건축이 우리에게 가르쳐주는 것들 또는 건축 인테리어 입문 실무자의 오토캐드(AutoCAD) 2017 실무 테크닉
시니
2025-04-14 05:41
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본문
건축이 우리에게 가르쳐주는 것들

도서명 : 건축이 우리에게 가르쳐주는 것들
저자/출판사 : 김광현, 뜨인돌출판사
쪽수 : 708쪽
출판일 : 2018-02-28
ISBN : 9788958076773
정가 : 35000
제1장 집을 왜 짓는가?
1. 건축은 창가의 빈 병
2. 건축은 오래 남는 ‘시작’
3. 건축은 모두의 기쁨
4. 우리는 그릇 안의 물이 아니다
5. ‘사이’에서 답을 찾는 건축
6. 건축과 공동체
제2장 건축 이전의 건축
1. 스톤헨지가 완성되던 날
2. 피난처가 의례공간으로
3. 짓기를 배워야 거주한다
4. 진실한 건축은 있다
5. 건축은 ‘근원을 아는 자’의 기술
제3장 사회가 만드는 건축
1. ‘建’이 ‘聿’과 ‘?’인 이유
2. 건축은 사회적 공간
3. 공간은 생산된다
4. 거대한 사회적 디자인
5. 사회는 건축을 자라게 한다
6. 고딕 대성당을 오늘날 지을 수 없는 이유
제4장 시설, 제도, 공간
1. 고대 그리스인들이 발명한 시설들
2. 시설은 사회와의 접점
3. 사라지고 생기는 빌딩 타입
4. 백화점, 백 가지 물건을 파는 가게
5. 쇼핑몰, 현대건축의 매개체
6. 학교라는 근대시설
7. 현대건축의 모델, 지하철역과 공항
제5장 건축은 작은 도시
1. 모여야 마을이다
2. 길은 건물, 건물은 길
3. 건축은 지붕 덮인 공공공간
4. 존재와 욕망의 탑
5. 중정, 회랑, 광장
제6장 신체와 장소
1. 아잔타 석굴에 몸을 댈 때
2. 롱샹 성당이 최고의 성당이 아닌 이유
3. 건축은 바로 이 장소에 선다
4. 장소를 없애는 몇 가지 방법
5. 장소를 살리는 몇 가지 단서
제7장 오늘의 건축을 만드는 힘
1. 환경은 나와 무엇 사이
2. 정경을 갈아입는 건축
3. 건축‘으로’ 만들기
4. B급 건축, 작은 건축
제8장 정보가 건축을 바꾼다
1. 위키피디아가 건축을 만든다면
2. 휴대전화, 편의점, 인터페이스
3. 미디어가 짓는 건축
제9장 시간의 건축과 도시
1. 시간을 이어가는 건축
2. 과거와 미래를 기다리는 집
3. 도시 속의 시간
4. 지속가능한 사회의 건축
제10장 건축은 모든 사람을 가르친다
1. 모든 이의 공동의 노력
2. 늘 새로운 원시적인 것
건축 인테리어 입문 실무자의 오토캐드(AutoCAD) 2017 실무 테크닉

도서명 : 건축 인테리어 입문 실무자의 오토캐드(AutoCAD) 2017 실무 테크닉
저자/출판사 : 고현정, 성안당
쪽수 : 736쪽
출판일 : 2017-12-14
ISBN : 9788931555301
정가 : 29000
PART 01 AutoCAD 2017과 설계제도 이해하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 설치하기
01 AutoCAD 2017의 시스템 요구 사항 _ 018 02 AutoCAD 2017 설치하기 _ 019
03 AutoCAD 2017의 작업 화면 _ 021 04 화면 색상 변경하기 _ 024
05 AutoCAD 2017의 명령어 입력 방법 _ 025
CHAPTER 2 | AutoCAD 2017의 환경 구성하기
01 기본 환경 구성하기 _ 028 02 기능키 사용하기 _ 034
CHAPTER 3 | 설계제도의 기본 개념 이해하기
01 제도의 기본 사항 _ 035 02 설계도면의 종류 _ 036
03 도면의 척도 _ 037 04 선 종류와 용도 _ 037
05 문자와 치수 기입 방법 _ 038
PART 02 AutoCAD 2017로 기초 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | AutoCAD 2017 작업도면 사용하기
01 새 도면 만들기 _ 042 02 도면 불러오기 _ 044
03 도면 저장하기 _ 045 04 도면 복구하기 _ 046
CHAPTER 2 | 좌표계 이해 및 선 그리고 수정하기
01 절대 좌표 _ 047 02 상대 좌표 _ 048
03 상대 극좌표 _ 049 04 선(Line) 그리기 _ 051
05 명령어 취소하기(Undo)와 되돌리기(Redo) 06 객체 지우기(Erase) _ 062
07 도면의 작업 범위 한계(Limits) 정하기 _ 064
CHAPTER 3 | 도면 작성에 필요한 보조 명령어 익히기
01 객체의 자석점(Snap)과 그리드(Grid) 표시하기 _ 072
02 객체의 원하는 점(Osnap) 선택하기 _ 073
PART 03 AutoCAD 2017로 응용 도면 요소 작성하기
CHAPTER 1 | 도면 작성에 필요한 응용 객체 그리기
01 하나로 이어진 선(Pline) 그리기 _ 146 02 하나로 이어진 직사각형(Rectang) 그리기 _ 151
03 무한선(Xline) 그리기 _ 156 04 점(Point) 그리기 _ 159
05 두께 있는 원 도넛(Donut) 그리기 _ 160
CHAPTER 2 | 객체를 빠르게 편집하기
01 일정한 간격으로 평행 복사 간격띄우기(Offset) _ 162
02 원하는 부분 잘라내기(Trim) _ 170 03 원하는 부분 연장하기(Extend) _ 175
04 두 지점 사이 끊어내기(Break) _ 181 05 객체를 늘리거나 줄이는 신축 명령어(Stretch) _ 186
06 반대쪽으로 거울 반사(Mirror) _ 191
CHAPTER 3 | 모양을 잡아주는 편집 명령어 익히기
01 모서리를 둥글게 정리하기(Fillet) _ 211 02 모서리를 각지게 정리하기(Chamfer) _ 216
03 직사각형, 원형으로 배열(Array)해 복사하기 _ 218
04 폴리선 분해 및 해체하기(Explode) _ 230 050폴리선 수정하기(Pedit) _ 231
PART 04 AutoCAD 2017로 도면 제작하기
CHAPTER 1 | 도면층을 활용해 도면 제작하기
01 도면층 이해하기 _ 254 02 도면층(Layer) 설정하기 _ 256
03 선 간격 조절하기(Ltscale) _ 270
CHAPTER 2 | 문자 객체 입력하고 수정하기
01 단일 행 문자(Dtext) 입력하기 _ 301 02 여러 줄 문자(Mtext) 입력하기 _ 308
03 문자 수정(Ddedit)하기 _ 315 04 문자 유형 글꼴(Style) 지정하기 _ 316
05 워드 문서처럼 표(Table) 그리기 _ 325
CHAPTER 3 | 일정한 영역에 패턴 무늬 입력하기
01 패턴 무늬(Hatch) 입력하기 _ 350 02 패턴 무늬 수정(Hatcheidt)하기 _ 359
03 객체 속성 일치시키기(Matchprop) _ 368
CHAPTER 4 | 반복되는 도면 객체 활용하기
01 블록 이해하기 _ 374 02 블록(Block) 객체 만들어 사용하기 _ 375
03 쓰기 블록(Wblock) 객체 만들어 사용하기 _ 379 04 블록 객체 가져오기(Insert) _ 387
05 외부 참조(Xref) 활용하기 _ 397 06 외부 이미지(ImageAttach) 삽입하기 _ 403
CHAPTER 5 | 도면 정보 요소 알아내기
01 객체 정보(List) 알아내기 _ 415 02 면적(Area) 알아내기 _ 416
03 좌표 값을 조회하는 ID 명령어 _ 417 04 길이 값을 조회하는 Measuregeom 명령어 _ 418
05 도면 요소를 일정한 개수로 나누기(Divide) _ 420 06 도면 요소를 일정한 길이로 나누기(Measure) _ 421
PART 05 AutoCAD 2017로 치수 표시하고 완성하기
CHAPTER 1 | 도면 요소에 대한 기본 치수 입력하기
01 치수의 구성 요소 살펴보기 _ 426 02 치수 입력 메뉴 활용하기 _ 428
03 선형 치수(DimLinear) 입력하기 _ 429 04 사선 치수(DimAligned) 입력하기 _ 433
05 각도 치수(DimAngular) 입력하기 _ 438 06 호의 길이 치수(DimArc) 입력하기 _ 441
07 반지름의 치수(DimRadius) 입력하기 _ 445 08 지름의 치수(DimDiameter) 입력하기 _ 450
CHAPTER 2 | 도면 요소에 대한 응용 치수 입력하기
01 연장 치수에 해당하는 기준선 치수(DimBaseline) 입력하기 _ 464
02 연속 치수(DimContinue) 입력하기 _ 471 03 다중 지시선(Mleader) 입력하기 _ 479
04 중심 표시(DimCenter) 치수 입력하기 _ 486 05 치수 스타일(DimStyle) 설정하기 _ 493
CHAPTER 3 | 축척에 맞게 도면 출력하기
01 출력 장치 환경 구성하기 _ 528 02 출력(Plot) 명령어로 도면 출력하기 _ 532
03 모형 공간에서 출력 모드(Mvsetup) 설정하기 _ 541
04 배치 공간(layout) 설정하고 배치 공간에서 출력하기 _ 545
05 Mview 이용해 하나의 도면에 서로 다른 축척 출력하기 _ 550
PART 06 AutoCAD 2017로 3D 작업하기
CHAPTER 1 | 3D 좌표계 이해하기
01 3D 좌표 이용해 화면 구성하기 _ 584 02 Orbit으로 관측점 변경하기 _ 586
03 화면 분할(Viewports)로 여러 관측점 한 번에 보기 _ 588
04 3D 좌표계를 이용해 선 그리기 _ 593
CHAPTER 2 | 3D 객체로 전환하기
01 객체의 두께와 고도 변경하기(Change/Properties) _ 608
02 3차원 면 생성하기(3Dface) _ 615 03 사용자 좌표계(UCS) 이해하기 _ 618
04 두 선을 연결하는 표면 메쉬 모델링(Rulesurf) _ 625
05 길이와 방향에 따라 객체의 표면 메쉬 모델링하기(Tabsurf) _ 629
06 기준점을 중심으로 회전 표면 메쉬 모델링하기(Revsurf) _ 631
07 4개의 모서리를 이어 곡면 메쉬 모델링하기(Edgesurf) _ 635
CHAPTER 3 | 3D 솔리드 객체 그리기
01 솔리드 기본체 그리기 _ 663
02 Pline을 돌출시켜서 3D 솔리드 객체 만들기 - Extrude _ 672
03 두께와 높이를 갖는 폴리솔리드 객체 만들기 - PSolid _ 676
04 솔리드 객체 합치기 - Union _ 681 05 솔리드 객체 차집합 연산 - Subtract _ 682
06 솔리드 객체 교집합 연산 - Intersect _ 683 07 솔리드 객체 자르기 - Slice _ 691
08 솔리드 모서리 둥글게 만들기 - Filletedge _ 698 09 솔리드 모서리 모깎기 - Chamferedge _ 699
10 2개 이상의 솔리드 객체 조합하기 - Loft _ 705 11 경로를 따라 면 만들기 - Sweep _ 707
12 회전체 솔리드 - Revolve _ 709
부록 완벽하게 3D 프린팅 이해하기
01 3D 프린팅의 역사와 프린팅 방식 _ 721 02 3D 프린팅 활용 방법과 프로세스 _ 725
03 3D 프린팅으로 출력 가능한 파일 만들기 _ 729 04 3D 프린팅으로 직접 출력하기 _ 732
찾아보기 _ 736
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