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스타트 관광자원해설(2018) 또는 팔다에서 팔리다로

시니
2025-04-14 05:42 5 0

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스타트 관광자원해설(2018)
9788962697841.jpg


도서명 : 스타트 관광자원해설(2018)
저자/출판사 : 채은경, 신지원
쪽수 : 352쪽
출판일 : 2018-04-10
ISBN : 9788962697841
정가 : 19000

Chapter 1 관광자원의 의미와 해설
01. 관광자원의 이해
02. 관광자원의 해설
ㆍ 기출예상문제

Chapter 2 자연적 관광자원
01. 자연과 관광
02. 산지 및 동굴관광자원
03. 내수면 및 해양관광자원
04. 온천 및 약수ㆍ습지관광자원
05. 명승과 천연기념물
ㆍ 기출예상문제

Chapter 3 문화적 관광자원 Ⅰ
01. 문화적 관광자원의 의의
02. 한국의 목조건축물
03. 한국의 궁궐
04. 한국의 사찰
05. 유교건축물
06. 한국의 성곽
07. 주거 건축
08. 우리나라의 국보와 보물 및 사적 목록
ㆍ 기출예상문제

Chapter 4 문화적 관광자원 Ⅱ
01. 매장문화 : 분묘와 왕릉
02. 음악과 무용
03. 의식과 의례ㆍ민속문화재
04. 회 화
05. 전통공예
06. 역사기록자료ㆍ금석문ㆍ과학유물
07. 박물관과 미술관ㆍ근대 문화유산
ㆍ 기출예상문제

Chapter 5 사회적 관광자원
01. 사회적 관광자원의 개념과 도시관광
02. 통과의례와 세시풍속ㆍ민속놀이
03. 지역문화축제와 안보관광자원
04. 음식문화와 한류ㆍ민속마을
ㆍ 기출예상문제

Chapter 6 산업 및 위락 관광자원
01. 산업적 관광자원
02. 위락적 관광자원
ㆍ 기출예상문제

Chapter 7 현대 관광자원의 흐름
01. 관광자원 관리와 개발
02. 유네스코 세계유산자원
ㆍ 기출예상문제

[부 록] 기출문제
ㆍ 2017년 관광통역안내사 관광자원해설 기출문제




팔다에서 팔리다로
9788997453962.jpg


도서명 : 팔다에서 팔리다로
저자/출판사 : 미즈노 마나부, 이콘
쪽수 : 206쪽
출판일 : 2018-03-30
ISBN : 9788997453962
정가 : 13800

제 1 강: 왜 좋은 물건을 만들어도 팔리지 않는 것일까?_10

1. 모든 일에는 디자인적 관점이 필요하다_11
2. 디자인을 무기로 한 컨설팅_13
3. ‘팔리다’를 만드는 세 가지 방법_23
4. 상품이 ‘선택되기 어려운’ 시대_24
5. 브랜드란 ‘-다움’_27
6. 애플은 ‘모든 것’이 근사하다_31
7. ‘컨트롤 할 수 있는 사람’이 필요하다_37

제 2 강: 디자인은 누구나 다룰 수 있다_44

1. 사람들이 ‘미대’ 나온 사람 앞에서 작아지는 이유_45
2. 도대체 ‘센스’란 무엇인가_48
3. 대표 상품, 기본 상품을 안다_52
4. ‘시장의 도넛화’가 일어나고 있다_55
5. 유행을 찾는다_61
6. ‘받는 사람 입장’에서 생각한다_66
7. ‘콘셉트’는 ‘물건을 만들기 위한 지도’_69
8. 공통점을 찾는다_73
9. 설명할 수 없는 디자인은 없다_78

제 3 강: 브랜딩으로 얼마든지 바뀔 수 있다_84

1. 세상을 깜짝 놀라게 하지 말라_85
2. 브랜드파워를 지닌 기업의 세 가지 조건_87
3. 존 C. 제이가 기용된 이유_90
4. 경영의 시각인가, 크리에이티브의 시각인가_95
5. 브랜딩은 어디까지나 수단이다_98
6. 무엇이 어떻게 바뀌어야 더욱 매력적으로 되는가?_100
7. 의뢰받지 않은 제안_103
8. 왜 골판지 상자까지 디자인했을까_106
9. 기업 활동은 ‘목적’과 ‘대의’에서 시작된다_115
10. ‘대의’는 기업활동의 폭을 결정한다_119
11. 경영과 디자인의 거리는 가까울수록 좋다_121

제 4 강: ‘팔리는 매력’을 찾는 방법_128

1. ‘어울리는 옷’을 입는다_129
2. ‘다움’은 ‘안’에 있다_131
3. ‘완성도’에 시간을 쏟는다_134
4. 도쿄 미드타운의 ‘다움’_138
5. 도쿄 미드타운은 ‘좋은 사람’_143
6. 우타다 히카루의 ‘다움’을 비추어내다_150
7. 궁극의 프레젠테이션은 프레젠테이션이 필요 없는 것_156
8. 옳다고 생각하는 것만큼 신중하게 전달한다_159
9. 브랜딩은 역시 보이는 방식의 컨트롤_171
10. 알고 싶은 것은 데이터를 모은 이후의 것_189
11. 디자인을 무기로 삼으려면_192

에 필 로 그_200

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