유비쿼터스 드림
로즈
2023-01-16 07:52
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본문
유비쿼터스 드림
도서명 : 유비쿼터스 드림
저자/출판사 : 정기욱, 매일경제신문사
쪽수 : 251쪽
출판일 : 2005-09-01
ISBN : 9788974423490
정가 : 12000
머리말
유비쿼터스 세상으로 들어가기 전에 알아야 할 것
part1. 유비쿼터스 이야기
01 세상의 모든 것에 대한 의미를 지니고 있는 유비쿼터스
02 정보는 미래 세상의 재력이다
03 유티즌(유비쿼터스 도시의 시민)의 일상생활
04 'U'의 의미와 이의 탄생
05 신혁명의 창시자, 마크 와이저
06 문화와 어울려 가는 유비쿼터스 환경
07 유비쿼터스를 이해하기 위한 8가지 법칙
08 유비쿼터스 혁명과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이점
09 정보화 사회에서 유비쿼터스 지식 사회로
10 미래화 되는 자연환경
11 사람과 함께 숨쉬는 공간
12 유비쿼터스 환경에서의 지식
13 소비자의 변화를 일으키는 u네트워크 경제
14 가상과 현실을 구별 못하는 환경
15 미래의 사용자 인터페이스
16 연결만 하면 모든 것을 알아서 하는 인터페이스
17 u사물들의 1촌 맺기
18 미래 환경의 주거 형태
19 사람 없이 움직이는 유통 물류센터
20 미래의 예술 환경
21 옷에 스며드는 컴퓨터: 웨어러블 컴퓨터
22 현장 학습을 강의실에서
23 뇌와 컴퓨터의 연결
part2 유비쿼터스 환경을 구현하게 될 u프로젝트
24 사람을 따라다니는 스마트 화면: IBM의 EDF
25 손을 움직여 음악 재생: MIT의 오디오패드
26 유비쿼터스의 일상생활화를 연구하는 곳, MIT 미디어 연구소
27 '마이너리티 리포트'의 영상 타일: 소니의 데이터 타일
28 허공에 뜨는 홀로그램 디스플레이: 히타치 제작소
29 생활속의 번역기: IBM의 인포스코프
30 주변의 컴퓨터는 나를 위해 존재한다: 소울패드
31 손목에서 작동하는 소형 컴퓨터: IBM의 워치패드
32 그룹 프로젝트 테이블 하나로 해결: 스탠포드 대학
33 카네기 멜론 대학교의 유비쿼터스 캠퍼스 프로젝트
34 모든 사물을 그래픽 카드없이 입체화
35 미 국방부용 차세대 위치, 상황 인지 칩
36 미래의 유비쿼터스 병원: Aarhus 대학교
37 유비쿼터스는 예술의 표현: 하버드 예술대
38 세계 최초의 유비쿼터스 유치원, UCLA
39 집이 병원으로 변한다: 로체스터 의과대학
part3 유비쿼터스 도시
40 디지털 미디어와 도시의 어울림: 서울DMC
41 도시 내의 기업과 취업난 해결: 헬싱키
42 문화와 정보통신이 융화된 도시: 덴마크
43 지식 격차가 없는 도시: 자라고자
44 미래 생명 공학 연구 단지: 싱가폴
45 자연과 인간이 숨쉬는 도시: 브라질
46 도시 안의 과학 공원: 북아일랜드
47 빌딩이 예술적 감각을 지니다: 보스턴
48 선진 문명을 문화화 하는 도시: 뉴욕
49 현장 학습을 교실에서: 캘리포니아
50 도시를 유비쿼터스화 하려는 목적과 문제점
51 유비쿼터스 혁명을 앞당기고 있는 단체 및 연구기관
도서명 : 유비쿼터스 드림
저자/출판사 : 정기욱, 매일경제신문사
쪽수 : 251쪽
출판일 : 2005-09-01
ISBN : 9788974423490
정가 : 12000
머리말
유비쿼터스 세상으로 들어가기 전에 알아야 할 것
part1. 유비쿼터스 이야기
01 세상의 모든 것에 대한 의미를 지니고 있는 유비쿼터스
02 정보는 미래 세상의 재력이다
03 유티즌(유비쿼터스 도시의 시민)의 일상생활
04 'U'의 의미와 이의 탄생
05 신혁명의 창시자, 마크 와이저
06 문화와 어울려 가는 유비쿼터스 환경
07 유비쿼터스를 이해하기 위한 8가지 법칙
08 유비쿼터스 혁명과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이점
09 정보화 사회에서 유비쿼터스 지식 사회로
10 미래화 되는 자연환경
11 사람과 함께 숨쉬는 공간
12 유비쿼터스 환경에서의 지식
13 소비자의 변화를 일으키는 u네트워크 경제
14 가상과 현실을 구별 못하는 환경
15 미래의 사용자 인터페이스
16 연결만 하면 모든 것을 알아서 하는 인터페이스
17 u사물들의 1촌 맺기
18 미래 환경의 주거 형태
19 사람 없이 움직이는 유통 물류센터
20 미래의 예술 환경
21 옷에 스며드는 컴퓨터: 웨어러블 컴퓨터
22 현장 학습을 강의실에서
23 뇌와 컴퓨터의 연결
part2 유비쿼터스 환경을 구현하게 될 u프로젝트
24 사람을 따라다니는 스마트 화면: IBM의 EDF
25 손을 움직여 음악 재생: MIT의 오디오패드
26 유비쿼터스의 일상생활화를 연구하는 곳, MIT 미디어 연구소
27 '마이너리티 리포트'의 영상 타일: 소니의 데이터 타일
28 허공에 뜨는 홀로그램 디스플레이: 히타치 제작소
29 생활속의 번역기: IBM의 인포스코프
30 주변의 컴퓨터는 나를 위해 존재한다: 소울패드
31 손목에서 작동하는 소형 컴퓨터: IBM의 워치패드
32 그룹 프로젝트 테이블 하나로 해결: 스탠포드 대학
33 카네기 멜론 대학교의 유비쿼터스 캠퍼스 프로젝트
34 모든 사물을 그래픽 카드없이 입체화
35 미 국방부용 차세대 위치, 상황 인지 칩
36 미래의 유비쿼터스 병원: Aarhus 대학교
37 유비쿼터스는 예술의 표현: 하버드 예술대
38 세계 최초의 유비쿼터스 유치원, UCLA
39 집이 병원으로 변한다: 로체스터 의과대학
part3 유비쿼터스 도시
40 디지털 미디어와 도시의 어울림: 서울DMC
41 도시 내의 기업과 취업난 해결: 헬싱키
42 문화와 정보통신이 융화된 도시: 덴마크
43 지식 격차가 없는 도시: 자라고자
44 미래 생명 공학 연구 단지: 싱가폴
45 자연과 인간이 숨쉬는 도시: 브라질
46 도시 안의 과학 공원: 북아일랜드
47 빌딩이 예술적 감각을 지니다: 보스턴
48 선진 문명을 문화화 하는 도시: 뉴욕
49 현장 학습을 교실에서: 캘리포니아
50 도시를 유비쿼터스화 하려는 목적과 문제점
51 유비쿼터스 혁명을 앞당기고 있는 단체 및 연구기관
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