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유니티 게임 레벨 디자인 또는 2030 인재의 대이동

아리엘
2025-04-15 09:11 3 0

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유니티 게임 레벨 디자인
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도서명 : 유니티 게임 레벨 디자인
저자/출판사 : 볼로디미르 게라시모프, 에이콘출판
쪽수 : 298쪽
출판일 : 2016-11-30
ISBN : 9788960779334
정가 : 25000

1장. 유니티 소개
__프로젝트 시작
__창
____씬 창
________씬 내비게이션
____게임 창
________플레이 테스팅
________게임 창 컨트롤
____계층 창
____인스펙터 창
____프로젝트 창
________프로젝트에 커스텀 패키지 임포트
________검색
________이름 바꾸기
____콘솔 창
____창 컨트롤
________창 레이아웃 변경
__메인 카메라 오브젝트의 목적
__프리미티브 생성
__요약

2장. 프롭 가져오기와 환경 설정
__오브젝트 조작
____스내핑
____그레이블로킹
__컴포넌트
____Component 추가
____컴포넌트 비활성화
____컴포넌트 옵션
__유니티로 프롭 임포팅
____지원 포맷
____블렌더에서 익스포팅
________익스포팅 전의 오브젝트 설정
____임포팅 프로세스
__메시 환경 설정하기
____모델 - 메시 옵션
____양면 노멀
____라벨
__프리팹
__오브젝트 부모 설정
____부모 설정과 프리팹
____피봇 포인트
__텍스처 환경 설정하기
____지원 포맷
____텍스처 익스포트 준비
____다양한 텍스처 타입 설정
__머티리얼은 무엇인가
____유니티의 머티리얼
____머티리얼 생성
____셰이더 타입
________머티리얼 매개변수
________렌더링 모드
__유니티의 LOD 사용
____LOD 준비
____유니티의 LOD 설정
____LODBias
__콜라이더
__요약

3장. 풍경만들기
__지형 생성
____스컬팅
__브러시
____브러시 생성
____브러시 임포팅
__하이트맵을 이용한 지형 생성
____하이트맵 그리기
____하이트맵 익스포팅
____지형에 하이트맵 적용
__레벨 메싱
__오브젝트 레이어
__지형 텍스처
____텍스처 임포팅
____지형 텍스처링
__유니티의 물
__레벨에 나무 추가
__유니티 트리 에디터 사용법
__페인트 세부 사항
____무엇을 세부 묘사로 간주하는가
____세부 묘사 설정법
________풀(Grass)
________디테일
__지형 설정 커스터마이징
____기본 지형
____나무와 디테일 오브젝트
____해상도
__스카이박스
__요약

4장. 기본 애니메이션 처리
__애니메이션의 기본
____애니메이션 에디터 이용
____커스텀 애니메이션 생성
____에디터 컨트롤
____커브 에디터
____연습
____커스텀 애니메이션과 월드 공간
____애니메이션으로 이벤트 핸들러 트리거
____유니티로 프롭 애니메이션 임포팅
__요약

5장. 유니티로 캐릭터 가져오기
__캐릭터 준비
__블렌더에서 익스포팅
____모델 개요
____FBX로 익스포팅
____레퍼런스 애니메이션 임포팅
__유니티에서 캐릭터 설정
____일반형과 인간형, 무엇이 다른가
________일반형 애니메이션 타입
________인간형 애니메이션 타입
________잘못된 토폴로지의 예
____추가 옵션
__요약

6장 고급 애니메이션을 위한 메카님 이용
__애니메이터 컨트롤러
__애니메이션 상태
____상태
____매개변수
________매개변수의 종류
____전환을 위한 설정 조건
____블렌드 트리
________개요
________블렌드 트리 생성
________블렌드 트리 내부
________다른 블렌드 트리 옵션
____타임 스케일 조정
____레이어
________생성
________움직이며 손 흔드는 모션
____2D 블렌딩
________블렌딩 변형
________모든 것은 점으로
____운동 생성
________설정
________걷기
________방향 전환
________평행 이동
__요약

7장. 월드 라이팅
__라이트 컴포넌트
__라이트 유형
____포인트 라이트
____스포트 라이트
____방향성 라이트
____영역 라이트
__앰비언트 라이트
__글로벌 일루미네이션
____환경 준비
____정적 오브젝트 vs. 동적 오브젝트
____틈새에서 들어오는 라이트 수정
____발광 머티리얼
____그림자
__라이트맵핑
____정적 vs. 동적 라이트
____동적 그림자 vs. 정적 그림자
____라이팅 옵션
__레벨에 라이트 넣기
__라이트 프로브
__리플렉션 프로브
____리플렉션 프로브 설정
________리플렉션 프로브 종류
________런타임 설정
________큐브맵 캡처 설정
____리플렉션 프로브 위치 선정
__연속 베이킹
____레벨에 프로브 추가
__프로젝터
____기본 애플리케이션
____기타 애플리케이션
__라이팅 이펙트
____라이트 쿠키
________라이트 쿠키 생성
____플레어와 후광
________후광
________플레어
__요약

8장. 소리 입히기
__오디오 소스와 리시버
____오디오 리스너
____오디오 소스
____오디오 클립
____2D와 3D 사운드
__오디오 믹서 개요
____어떻게 작동하는가
____런타임 수정
__필터와 리버브 존
__요약

9장. 파티클 시스템 탐험
__파티클은 무엇인가
__파티클 에디터
__폭포 생성
____애셋 설정
____파티클 시스템 설정
________발산 방향
________파티클 환경 설정하기
________폴리싱
________텍스처 시트 애니메이션
__코인 파티클
__요약

10장. 최종 편집과 빌드
__리지드바디
__프로젝트 설정
__씬 설정
__레벨 로딩과 스트리밍
__레벨 로딩의 한계
__레벨 퍼블리싱
__요약




2030 인재의 대이동
9788934976332.jpg


도서명 : 2030 인재의 대이동
저자/출판사 : 최현식, 김영사
쪽수 : 260쪽
출판일 : 2016-11-18
ISBN : 9788934976332
정가 : 15000

프롤로그 | 평균적 사고의 종말

PART 1 산업, 경제, 인재의 변화에 대비하라
1 시대의 변화를 읽어라
변화를 읽는 세 가지 키워드: 식량, 도시, 시간
4차 산업혁명: ‘이미’ 그러나 ‘아직’ 사이에서의 기회
대이동의 속도를 체감하라
2 산업, 경제, 인재의 대이동
산업의 대이동: 신 넛크래킹의 해법을 찾아라
경제의 대이동: 금융위기의 가능성에 대비하라
인재의 대이동: 인재의 새로운 기준을 세워라
미래 콘텐츠를 업데이트하라

PART 2 새로운 시장, 기회의 선점
3 원하는 미래를 설정하라
미래의 개념: 미래를 보는 큰 그림을 그려라
미래의 노동: 지식과 네트워크를 생산하라
미래의 지식: 통찰력을 훈련하라
미래의 기술: 제조업 4.0시대의 신 제조업 혁명
4 기술의 혁명, 혁명의 기술
3D프린터: Thinker is Maker
인공지능: 스스로 학습하는 기계가 온다
미래자동차: 2025년 대한민국을 구할 최대 산업
미래도시: 도시의 진화가 가져온 새로운 기회

PART 3 인간과 기계, 어떻게 상생할 것인가
5 기계적 사고가 필요하다
네트워크 3.0 시대: 연결하는 자가 지배한다
잉여 시간의 문제: 시간을 디자인하라
기계적 사고와 인문적 사고의 조화: 문제, 욕구, 결핍을 찾아라
6 인간과 기계 사이에서
인간만이 할 수 있는 일: 패턴 밖에서 해석하고 독창성을 발휘하라
인간과 기계 사이의 일: 기계를 작동시키고 기계와 협업하라
기계를 지배하는 일: 로봇을 만들고, 투자하고, 창조하라

PART 4 21세기 인재의 조건
7 미래를 위한 계획, 전략, 원칙
성공과 실패를 가르는 차이: 수에즈 운하와 파나마 운하
미래인재전쟁에서 살아남기 위한 세 가지 전략적 판단
미래 직업을 위한 3원칙
8 인재의 세 가지 유형
변하는 사람: 기업과 함께 변신하라
변하지 않는 사람: 변하지 않는 가치 CREED를 주목하라
새로운 사람: Brand New에 열광하라
미래를 위해 무엇을 할 것인가?

에필로그 | 비전을 뿌려야 미래가 자란다

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