비쥬얼 스토리텔링
로즈
2023-01-16 07:51
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본문
비쥬얼 스토리텔링
도서명 : 비쥬얼 스토리텔링
저자/출판사 : 토니,C,카푸토,저자,글,·,이남국,외,번역, 예은
쪽수 : 204쪽
출판일 : 2005-08-15
ISBN : 9788995690505
정가 : 28000
Tony C. Caputo 서문
Harlan Ellison
1. 스토리텔링 (만국의 언어)
"관람석: 연극의 진화
시각적 이미지를 사용하여 이야기 하기
시각적 스토리텔링 미디어
2. 프레임에서 프레임까지
코믹스: 킨에서 칸으로
영화: 장면에서 장면까지
양방향 게임 : 단계에서 단계로
타가수분/ 융합:프레임/칸/레벨
3. 씬(장면)의 이면
영화와 애니메이션에서의 시각적 스토리텔링
만화에서의 시각적 스토리텔링
양방향 게임에서의 시각적 스토리텔링
4. 시각적 스토리텔링 디자인 팔레트
명확성
현실성/ 사실성
역동성(박력)
콘티뉴이티/ 연속성
완전한 몰입/ 열중
5. 드로잉 보드
예술과 기술
참조의 사용
스타일의 문제
인물/인체 그리기
원근법과 관련된 비례/ 비율
6. 마음(정신)의 눈 속에 있는 카메라
거리
카메라 앵글
피사계 심도, 초점 그리고 움직임
샷의 다양성
7. 조명과 색
조명: 눈에 보이지 않는 케릭터
빛과 색
3D에서의 라디오 시티
'스테랭코 커버" 아트 갤러리: 단일 이미지로 스토리 텔링 하기
영화를 위한 삽화넣기
실루엣
면들과 광선
8. 타이밍과 속도
누사 타임머신을 조종하는가?
동작에서의 스타일
정적인 매체에서의 역동적인 타이밍
9. 직업적인 비법들
극단적인 기술들
선 작업의 특별사항
복합 화상들과 몰핑
프레이밍
틸트
피해야 할 몇 가지 효과들
월리 우드 : 역동적인 칸의 대가
10. 아이(Eye)를 위한 아이(I)
그림과 함께 하는 단어들
스크립트로부터 디자인하기
디자인을 통하여 전달하기
미장센과 몽타쥬
페이지 레이아웃
칸구성
디자인 요소들로써의 칸 테두리(경계선)
11. 짐 스테렝코
신화 활용하기 : 이야기체 이론의 반영
창조적 과정 : 직관적 대 분석적
장면구조 : 분리하는 기술
갈등 : 스토리텔러 예술의 핵심
각주
부록: 용어해설
도서명 : 비쥬얼 스토리텔링
저자/출판사 : 토니,C,카푸토,저자,글,·,이남국,외,번역, 예은
쪽수 : 204쪽
출판일 : 2005-08-15
ISBN : 9788995690505
정가 : 28000
Tony C. Caputo 서문
Harlan Ellison
1. 스토리텔링 (만국의 언어)
"관람석: 연극의 진화
시각적 이미지를 사용하여 이야기 하기
시각적 스토리텔링 미디어
2. 프레임에서 프레임까지
코믹스: 킨에서 칸으로
영화: 장면에서 장면까지
양방향 게임 : 단계에서 단계로
타가수분/ 융합:프레임/칸/레벨
3. 씬(장면)의 이면
영화와 애니메이션에서의 시각적 스토리텔링
만화에서의 시각적 스토리텔링
양방향 게임에서의 시각적 스토리텔링
4. 시각적 스토리텔링 디자인 팔레트
명확성
현실성/ 사실성
역동성(박력)
콘티뉴이티/ 연속성
완전한 몰입/ 열중
5. 드로잉 보드
예술과 기술
참조의 사용
스타일의 문제
인물/인체 그리기
원근법과 관련된 비례/ 비율
6. 마음(정신)의 눈 속에 있는 카메라
거리
카메라 앵글
피사계 심도, 초점 그리고 움직임
샷의 다양성
7. 조명과 색
조명: 눈에 보이지 않는 케릭터
빛과 색
3D에서의 라디오 시티
'스테랭코 커버" 아트 갤러리: 단일 이미지로 스토리 텔링 하기
영화를 위한 삽화넣기
실루엣
면들과 광선
8. 타이밍과 속도
누사 타임머신을 조종하는가?
동작에서의 스타일
정적인 매체에서의 역동적인 타이밍
9. 직업적인 비법들
극단적인 기술들
선 작업의 특별사항
복합 화상들과 몰핑
프레이밍
틸트
피해야 할 몇 가지 효과들
월리 우드 : 역동적인 칸의 대가
10. 아이(Eye)를 위한 아이(I)
그림과 함께 하는 단어들
스크립트로부터 디자인하기
디자인을 통하여 전달하기
미장센과 몽타쥬
페이지 레이아웃
칸구성
디자인 요소들로써의 칸 테두리(경계선)
11. 짐 스테렝코
신화 활용하기 : 이야기체 이론의 반영
창조적 과정 : 직관적 대 분석적
장면구조 : 분리하는 기술
갈등 : 스토리텔러 예술의 핵심
각주
부록: 용어해설
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