임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 이해와 설계
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2023-01-16 07:48
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본문
임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 이해와 설계
도서명 : 임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 이해와 설계
저자/출판사 : T,SRIDHAR,저자,글,·,윤동섭,번역, 에이콘출판
쪽수 : 204쪽
출판일 : 2004-01-12
ISBN : 9798989975396
정가 : 24000
1. 소개
1. 1 OSI 참조 모델 / OSI Reference Model
1. 2 통신 디바이스 / Communication Devices
1. 3 소프트웨어 컴포넌트의 종류 / Types of Software Components
1. 4 디자인할때 고려사항 -서론 / Design Consideration - A Prelude
1. 5 요약 / Summary
1. 6 공부해 볼 만한 내용 / For Futher Study
1. 7 연습문제 / Exercises
2. 통신시스템서 소프트웨어 고려사항
2. 1 호스트 기반 통신 / Host-Based Communications
2. 2 임베디드 통신 소프트웨어
2. 3 요약
2. 4 공부해 볼 만한 내용
2. 5 연습문제
3. 소프트웨어 나누기
3. 1 계층을 명확하게 구별하는 한계
3. 2 태스크와 모듈
3. 3 모듈과 태스크로 분해
3. 4 소프트웨어를 나누는 예 - 레이어 2 스위치
3. 5 레이어 3 스위치/라우터
3. 6 모듈과 태스크 인터페이스
3. 7 요약
3. 8 공부해 볼 만한 내용
3. 9 연습문제
4. 프로토콜 소프트웨어
4.1 프로토콜의 구현
4.2 요약
4.3 공부해 볼 만한 내용
4.4. 연습문제
5. 테이블과 그 밖의 데이터 구조
5. 1 테이블
5. 2 데이터구조/테이블 나누기
5. 3 구현
5. 4 접근속도 높이기
5. 5 테이블의 크기조절
5. 6 테이블 접근 루틴
5. 7 요약
5. 8 공부해 볼 만한 내용
5. 9 연습문제
6. 버퍼와 타이머 관리
6. 1 버퍼 관리
6. 2 타이머 관리
6. 3 요약
6. 4 공부해 볼 만한 내용
6. 5 연습문제
7. 관리 소프트웨어
7. 1 장비 관리
7. 2 관리 방법
7. 3 라우터 관리
7. 4 관리 서브시스템 구조
7. 5 에이전트 대 프로토콜 인터페이스
7. 6 디바이스와 매니저 사이의 통신
7. 7 시스템 셋업과 환경설정
7. 8 설정값의 저장과 복원
7. 9 요약
7. 10 공부해 볼 만한 내용
7. 11 연습문제
8. 멀티 보드 통신 소프트웨어 디자인
8. 1 통신 장비의 일반적인 구조
8. 2 멀티 보드 구조
8. 3 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 4 분산을 위한 RTOS의 지원
8. 5 분산에 따른 데이터 구조 변경
8. 6 분산에 따른 스테이트 머신의 변화
8. 7 멀티 보드 소프트웨어에 사용되는 관리 인터페이스
8. 8 멀티 보드용 소프트웨어 개발에서 확인할 사항
8. 9 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 10 여러 개의 라인 카드, 완전히 분산된 구조
8. 11 멀티 보드 시스템에서의 고장 및 오류 방지
8. 12 요약
9. 개발에 들어가기
9. 1 제품 개발의 여러가지 단계
9. 2 하드웨어 독립적인 개발
9. 3 상용 보드 사용
9. 4 개발 환경과 툴
9. 5 테스트 툴과 장비
9. 6 요약
9. 7 공부해 볼만한 내용
9. 8 연습문제
도서명 : 임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 이해와 설계
저자/출판사 : T,SRIDHAR,저자,글,·,윤동섭,번역, 에이콘출판
쪽수 : 204쪽
출판일 : 2004-01-12
ISBN : 9798989975396
정가 : 24000
1. 소개
1. 1 OSI 참조 모델 / OSI Reference Model
1. 2 통신 디바이스 / Communication Devices
1. 3 소프트웨어 컴포넌트의 종류 / Types of Software Components
1. 4 디자인할때 고려사항 -서론 / Design Consideration - A Prelude
1. 5 요약 / Summary
1. 6 공부해 볼 만한 내용 / For Futher Study
1. 7 연습문제 / Exercises
2. 통신시스템서 소프트웨어 고려사항
2. 1 호스트 기반 통신 / Host-Based Communications
2. 2 임베디드 통신 소프트웨어
2. 3 요약
2. 4 공부해 볼 만한 내용
2. 5 연습문제
3. 소프트웨어 나누기
3. 1 계층을 명확하게 구별하는 한계
3. 2 태스크와 모듈
3. 3 모듈과 태스크로 분해
3. 4 소프트웨어를 나누는 예 - 레이어 2 스위치
3. 5 레이어 3 스위치/라우터
3. 6 모듈과 태스크 인터페이스
3. 7 요약
3. 8 공부해 볼 만한 내용
3. 9 연습문제
4. 프로토콜 소프트웨어
4.1 프로토콜의 구현
4.2 요약
4.3 공부해 볼 만한 내용
4.4. 연습문제
5. 테이블과 그 밖의 데이터 구조
5. 1 테이블
5. 2 데이터구조/테이블 나누기
5. 3 구현
5. 4 접근속도 높이기
5. 5 테이블의 크기조절
5. 6 테이블 접근 루틴
5. 7 요약
5. 8 공부해 볼 만한 내용
5. 9 연습문제
6. 버퍼와 타이머 관리
6. 1 버퍼 관리
6. 2 타이머 관리
6. 3 요약
6. 4 공부해 볼 만한 내용
6. 5 연습문제
7. 관리 소프트웨어
7. 1 장비 관리
7. 2 관리 방법
7. 3 라우터 관리
7. 4 관리 서브시스템 구조
7. 5 에이전트 대 프로토콜 인터페이스
7. 6 디바이스와 매니저 사이의 통신
7. 7 시스템 셋업과 환경설정
7. 8 설정값의 저장과 복원
7. 9 요약
7. 10 공부해 볼 만한 내용
7. 11 연습문제
8. 멀티 보드 통신 소프트웨어 디자인
8. 1 통신 장비의 일반적인 구조
8. 2 멀티 보드 구조
8. 3 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 4 분산을 위한 RTOS의 지원
8. 5 분산에 따른 데이터 구조 변경
8. 6 분산에 따른 스테이트 머신의 변화
8. 7 멀티 보드 소프트웨어에 사용되는 관리 인터페이스
8. 8 멀티 보드용 소프트웨어 개발에서 확인할 사항
8. 9 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 10 여러 개의 라인 카드, 완전히 분산된 구조
8. 11 멀티 보드 시스템에서의 고장 및 오류 방지
8. 12 요약
9. 개발에 들어가기
9. 1 제품 개발의 여러가지 단계
9. 2 하드웨어 독립적인 개발
9. 3 상용 보드 사용
9. 4 개발 환경과 툴
9. 5 테스트 툴과 장비
9. 6 요약
9. 7 공부해 볼만한 내용
9. 8 연습문제
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