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게임, 게이머, 플레이 또는 하버드에서 배우는 부동산 투자전략

아리엘
2025-01-04 07:48 165 0

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게임, 게이머, 플레이
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도서명 : 게임, 게이머, 플레이
저자/출판사 : 이상우, 자음과모음
쪽수 : 304쪽
출판일 : 2021-02-10
ISBN : 9788954445795
정가 : 15000

1부 장르의 진화, 재미의 증식

1. 게임, 이미지와 텍스트의 술래잡기 놀이 -게임을 읽는 두 가지 키워드
2. 쏘는 놈, 맞는 놈, 피하는 놈 -슈팅 게임의 문제 설정
3. 하나의 레버와 여섯 개의 버튼 -액션 게임의 재현 방식에 관하여
4. 경쟁 권하는 게임 -대전 격투 게임의 그림자
5. 게임이 이야기를 전달하는 법 -어드벤처 게임의 스토리텔링
6. 나 혹은 당신의 성장통 -롤플레잉 게임의 경험과 성장
7. 게임과 플레이어 사이의 거리 -시뮬레이션 게임의 리얼리즘


2부 게임을 둘러싼 풍경들

8. 게임과 시간 -게임과 죽음의 문제
9. 게임과 공간 -게임 공간 그리고 움직임의 은유
10. 게임과 기억 -컴퓨터게임의 사진 이미지에 대한 고찰
11. 시적 게임의 가능성 -게임 〈저니〉를 중심으로
12. 자본과 시간의 교환 -한국의 게임 문화와 MMORPG
13. SNG는 과연 사회적인가? - 게임의 사회성과 소셜 게임
14. 문화적 실천으로서의 게임 플레이 -게이머가 된 아도르노, 벤야민, 브레히트


후기
발표지면




하버드에서 배우는 부동산 투자전략
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도서명 : 하버드에서 배우는 부동산 투자전략
저자/출판사 : 페르난도 레위 하라, 경록
쪽수 : 292쪽
출판일 : 2021-02-15
ISBN : 9791190923330
정가 : 21000

1. 부동산 시장이 ‘주기적으로 순환’ 되는 이유
2. 부동산 시장의 ‘순환주기(Cycle, 사이클)’ 이라는 것
3. 물리적 주기: ‘사람들의 움직임을 파악하라’
4. 주기의 회기와 시장 균형
5. 동시에 존재하는 다른 여러가지 주기들
6. 임대 시장과 매매 시장의 비교
7. 금융주기: ‘돈의 흐름을 파악하라’
8. 심리주기: ‘감정의 상태를 파악하라’
9. 사례 연구 1: 주기의 지도를 그리는 방법(주기 Mapping)
10. 쉽게 사용할 수 없는 정보들의 수집 방법: 질문하기
11. 사례 연구 2: 2008년 금융 위기, 부동산 주기 활용하여 돈 버는법
12. 외부 요인들에 대하여
13. 팬데믹과 COVID-19: 모든 외부 요인들의 근원
14. 사례 연구 3: 30년 주기와 각 단계의 변화에 적응하는 방법
15. 결론

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