 워크북 만들기
5.8 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
5.9 마치며

CHAPTER 6 아키텍처 선택하기
6.1 대안을 위한 분기, 결정을 위한 융합
6.2 제약 수용하기
6.3 품질 속성 끌어올리기
6.4 구성 요소에 기능별 역할 할당하기
6.5 변화에 대응하는 디자인
6.6 결정은 미룰 수 있을 때까지 미룬다
6.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
6.8 마치며

CHAPTER 7 패턴으로 기초 만들기
7.1 아키텍처 패턴이란 무엇인가
7.2 레이어 패턴
7.3 포트와 어댑터 패턴
7.4 파이프와 필터 패턴
7.5 서비스 지향 아키텍처 패턴
7.6 발행/구독 패턴
7.7 공유 데이터 패턴
7.8 멀티 계층 패턴
7.9 숙련된 전문가 패턴
7.10 오픈소스 공헌 패턴
7.11 큰 진흙 공 패턴
7.12 새로운 패턴 발굴하기
7.13 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
7.14 마치며

CHAPTER 8 의미 있는 모델로 복잡도 관리하기
8.1 아키텍처 파악하기
8.2 메타모델 설계하기
8.3 코드로 모델 구현하기
8.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
8.5 마치며

CHAPTER 9 아키텍처 디자인 스튜디오 운영하기
9.1 아키텍처 디자인 스튜디오 계획하기
9.2 적절한 설계 활동 선택하기
9.3 적절한 참가자 초대하기
9.4 그룹 관리하기
9.5 원격으로 협업하기
9.6 사례연구: 라이언하트 프로젝트
9.7 마치며

CHAPTER 10 설계 시각화하기
10.1 다양한 관점으로 아키텍처 표현하기
10.2 멋진 다이어그램 그리기
10.3 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
10.4 마치며

CHAPTER 11 아키텍처 문서화하기
11.1 문서화의 가치
11.2 상황에 맞는 서술 방법
11.3 명세서의 독자 고려하기
11.4 이해도가 중요하다
11.5 이해관계자의 관심사에 맞추어 뷰 구성하기
11.6 결정에 대한 논리적 근거 설명하기
11.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
11.8 마치며

CHAPTER 12 아키텍처 평가하기
12.1 평가를 통해 배우기
12.2 설계 테스트하기
12.3 평가 워크숍 꾸리기
12.4 빠르게, 자주, 지속해서 평가하기
12.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
12.6 마치며

CHAPTER 13 아키텍트에게 힘 실어주기
13.1 아키텍처 사고력 향상시키기
13.2 팀의 의사결정력과 역량 높이기
13.3 안전한 훈련으로 기회 만들기
13.4 설계 권한 위임하기
13.5 함께 아키텍처 설계하기
13.6 사례 연구: 라이언하트 프로젝트, 성대한 결말
13.7 마치며

[PART 3 아키텍트의 은빛 도구상자]

CHAPTER 14 문제를 이해하고 싶을 때
활동 1 하나만 고르기
활동 2 공감 지도
활동 3 GQM 접근법
활동 4 이해관계자 인터뷰
활동 5 가정 나열하기
활동 6 품질 속성 레이다 차트
활동 7 미니 품질 속성 워크숍
활동 8 관점 매드 립
활동 9 허수아비 반응
활동 10 이해관계자 맵

CHAPTER 15 해결책을 찾고 싶을 때
활동 11 아키텍처 의인화
활동 12 아키텍처 플립북
활동 13 컴포넌트-역할 카드
활동 14 개념도
활동 15 나눠서 정복하기
활동 16 이벤트 스토밍
활동 17 그룹 포스터
활동 18 라운드 로빈 설계
활동 19 화이트보드 토론

CHAPTER 16 손에 잡히는 설계를 만들고 싶을 때
활동 20 아키텍처 의사결정 기록(ADR)
활동 21 아키텍처 하이쿠
활동 22 컨텍스트 다이어그램
활동 23 인기 독서 목록
활동 24 인셉션 덱
활동 25 모듈식 분해 다이어그램
활동 26 가지 않은 길
활동 27 프로토타입
활동 28 시퀀스 다이어그램
활동 29 시스템 메타포

CHAPTER 17 설계 대안을 평가하고 싶을 때
활동 30 아키텍처 브리핑
활동 31 코드 리뷰
활동 32 의사결정 매트릭스
활동 33 관측하기
활동 34 질문-코멘트-우려사항
활동 35 리스크 스토밍
활동 36 온전성 검사
활동 37 시나리오 훑어보기
활동 38 스케치하고 비교하기

부록: 기여자들

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