애니메이션 경제학 2004 (개정증보판)
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애니메이션 경제학 2004 (개정증보판)
도서명 : 애니메이션 경제학 2004 (개정증보판)
저자/출판사 : 한창완,저자,글,, 커뮤니케이션북스
쪽수 : 294쪽
출판일 : 2004-08-30
ISBN : 9788984992436
정가 : 21000
[ 제1부 애니메이션 제작의 경제학 ]
-
- 제1장 애니메이션의 경제학적 특성
. 1. 영상상품으로서의 경제적 특성
. 2. 국내 애니메이션 산업의 스태그플레이션
. 3. 시장의 왜곡
-
- 제2장 애니메이션 상품의 수요와 공급
. 1. 영화시장 내 전제된 실사영화의 시장한계성
. 2. 애니메이션의 연관산업 확장 가능성
. 3. 실사영화와 상대적인 애니메이션 표현의 상품적 특징
. 4. 한국 애니메이션의 시장규모
. 5. 애니메이션 상품의 경제적 분석
-
- 제3장 애니메이션 상품의 국내외 정세 분석
. 1. 해외시장
. 2. 국내시장
-
- 제4장 애니메이션 제작단계별 노동시장
. 1. 기획제작단계(pre-production)
. 2. 제작단계(production)
. 3. 상품관리단계(post-production)
-
[ 제2부 애니메이션의 창구 효과 ]
-
- 제5장 창구별 매체기획의 차별화 전략
. 1. 극장용 장편 애니메이션 제작시장 내 비용과 노동의 독립변수 관리 전략
. 2. TV 시리즈물 계약시점의 자본관리 전략
-
- 제6장 애니메이션 상품의 만화산업 내 원료공유 및 관리전략
. 1. 창구간 통합된 매체기획의 공조전략
. 2. 시장 테스트 기제로서의 사전시장 전략
-
- 제7장 연관 부수산업 연계전략
. 1. 캐릭터 이데올로기
. 2. 캐릭터 비즈니스를 위한 전략적 포지셔닝
. 3. 게임 상품으로의 매체변환을 위한 정책 모델링
. 4. 출판 상품의 리메이크 전략
-
[ 제3부 애니메이션 경영론 ]
-
- 제8장 애니메이션의 합리적 경영
. 1. 합리적 경영을 위한 상존 및 비상존 리스크 관리 전략
. 2. 게임 이론의 적용
-
- 제9장 애니메이션 페스티벌과 콘텐츠 경제학
. 1. 코래니메이션 제작의 탈지형학
. 2. 애니메이션 페스티벌의 시장확대 전략 및 보전 전략
-
[ 제4부 애니메이션의 대안적 비즈니스 연구 ]
-
- 제10장 TV 시리즈 애니메이션의 ‘독점지대’ 연구
. 1. TV 시리즈 애니메이션의 독점지대 형성
. 2. 경제적 지대의 개념과 ‘독점지대’
. 3. 국내 TV 시리즈 애니메이션의 제작현황
. 4. 일본 TV 시리즈 애니메이션 국내외 방영사례 분석
. 5. TV 시리즈 애니메이션의 ‘독점지대’ 모델
. 6. ‘독점지대’의 정책적 전략
-
- 제11장 일본 대중문화 개방에 따른 국내시장 영향 및 대안 연구
. 1. 일본 만화·애니메이션 개방에 따른 전망
. 2. 일본 애니메이션 개방에 대한 대안
-
- 제12장 아바타 서비스의 소비자 고착화전략 연구
. 1. 문화산업시장 현황분석
. 2. 애니메이션 산업에서 아바타 서비스의 가능성
. 3. 아바타 서비스의 개념과 발전단계
. 4. 아바타 서비스 형태와 경제적 메커니즘
. 5. 아바타 서비스의 구조적 메커니즘 분석
. 6. 아바타 서비스의 지배제품 전략
. 7. 애니메이션 산업 내 지배제품 전략으로서의 대안 비즈니스
-
- 제13장 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠의 틈새시장 연구
. 1. 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠 시장의 형성
. 2. 애니메이션 산업의 환경 패러다임 변화
. 3. 웹 애니메이션의 현황과 전략
. 4. 모바일 콘텐츠 시장의 수익모델
. 5. 틈새시장 개발:독점지대의 전환
-
- 제14장 OSMU 모델의 활성화를 위한 연계 산업의 구조매핑 연구:
서울애니메이션센터의 인력양성정책과 클러스터 시스템을 중심으로
. 1. 애니메이션 산업의 개념 리모델링
. 2. 국내 애니메이션 산업의 구조적 문제점 분석
. 3. 대안으로서의 OSMU 전략 추진 현황 및 문제점
. 4. 애니메이션 산업 지원정책 현황 분석
. 5. 서울애니메이션센터의 역량분석 및 중점분야
. 6. 애니메이션 제작 지원 클러스터 개념 도입(OSMU 인프라 구축 모델)
. 7. 인력양성 시스템의 차별화 모델
. 8. 서울애니메이션센터의 전략적 대안
-
- 참고문헌
도서명 : 애니메이션 경제학 2004 (개정증보판)
저자/출판사 : 한창완,저자,글,, 커뮤니케이션북스
쪽수 : 294쪽
출판일 : 2004-08-30
ISBN : 9788984992436
정가 : 21000
[ 제1부 애니메이션 제작의 경제학 ]
-
- 제1장 애니메이션의 경제학적 특성
. 1. 영상상품으로서의 경제적 특성
. 2. 국내 애니메이션 산업의 스태그플레이션
. 3. 시장의 왜곡
-
- 제2장 애니메이션 상품의 수요와 공급
. 1. 영화시장 내 전제된 실사영화의 시장한계성
. 2. 애니메이션의 연관산업 확장 가능성
. 3. 실사영화와 상대적인 애니메이션 표현의 상품적 특징
. 4. 한국 애니메이션의 시장규모
. 5. 애니메이션 상품의 경제적 분석
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- 제3장 애니메이션 상품의 국내외 정세 분석
. 1. 해외시장
. 2. 국내시장
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- 제4장 애니메이션 제작단계별 노동시장
. 1. 기획제작단계(pre-production)
. 2. 제작단계(production)
. 3. 상품관리단계(post-production)
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[ 제2부 애니메이션의 창구 효과 ]
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- 제5장 창구별 매체기획의 차별화 전략
. 1. 극장용 장편 애니메이션 제작시장 내 비용과 노동의 독립변수 관리 전략
. 2. TV 시리즈물 계약시점의 자본관리 전략
-
- 제6장 애니메이션 상품의 만화산업 내 원료공유 및 관리전략
. 1. 창구간 통합된 매체기획의 공조전략
. 2. 시장 테스트 기제로서의 사전시장 전략
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- 제7장 연관 부수산업 연계전략
. 1. 캐릭터 이데올로기
. 2. 캐릭터 비즈니스를 위한 전략적 포지셔닝
. 3. 게임 상품으로의 매체변환을 위한 정책 모델링
. 4. 출판 상품의 리메이크 전략
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[ 제3부 애니메이션 경영론 ]
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- 제8장 애니메이션의 합리적 경영
. 1. 합리적 경영을 위한 상존 및 비상존 리스크 관리 전략
. 2. 게임 이론의 적용
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- 제9장 애니메이션 페스티벌과 콘텐츠 경제학
. 1. 코래니메이션 제작의 탈지형학
. 2. 애니메이션 페스티벌의 시장확대 전략 및 보전 전략
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[ 제4부 애니메이션의 대안적 비즈니스 연구 ]
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- 제10장 TV 시리즈 애니메이션의 ‘독점지대’ 연구
. 1. TV 시리즈 애니메이션의 독점지대 형성
. 2. 경제적 지대의 개념과 ‘독점지대’
. 3. 국내 TV 시리즈 애니메이션의 제작현황
. 4. 일본 TV 시리즈 애니메이션 국내외 방영사례 분석
. 5. TV 시리즈 애니메이션의 ‘독점지대’ 모델
. 6. ‘독점지대’의 정책적 전략
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- 제11장 일본 대중문화 개방에 따른 국내시장 영향 및 대안 연구
. 1. 일본 만화·애니메이션 개방에 따른 전망
. 2. 일본 애니메이션 개방에 대한 대안
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- 제12장 아바타 서비스의 소비자 고착화전략 연구
. 1. 문화산업시장 현황분석
. 2. 애니메이션 산업에서 아바타 서비스의 가능성
. 3. 아바타 서비스의 개념과 발전단계
. 4. 아바타 서비스 형태와 경제적 메커니즘
. 5. 아바타 서비스의 구조적 메커니즘 분석
. 6. 아바타 서비스의 지배제품 전략
. 7. 애니메이션 산업 내 지배제품 전략으로서의 대안 비즈니스
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- 제13장 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠의 틈새시장 연구
. 1. 웹 애니메이션과 모바일 콘텐츠 시장의 형성
. 2. 애니메이션 산업의 환경 패러다임 변화
. 3. 웹 애니메이션의 현황과 전략
. 4. 모바일 콘텐츠 시장의 수익모델
. 5. 틈새시장 개발:독점지대의 전환
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- 제14장 OSMU 모델의 활성화를 위한 연계 산업의 구조매핑 연구:
서울애니메이션센터의 인력양성정책과 클러스터 시스템을 중심으로
. 1. 애니메이션 산업의 개념 리모델링
. 2. 국내 애니메이션 산업의 구조적 문제점 분석
. 3. 대안으로서의 OSMU 전략 추진 현황 및 문제점
. 4. 애니메이션 산업 지원정책 현황 분석
. 5. 서울애니메이션센터의 역량분석 및 중점분야
. 6. 애니메이션 제작 지원 클러스터 개념 도입(OSMU 인프라 구축 모델)
. 7. 인력양성 시스템의 차별화 모델
. 8. 서울애니메이션센터의 전략적 대안
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- 참고문헌
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