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엔터테인먼트산업 (문화를 비즈니스로 승화시킨)

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2023-01-16 07:48 1,300 0

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엔터테인먼트산업 (문화를 비즈니스로 승화시킨)
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도서명 : 엔터테인먼트산업 (문화를 비즈니스로 승화시킨)
저자/출판사 : 손대현,저자,글,, 김영사
쪽수 : 420쪽
출판일 : 2004-07-07
ISBN : 9788934914907
정가 : 18900

- 책머리에
[ 1장 - 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계 / 손대현 ]
1. 엔터테인먼트란 무엇인가
2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전
3. 엔터테인먼트 산업의 성립 메커니즘
4. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류 유산
5. 생활 속에서 본 한국적 엔터테인먼트의 원형 / 신영훈
[ 2장 - 엔터테인먼트 산업의 마케팅과 투자 ]
1. 펀 마케팅(Fun Marketing) / 손대현
2. 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 / 고정석
[ 3장 - 문화콘텐츠는 엔터테인먼트 산업의 핵심 ]
1. 문화콘텐츠 산업의 현황 / 서병문
2. 영화산업 / 이강복
3. 애니메이션 산업 / 이남국
4. 게임 산업 / 방준혁
5. 디자인 산업 / 정경원
[ 4장 - 엔터테인먼트 산업의 성공모델이 된 관광산업 ]
1. 관광과 엔터테인먼트 산업 / 손대현
2. 항공여행 / 박찬법
3. 호텔 / 심재혁
4. 외식문화 / 신성순
5. 테마파크 / 박노빈
6. 축제 / 이훈
[ 5장 - 외국의 엔터테인먼트 기업 사례 ]
1. 소니코리아 / 이명우
2. 디즈니사, 유니버셜 스튜디오, 게임웍스 / 최인철
- 참고문헌




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