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명품수선

디지털 영상콘텐츠 기획론

아리엘
2023-01-16 07:53 755 0

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디지털 영상콘텐츠 기획론
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도서명 : 디지털 영상콘텐츠 기획론
저자/출판사 : 문만기,저자,글,, 정보와사람
쪽수 : 337쪽
출판일 : 2006-04-05
ISBN : 9788995782903
정가 : 15000

1. 영상언어의 기본구조
1. 이미지
가. 이미지의 정의
나. 이미지 해석의 다양한 이론들
다. 보는 이미지와 보여지는 이미지
라. 뉴 이미지
2. 이미지의 전달과 커뮤니케이션
가. 시 지각적 전달과 인지
나. 이미지의 언어적 전달과 커뮤니케이션
다. 비언어적 전달구조와 커뮤니케이션
3. 영상이미지 읽기와 기호학
가. 소쉬르의 영상 기호학
나. 도상(성)과 퍼스기호학
다. 롤랑바르트 이미지 수사학

2. 게임.애니메이션의 이론 및 현황
1. 게임
가. 게임의 정의 및 놀이이론
나. 게임의 분류
다. 형식적 분류
라. 게임의 제작과정
2. 애니메이션
가. 애니메이션의 원리
나. 애니메이션 유형 및 역사
다. 애니메이션의 장르
라. 특수효과
마. 디지털 애니메이션 구현을 위한 기술
바. 애니메이션 제작과정
사. 디지털 애니메이션 제작과정

3. 영상콘텐츠 창작을 위한 서사이론
1. 영상구조와 서사
가. 서사의 개념 및 역사
나. 서사구조
다. 서사의 응용
2. 영상물 제작에서 내러티브중요성
3. 내러티브 기호체계의 구성
4. 내러티브 이론구성
가. 시나리오단계의 주연성격규정
나. 시간과 공간의 전개단계
다.시나리오 팩토링 구성

4. 영상콘텐츠 창작작품 기획서 작성
1. 창작을 위한 기본지식
가. 사건의 설정
나. 공간의 설정
다. 패러디 이론의 적용
라. 영상표현에서 디자인 트렌드의 중요성
2. 색채표현
가. 색활용의 기본개념
나. 색의 분류
다. 색의 혼합
라. 색의 이미지 표현
마. 색채와 표현
바. 국가별 색선호도
3. 영상표현과 몽타주이론
가. 장면의 구성
나. 몸타주의 구성
다. 몽타주 이론의 원리
4. 게임 시나리오 작성
가. 게임.시나리오의 구조 및 특성
나. 게임시나리오 작성준비
다. 기획서 작성

5. 애니메이션 시나리오 작성
가. 애니메이션 시나리오 구조 및 특성
나. 시나리오 작성

참고문헌

부록
1. 별지그림
2. 게임 화면의 예
3. 애니메이션 이미지 보드 작성의 예
4. 해석학적 내러티브를 이용한 게임의 응용사례





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